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Chaque joueur tire deux cartes (une dans chaque pile orange et bleue). Il additionne

les deux nombres. Celui qui a le plus grand résultat remporte les 4 cartes.

Vous disposez de 2 cartes « Joker » (l’enfant y attribue le nombre qu’il veut).

Le gagnant sera celui qui possède le plus de cartes.

Si vous plastifiez, l’enfant peut s’aider des boites de 10 et les compléter au feutre ou

crayon effaçable. Les plus jeunes peuvent simplement dénombrer les carottes

figurant sur leurs cartes.

N.B: Imprimez les pages 2 à 9 en recto-verso (retourner sur bords longs).

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