altérité sacré transcendance

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  • Chrono Cross est un jeu vido sorti en 1999sur Playstation. Dvelopp par Squaresoft ( lpoque socit reine du RPG la japonaise), suite du mythique Chrono Trigger de la Super NES, cr par deux des plus grands scnaristes du milieu, il sannonait comme un vritable chef-duvre.Et on nest pas du, puisquon se retrouve ici face une des expriences les plus belles etles plus porteuses de sens du domaine : en effet, chacun des personnages et des lieux visits symbolise une notion philosophique.

    De leurs interactions va dcouler une lutte digne dune image mythologique entre les 3 concepts principaux illustrs dans le jeu : dune part la modernit, dautre part le dyptique sacr/nature, qui sont lis dans la vision de luvre, et enfin lhumain, pris entre ces deux feux. Comment donc, dans ce monde onirique, lhumain dpassera-t-il cette lutte pour dcouvrir la cl qui le mnera vers la transcendance ?

    Altrit

    Sacr

    Transcendance

  • UNE HUMANIT PERDUE

    Nous jouons le rle de Serge, qui va se retrouver ds le dbut de laventure dans un monde parallle au sien, dans lequel son alter egoest mort 10 ans plus tt. Symboles de laccession un nouveau monde, et dune renaissance aprs la mort permettant de tout recommencer : on voit bien l lallgorie de lhumain passant dun tat lautre, voluant. Le hros incarne le potentiel, le champ des possibles inhrent tout tre.

    Mais tous les humains ne sont pas dans cette dynamique de progression : nombre dentre eux ont cd la modernit, limmobilit. Plaant lhomme au-dessus de tout, la modernit a pour but dapporter le progrs par une vision rigoureusement scientifique de ce qui lentoure. Cependant, force de croire la science matresse de tout et seul rfrentiel pour comprendrele monde autour de soi, ne perd-on pas la notionde sacr et ainsi le sens profond des chosesqui nous entourent, pour finir enfermdans cette vision, incapable dvoluer ?La modernit peut ainsi immobiliser lhomme,ce qui est symbolise dans Chrono Crosspar trois images fortes : deux lieuxet un personnage.On visitera ainsi Chronopolis, une cit futuriste, temple de la modernit et de lorgueilde lhomme qui croyait pouvoir matriser jusquau Temps lui-mme : aujourdhui perdue, elle est oublie de tous et uniquement peuple des fantmes de ceux qui ont fait sa gloire.La symbolique est vidente du fait que lendroit tranche compltement avec le reste du jeu.L o le joueur sest habitu voluer dansun environnement paradisiaque et fantastique,il retrouve ici, fait significatif, des lmentsde notre monde actuel : des machines, des ordinateurs dont les crans immobiles semblent le regarder de leur il froidet laiss labandon pour lternit.

    On visitera aussi la Mer Morte, alter egode Chronopolis : une mer dont les vaguesne suivent plus leur flux naturel, mais restent jamais ptrifies dans un silence de mort.Les seuls tmoins de ce dsastre sont ceux qui en sont lorigine : hommes et femmeseux aussi figs dans le temps, rduits ltat de statue de chair, contemplant leur uvre dun il ternellement vide. Lintrt du symbole est bien que ces ravages ont t causs par les expriences des humains eux-mmes : le progrs a donc amen limmobilisme. En voulant avancer tout prix et dans une seule direction, lhomme et ce quil y avait autour de lui se sont figset perdus jamais.

    Enfin, un des principaux antagonistes du hros sera Lynx, personnage dont la forme et le nom viennent dun traumatisme denfance du hros : il fait donc signe vers les nvroses emprisonnant lhumain dans sa condition actuelle. Cr par les hommes, il a chapp tout contrle, et dsire aujourdhui diriger leur existence. Cest un vritable avatar de la modernit, puisquil immobilise et enchane lhumanit.

    Laltrit ncessite de comprendre que sans lautre,on nest rien : lautre est un miroir de soi, et ce

    quon fait lautre, on le fait au final soi-mme.

    RPG : Role Playing Game, littralement jeu de rle : jeu o lon incarne un personnage amen vivre une aventure complexe qui va le rvler lui-mme. lorigine inspir par les jeux de rle sur table tels Donjons & Dragons, le genre a progress pour devenir une allgorie du chemin initiatique amenant un tre vers un avenir meilleur. Le RPG, autant par sa narration que par ses mcaniques de fonctionnement, exalte la possibilit de lhumain voluer et se transcender.

    RTABLISSEMENT DE LALTRIT

    Le hros, par son manque dexprience, va dailleurs lui-mme infliger la souffrance autour de lui en voulant faire le bien : ceci met en scne laltrit, savoir la conscience de lautre au sens large (tout ce qui ne fait pas partie de notre propre individu : chaque autre tre vivant, le Monde, lUnivers en-dehors de soi).Laltrit ncessite de comprendre que sans lautre, on nest rien : lautre est un miroir de soi, et ce quon fait lautre, on le fait au final soi-mme.

    Le hros donc, en voulant sauver sa plus proche allie, va sans le savoir dtruire un cosystme entier et provoquer la mort de deux peuples. Cet vnement est un vritable tour de force.En effet, pour la premire fois dans un jeu vido, on ressent, soi-mme, en tant que joueur, une culpabilit immense : celle dun humain voulant aider ses proches mais qui, ne voyant quune certaine partie des tres qui lentourent, agit au mpris dautres tres vivants sans le savoir, et finit par causer le mal autour de lui. Cette faute prouve au joueur que lenfer est pav de bonnes intentions, et que le chemin de laltrit, mme pour un tre dsireux de le suivre, ncessite une profonde rflexion et une grande prudence.Cependant, au cours de laventure, le hros va progresser, et passer par diffrentes preuves de laltrit : ainsi, on rencontrera un peuple appel les demi-humains, rejets par les humains car diffrents deux. Lon finira par runir les deux races par un moyen particulirement intressant : un spectacle mettant en scne des reprsentants des deux peuples. Lart est donc un vecteur de partage dides, de rapprochement entre les tres vivants.Le jeu montre aussi quau-del daider lautre, il est impossible de progresser sans lui ou elle : que le hros reste seul lors dun des nombreux combats qui parsment le jeu, et il y a fort parier que ses adversaires ne feront quune bouche de lui. La prsence des allis est un lment indispensable la russite, il faut apprendre compter sur eux et uvrer ensemble.

    Le thme de laltrit est dailleurs symbolis par la trame mme de la progression dans le jeu : lon voyage entre deux mondes parallles, dans le but de les sauver tous les deux. Au-del de sauver son monde dorigine, on va donc sauver la notion mme de lautre : cette allgorie est mise en vidence par lappellation en anglais des deux mondes : Home, soi, et Another, lautre.

    LA CL DE TOUT : LE LIEN AVEC LE SACR

    Mais quelle est, au final, la menace qui psesur les humains habitant ces deux mondes ?Cest le Dieu Dragon, personnage aux multiples facettes qui incarne, lui, la Nature et le Sacr.Sil aide le hros au fil de laventure, et rvle donc que se rfrer au sacr et aux sources originelles est la voie de la progression, il finit par vouloir dtruire lhumain, en lequel il voit une menace qui va ravager tout ce quil touche si on le laisse faire. Le sens du propos est clair : lhumain,sil ne souvre pas et ne se place pas en harmonie avec lui-mme et avec le sacr, court vers sa propre destruction. Pour se sauver lui-mme, lhomme doit donc transcender sa propre existence, et tre en harmonie non seulement avec les autres hommes mais avec la Vie mme, et tous ses reprsentants.

    Cette harmonie, dernier symbole fort du jeu, est incarne par Schala. Femme lapparence jeune et belle, mais en ralit aussi ge que lespce humaine, pleine de sagesse et damour, cest une vibrante image de lhumain accompli, transcend. Cependant, elle est emprisonne par son exact oppos : Lavos, monstre venu du fond des temps, la fois cration de lhomme et incarnation de sa peur et de sa haine de son environnement extrieur, image doncdu ct destructeur et rgressif de lhumain.En librant Schala, lhomme librera la fois la magie, le pass et le futur, et rconciliera les principaux protagonistes de notre histoire : lhumain, la nature et le sacr. Cest le symbole de ce lien sacr entre tous que les hros devront utiliser pour triompher : la Chrono Cross du titre, objet mystique qui na pas de forme visible. Transcendant le domaine physique, elle apparat comme un clat de lumire, incarnant un domaine bien plus lev, celui de lme et du cur. Cest donc en faisant appel ce qui fait la valeur de lme humaine, sa sensibilit, que les hros abattront le ct ngatif de lhumain et libreront son plein potentiel positif, amenant ainsi lharmonie entre tous les tres.

    Comparable en son symbolisme aux lgendes des anciens, Chrono Cross constitue donc un vritable chemin initiatique au cours duquel lhomme va combattre ses dmons nvroses, peur, haine, modernit, immobilisme afin de raliser son plein potentiel en tant qutre vivant, et, en se replaant en harmonie avec laltrit et le sacr, atteindre la transcendance.