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Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD !Par sebmag

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Dernire mise jour le 23/02/2011

Sommaire

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SommaireSommaire ........................................................................................................................................... 1 Informations sur le tutoriel ................................................................................................................... 1 Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD ! ..................................................................................... 3Informations sur le tutoriel ................................................................................................................................................. 3

Partie 1 : Initiation AutoCAD ............................................................................................................ 4Dcouverte et manipulation de l'interface ......................................................................................................................... 4Installation ................................................................................................................................................................................................................... 4 Prsentation de l'interface ......................................................................................................................................................................................... 10 Espace objet vs Espace papier ................................................................................................................................................................................. 12 Une petite touche perso ............................................................................................................................................................................................ 12

Les outils de dessin ......................................................................................................................................................... 18La grille ...................................................................................................................................................................................................................... Les outils pour dessiner ............................................................................................................................................................................................ La slection d'objets .................................................................................................................................................................................................. La saisie dynamique ................................................................................................................................................................................................. Notion de calque ....................................................................................................................................................................................................... Crer un calque ......................................................................................................................................................................................................... Les paramtres de calque ......................................................................................................................................................................................... Les tats de calque ................................................................................................................................................................................................... Attribution et utilisation .............................................................................................................................................................................................. La cotation ................................................................................................................................................................................................................. Les textes .................................................................................................................................................................................................................. Les lignes de repre multiple .................................................................................................................................................................................... Les tableaux .............................................................................................................................................................................................................. 19 21 34 35 37 39 41 43 45 47 54 56 56

Les calques ..................................................................................................................................................................... 37

Les annotations ............................................................................................................................................................... 46

Notion d'chelle ............................................................................................................................................................... 61Introduction ................................................................................................................................................................................................................ 61 Echelle des objets ..................................................................................................................................................................................................... 63 Echelle des plans ...................................................................................................................................................................................................... 63 Echelle des annotations ............................................................................................................................................................................................ 65

Des outils complmentaires ............................................................................................................................................ 74Les outils pour transformer ........................................................................................................................................................................................ 74 Les outils pour manipuler .......................................................................................................................................................................................... 80

TP : Une chaise grandeur nature ! .................................................................................................................................. 86Prliminaires ............................................................................................................................................................................................................. 86 Correction .................................................................................................................................................................................................................. 89

Les contraintes ................................................................................................................................................................ 90Qu'est-ce que c'est ? ................................................................................................................................................................................................. Les contraintes gomtriques ................................................................................................................................................................................... Les contraintes dimensionnelles ............................................................................................................................................................................... Constantes, variables et fonctions ............................................................................................................................................................................ L'diteur de bloc ...................................................................................................................................................................................................... Crer un bloc ........................................................................................................................................................................................................... Les blocs dynamiques : Paramtres ....................................................................................................................................................................... Les blocs dynamiques : Actions .............................................................................................................................................................................. Les bibliothques de blocs ...................................................................................................................................................................................... BONUS : Une super palette ! .................................................................................................................................................................................. 91 91 95 96

Les blocs ....................................................................................................................................................................... 101102 104 105 107 114 118

Partie 2 : Annexe ............................................................................................................................ 123Les conventions du dessin industriel ............................................................................................................................ 124La reprsentation des traits ..................................................................................................................................................................................... 125 Les coupes et les sections ...................................................................................................................................................................................... 127 Les formats de papier standards ............................................................................................................................................................................. 127 Introduction .............................................................................................................................................................................................................. 128 Format A4 ................................................................................................................................................................................................................ 128 Format A3 ................................................................................................................................................................................................................ 128 Format A2 ................................................................................................................................................................................................................ 129 Format A1 ................................................................................................................................................................................................................ 129 Format A0 ................................................................................................................................................................................................................ 130 Le cartouche et le systme de coordonnes .......................................................................................................................................................... 131

Le rcap' des outils 2D .................................................................................................................................................. 132Les outils pour dessiner .......................................................................................................................................................................................... 134 Les outils pour annoter ............................................................................................................................................................................................ 134

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Sommaire

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Les outils pour transformer ...................................................................................................................................................................................... 136 Les outils pour manipuler ........................................................................................................................................................................................ 136 Les contraintes gomtriques ................................................................................................................................................................................. 138 Les contraintes dimensionnelles ............................................................................................................................................................................. 138 Les paramtres de bloc ........................................................................................................................................................................................... 140 Les actions de bloc ................................................................................................................................................................................................. 140

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Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD !

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Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD !Bonjour tous chers amis, Vous souhaitez apprendre dessiner avec AutoCAD ? Alors, vous avez choisi le bon tutoriel ! AutoCAD, prsent ici dans sa version 2011, est un logiciel de DAO professionnel utilis dans diverses industries. C'est un logiciel payant !

Informations sur le tutorielAuteur : sebmag Difficult : Licence :

Nous utiliserons donc une version d'valuation (limite 30 jours). Dans ce big-tuto, nous aborderons en premier lieu l'interface du logiciel et sa manipulation, puis les diffrents outils de dessin prsents et l'enregistrement de plusieurs interfaces de travail. Nous nous dirigerons ensuite vers l'art de la mise en page et du trac pour arriver enfin la partie la plus attendue : la 3D. Si vous souhaitez aller plus loin, ce que j'espre, le rendu sous AutoCAD sera abord ainsi que l'animation. Ce tutoriel compte aussi pour AutoCAD 2010 ! En effet, celui-ci ressemble fortement la version 2011 qui ne possde que quelques petites amliorations et corrections.

Voici un petit aperu du logiciel en images :

Un topic d'entraide concernant l'utilisation du logiciel et les TP a t ouvert dans le forum. Vous pouvez dsormais aller discuter d'AutoCAD l-bas. Pour le reste... Je vous souhaite une bonne lecture !

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Partie 1 : Initiation AutoCADDans cette partie, vous apprendrez utiliser les principales fonctionnalits d'AutoCAD. C'est ici que tout se dtermine. Aprs cela vous serez capable de dessiner n'importe quel dessin en 2D ! Cet apprentissage est ncessaire avant de passer la 3D.

Dcouverte et manipulation de l'interfaceAutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu plus orient vers le dessin technique et industriel que son frre Maya. Autodesk Maya est un logiciel de modlisation en 3D destin aux studios d'animation. Si vous souhaitez en savoir plus son sujet, je vous conseille l'excellent tutoriel de Linko : Apprenez modliser en 3D avec Autodesk Maya.

Dans ce premier chapitre, je vais vous apprendre configurer l'interface utilisateur. La manipulation de l'interface utilisateur sera le point de dpart pour la future utilisation du logiciel. Une fois que vos espaces de travail seront personnaliss et enregistrs, vous pourrez les rutiliser volont. Maintenant, passons aux choses srieuses.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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InstallationPremirementCommenons par tlcharger la version d'valuation d'AutoCAD. Pour info, cette version pse plus de 2Go. Avant le tlchargement, on va vous demander de remplir un formulaire destin aux statistiques d'Autodesk. Remplissez-le sinon vous ne pourrez pas tlcharger le logiciel. Vous avez galement la possibilit de tlcharger la version tudiante d'AutoCAD. Autodesk met disposition plus de 30 logiciels en libre tlchargement. Ces versions tudiantes sont gratuites pour une dure de 3 ans condition que vous possdiez un compte email dans votre cole du type : [email protected]. Vous devrez vous inscrire avant sur le site d'Autodesk en cliquant sur le lien "Download" du logiciel choisi. Concernant la version "classique" limite 30 jours, si vous ne souhaitez pas inscrire vos informations personnelles, sachez que vous pouvez mettre n'importe quoi dans les cases ! Cela n'empchera pas le tlchargement. Une fois arriv sur la page de tlchargement, le site d'Autodesk vous demandera peut-tre d'installer AKAMAI. Mais je croyais qu'on allait tlcharger AutoCAD moi ?

Oui, mais Autodesk utilise AKAMAI pour grer les tlchargements. Il faut donc l'installer sur votre ordinateur avant de tlcharger AutoCAD. Faites-le, vous pourrez tlcharger AutoCAD juste aprs. Ne fermez pas votre navigateur durant le tlchargement au risque de tout devoir recommencer.

C'est parti pour l'installationLorsque l'excutable d'AutoCAD se trouve sur votre ordinateur, lancez-le puis cliquez sur "Install". Vous devriez voir la fentre ci-dessous :

Lorsque l'extraction des donnes est termine, une nouvelle fentre apparat :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Choisissez votre langue maternelle et cliquez sur "installer les produits". Vous n'avez plus qu' vous laisser guider. L'installation des composants d'AutoCAD peut prendre un certain temps !

L'installation est termine, lancez AutoCAD...Pour commencer, ne cliquez pas sur le bouton qui sert rentrer une cl d'activation. Cliquez sur "TRY". Vous allez certainement rencontrer la fentre de configuration initiale si ce n'est pas dj fait !

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Sur la premire page, cliquez sur "Autre (Documentation et conception gnrale)" puis sur "Suivant".

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Assurez-vous que toutes les cases sont dcoches puis cliquez sur "Suivant".

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Cliquez enfin sur "Terminer".

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Prsentation de l'interfaceAutoCAD est dsormais ouvert. Fermez la fentre d'introduction, nous n'en avons pas besoin. Voici ce que vous devriez avoir :

Nous allons dcomposer un peu cette interface. Je pense qu'une petite explication s'impose.

Le rubanVoici ce que vous pouvez voir en haut de l'cran :

C'est le ruban ! Peut-tre que vous n'aurez pas tout fait le mme, mais c'est juste pour vous montrer ce que c'est. Le ruban est compos de plusieurs onglets (Dbut, Rendu, Insertion...) qui renferment les principales commandes dont vous aurez besoin pour diter ou modifier votre conception. Il apparat lorsque vous crez un nouveau document. C'est partir d'ici que nous slectionnerons nos outils de dessin par exemple. Le ruban est entirement personnalisable et peut tre ancr, flottant, affich horizontalement ou verticalement. Mais nous n'en sommes pas encore l.

Le menu principalLe menu principal d'AutoCAD est accessible via l'icne : Cela quivaut en quelque sorte au menu "Fichier" des autres applications. C'est partir de l que vous pourrez crer un nouveau fichier, ouvrir, enregistrer, exporter vos dessins dans divers formats, les publier afin de les envoyer un service d'impression en 3D ou pourquoi pas les prparer pour les inclure dans votre site ! Juste ct se trouve la barre d'accs rapide : . Les

commandes que vous utilisez le plus souvent y sont regroupes. Le menu droulant de gauche vous permet de slectionner votre environnement de dessin.

La ligne de commandeComme son nom l'indique, la ligne de commande va vous permettre de passer des commandes textuelles afin d'accder diffrents outils, boites de dialogues, variables d'environnement, etc. En effet, certaines commandes d'AutoCAD ne sont accessibles que par la ligne de commande. Nous passerons donc par ici. Voici quoi elle ressemble :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Le ViewCubeLe ViewCube se situe dans la zone de dessin (en noir). C'est un outil bien pratique qui va vous servir orienter votre conception dans divers angles de vue.

Vous aurez accs ainsi aux vues de face, de profil, du haut, du bas, mais aussi des vues isomtriques, dimtriques... Bref, dans tous les sens ! Attends un peu l, tu as dit isomtrique et dimtrique ?

Rassurez-vous, sous ces noms scientifiques se cache la simplicit mme. Une vue en perspective dimtrique est la reprsentation d'un objet sur deux plans gaux (par exemple, on voit la vue de face et la vue de profil avec des rapports gaux, comme si on voyait cet objet lgrement sur le ct). Pour la vue isomtrique, c'est la mme chose sauf que la reprsentation de l'objet se fait sur 3 plans (par exemple, on voit la vue de face, de profil et du haut avec des rapports gaux). Voici 2 exemples un peu plus parlants :

L'image de gauche reprsente un cube dans une perspective isomtrique et celle de droite reprsente ce mme cube dans une perspective dimtrique. Si vous souhaitez de plus amples informations sur les reprsentations en perspectives, vous pouvez aller voir une explication plus complte.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Espace objet vs Espace papierRegardons de plus prs notre interface. Vous remarquerez sous la zone de dessin (en noir) la prsence d'onglets.

L'espace objetL'onglet dans lequel nous nous trouvons se nomme : "Objet". C'est dans cet espace que nous allons crer tous nos dessins. Nous ne le voyons pas encore, mais c'est un espace en trois dimensions qui va nous permettre de dessiner aussi bien en 2D qu'en 3D ! Et si vous tes sage, peut-tre que nous y rajouterons une 4 e dimension. Mais nous verrons cela lors du chapitre sur l'animation.

L'espace papierPassons aux autres onglets : Prsentation 1 ; Prsentation 2. Dans cet espace, une feuille de papier est reprsente au beau milieu de l'cran. C'est ici que nous prparerons nos conceptions en vue d'un traage (traage = impression). En fait, les mises en page s'effectuent toujours ici. Bien entendu, vous pouvez crer autant d'espaces "papier" (ou "Prsentation") que vous le souhaitez (contrairement l'espace "Objet"). Donc si on rcapitule, l'espace "objet" va servir contenir nos dessins et l'espace "Prsentation" va servir mettre en page nos dessins. Bien sr, nous verrons comment faire plus tard.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Une petite touche persoMaintenant que vous avez ces quelques notions de base, nous allons pouvoir personnaliser notre interface pour la rendre un peu plus ergonomique. Quoi qu'elle le soit dj assez, mais a vous montrera au moins comment on fait.

STARTUP et FILEDIASTARTUP et FILEDIA sont les noms de 2 variables systme qui grent certaines options lors de la cration d'un nouveau dessin. La variable STARTUP permet de choisir quelle sera la bote de dialogue de dmarrage qui s'affichera lors de l'excution de la commande "Nouveau" dans le menu principal. Afin de dterminer tout cela, on peut lui attribuer 2 valeurs : 0 ou 1. Et c'est avec une grande joie non dissimule que je vais vous montrer votre premire commande passer dans la ligne de commandes. Tapez : Code : AutoCAD startup

Validez avec la touche Entre puis entrez la valeur 0 et validez nouveau. Faites la mme opration avec la variable FILEDIA mais en indiquant la valeur 1. Dans le cas o FILEDIA serait rgle sur 0, aucune des botes de dialogues ne s'afficherait. Crez un nouveau dessin en cliquant sur "Nouveau". Voici ce qui s'affiche :

Le fait de mettre STARTUP 0 permet d'ouvrir la bote de dialogue qui liste tous les fichiers de gabarits d'AutoCAD. Un gabarit est en quelque sorte un modle nous permettant de ne pas recrer la mme chose ou de ne pas indiquer les mmes informations chaque fois. Nous aurons l'occasion de crer nos propres gabarits de dessin plus tard. Pour l'instant, notre variable STARTUP est rgle sur 0. Vous pouvez la rgler sur 1 pour voir la diffrence :

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Cette bote de dialogue nous offre plus d'options de dmarrage. Nous pouvons soit : Commencer avec un gabarit de dessin. Commencer avec un fichier de brouillon mtrique ou Anglo-saxon. Commencer l'aide d'un assistant. Cette bote de dialogue s'ouvre galement au dmarrage d'AutoCAD. A ce moment, vous aurez une option supplmentaire qui vous permettra de choisir un fichier de dessin dj existant (l'icne du dossier en haut gauche). Pour le moment, je vous conseille de laisser STARTUP et FILEDIA 1 et de commencer tous vos dessins en brouillon mtrique.

Rduire ce qui est susceptible de gner l'affichageNous allons commencer par rduire un peu la taille du ViewCube ! Mais avant a, nous allons basculer dans l'espace de travail en 2D. Cliquez sur le menu droulant de la barre d'accs rapide (en haut gauche), puis choisissez : "Dessin 2D et annotation". Bien, maintenant que nous sommes prts, faites un clic droit sur l'outil ViewCube puis slectionnez "Paramtres du cube de visualisation ViewCube...". Une bote de dialogue apparat :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Rglez la taille de l'outil ViewCube sur "petit" puis cliquez sur Ok. La taille de l'outil a t rduite ! Ce n'est pas grand-chose mais a nous donne un peu plus d'espace pour dessiner.

Changer la couleur de fondCe fond tout noir ne vous plat pas ? Et bien, changeons-le ! Nous allons ouvrir la bote de dialogue "Options" du logiciel. Voici ce qu'il faut taper : Code : AutoCAD _options

Cette commande ouvre la bote de dialogue des options d'AutoCAD. Tapez-la et appuyez sur Entre.

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Rendez-vous directement dans l'onglet "Dessin" puis cliquez sur le bouton "Couleurs...". Une deuxime bote de dialogue s'ouvre ! C'est partir de l que vous pouvez modifier toutes les couleurs de votre environnement de dessin. Un aperu est disponible afin que vous puissiez voir la couleur de l'objet que vous modifiez.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Choisissez "Espace objet 2D" dans la liste de gauche puis "Arrire-plan uniforme" dans la liste de droite. Slectionnez la couleur de votre choix dans le menu droulant en haut droite. Pour des raisons de visibilit, je vous conseille de rester dans une couleur de fond assez neutre (allant du blanc au noir). Votre conception sera bien plus lisible qu'avec un fond de couleur exotique. Cliquez sur "Appliquer et fermer" puis dans la bote de dialogue "Options", cliquez sur "Ok". Pour ma part, le fond de mon espace objet n'tait pas tout fait noir. J'ai donc choisi la couleur noire dans les paramtres de couleurs, mais vous tes libre de choisir celle qui vous inspire le plus ! Au pire, vous savez comment la changer maintenant !

Opter pour l'affichage de la barre de menusVous pouvez choisir d'afficher ou non la barre de menus en cliquant sur la petite flche ct de l'icne de l'imprimante (en haut dans la barre d'accs rapide).

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Choisissez de l'afficher si ce n'est pas dj fait. Nous allons bientt en avoir besoin.

Enregistrer les modifications de l'espace de travailAprs toutes ces modifications, il nous faut enregistrer les changements. Allez dans le menu "outils" puis "Espace de travail" et "Enregistrer l'espace courant sous...".

Choisissez, "Dessin 2D et annotation" puis "Enregistrer". Confirmez en cliquant sur "Remplacer". Voil, vous venez d'enregistrer votre propre espace de dessin en 2D. Vous pouvez le rutiliser volont en le slectionnant dans la barre d'accs rapide. Ce premier chapitre est termin ! J'espre qu'il vous mis l'eau la bouche pour la suite car nous allons voir maintenant les diffrents outils que nous propose AutoCAD et apprendre nous en servir. Prparez-vous psychologiquement car il va falloir retenir beaucoup d'informations dans le chapitre suivant. Je prfre vous avertir tout de suite.

Les outils de dessinIl existe 3 grandes catgories d'outils dans AutoCAD. Nous avons :

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Partie 1 : Initiation AutoCADLes outils pour dessiner. Les outils pour manipuler. Les outils pour transformer. Je vais donc vous apprendre les reconnatre et je vais vous montrer comment vous en servir.

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Certains outils ou certaines techniques d'utilisation ne seront pas montrs ici. En effet, l'utilisation de ces outils ou de ces mthodes n'est pas courante. Inutile de s'embrouiller l'esprit avec a ! Vous aurez tout le temps de les apprendre par vous-mme plus tard. Celles que nous allons voir suffisent amplement. Je vais vous parler aussi de la grille, de la saisie dynamique et de la slection. La saisie dynamique est une fonction trs utile qui va nous permettre de nous concentrer sur la zone de dessin tout en tapant des informations. Ce chapitre est srement l'un des plus intressants de ce tutoriel, mais aussi l'un des plus importants. Vous allez apprendre vous servir des principaux outils de dessin et de prcision d'AutoCAD. Lorsque vous aurez termin cette partie, vous serez capable de dessiner n'importe quoi en 2D et avec n'importe quel outil (ou presque). C'est une tape indispensable avant de passer la 3D. Soyez donc attentif et redoublez de vigilance, c'est primordial pour la suite du cours. Il y a normment d'informations retenir dans ce chapitre. J'essayerai de ne pas tre trop mchant avec vous. Bon courage et bonne lecture.

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La grillePrsentation et configurationAfin de dessiner encore plus efficacement, vous avez la possibilit de paramtrer et d'activer une grille rectangulaire dans votre espace objet. Vous pouvez rgler l'espacement, l'alignement, ses limites et le style d'affichage. Nous allons ouvrir la bote de dialogue contenant les informations de paramtrage de la grille l'aide de la commande : Code : AutoCad '_dsettings

Rendez-vous dans l'onglet "Accrochage/Grille" puis configurez la grille comme dans l'exemple ci-dessus puis cliquez sur "Ok". La grille doit s'afficher dans l'espace objet !

Vous avez la possibilit de personnaliser entirement votre grille. Vous pouvez rgler l'espacement des lignes de la grille sur les axes X et Y dans la zone "Style de la grille". La configuration actuelle permet d'afficher des carrs de 10 par 10. Une grande ligne sera galement trace tous les 5 carrs (c'est--dire toutes les 50 units). Lorsque le style d'affichage de la grille est paramtr sur une certaine valeur d'axe, l'accrochage la grille ne sera pas forcment la mme. On peut dessiner notre grille avec un cart de 10 par 10 et paramtrer l'accrochage tous les 2 par 2 par exemple.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Les valeurs de l'accrochage se trouvent dans la zone "Espacement de l'accrochage". Ici, les paramtres sont identiques au quadrillage de notre grille ! Cela signifie que l'accrochage s'effectuera entre chaque carreau. N'hsitez pas modifier ces paramtres pour voir la diffrence. Vous avez galement la possibilit d'afficher la grille sans l'accrochage et inversement ! Pour basculer sur le mode d'accrochage de la grille, pressez la touche F9. Vous pourrez ainsi activer ou dsactiver le mode d'accrochage. Si vous souhaitez afficher ou masquer la grille, appuyez sur F7. Si les raccourcis clavier ne vous aiment pas, vous pouvez faire tout cela grce aux boutons prsents sous la ligne de commande : . Le bouton de gauche permet d'activer l'accrochage et celui de droite permet d'activer l'affichage de la grille. Vous devrez peut-tre zoomer un peu vers l'avant pour vous rendre compte de l'accrochage du curseur la grille. je vous rappelle qu'ici notre grille est configure avec un cartement de 10x10. Rcapitulons : Pour accrocher le curseur la grille, utilisez F9 ou le bouton de gauche. Pour afficher ou masquer la grille, utilisez F7 ou le bouton de droite. Vous n'tes pas oblig d'afficher la grille sous forme de "grille" ! Oui, en fait la grille peut aussi s'afficher sous forme de

points. Dans la bote de dialogue "paramtres de dessin", sous la zone "Espacement de la grille", cochez la case "Espace objet 2D". La grille sera affiche sous forme de point dans cet espace. Si vous souhaitez galement l'afficher sous cette forme dans l'diteur de blocs ou dans les espaces de prsentation, il suffit de cocher les cases adquates.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Les outils pour dessinerNous allons enfin apprendre nous servir des outils de dessin ! Ces outils se situent dans l'onglet "Dbut" du ruban. Pour afficher tous les outils, cliquez sur "Dessin" de l'onglet "Dbut".

Avant de commencer, voici un petit rcapitulatif des principaux outils et de leur rle : Ligne : Sert tracer des lignes les unes la suite des autres. Chaque ligne est un objet unique. Polyligne : Trace des lignes les unes la suite des autres. Toutes les lignes traces forment un seul et mme objet. Cercle : Trace des cercles par rapport un rayon ou un diamtre. Ellipse : Trace des ellipses par rapport deux demi-longueurs. Arc : Trace des arcs de cercle par rapport un centre ou plusieurs points. Rectangle : Permet de tracer des rectangles ferms. Toutes les lignes du rectangle forment un objet unique. Polygone : Trace des polygones par rapport plusieurs paramtres (Nb d'arrtes, longueur...). Toutes les lignes du polygone forment un objet unique. Spline : Permet de tracer des courbes par rapport des points. Toutes les courbes traces forment un objet unique. Anneau : Trace deux cercles concentriques de rayons diffrents et remplit la surface primtrique entre les deux cercles pour former un anneau ! Nuage de rvision : Cre un nuage de rvision. Sert entourer une zone modifie dans un plan d'tude pour la situer. Gnralement utilis dans l'industrie pour indiquer des modifications sur des plans. Hlice : Trace des spirales en 2D ou des ressorts en 3D. Hachure : Permet de crer des hachures en fonction d'un motif et d'une zone prdfinie. Gradient : Remplit une zone prdfinie avec un dgrad de couleurs ou une couleur unique.

Tracer des lignes et des polylignesL'outil dont on se sert le plus souvent est l'outil "Ligne" ! Voici son mode d'utilisation : 1. Cliquez sur l'outil "Ligne" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour accrocher la ligne. 3. Dplacez le curseur pour former une ligne et cliquez pour la terminer. 4. Appuyez sur la touche Echap.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Si vous effectuez plusieurs clics, les lignes se dessineront les unes la suite des autres. Une fois termin, appuyez sur la touche Echap.

Si vous souhaitez crer un seul et mme objet (nous verrons plus tard dans quel cas en crer un !), utilisez l'outil "Polyligne" . Son utilisation est sensiblement la mme que pour l'outil "Ligne". Nous venons de voir comment tracer nos premires lignes, mais nous ne savons pas encore comment tre prcis lors de "l'accrochage" de ces lignes sur d'autres objets. Sachez qu'AutoCAD possde une fonction qui permet d'tre trs prcis quant l'accrochage des objets entre eux.

L'aide au dessinVous avez certainement d remarquer des petites figures gomtriques de couleur orange apparatre au passage de la souris sur certaines parties de vos objets ? Et peut-tre avez-vous remarqu aussi que le curseur tait comme attir par ces figures lorsqu'il s'en approchait ? Et bien ces figures orange font partie intgrante de l'aide au dessin d'AutoCAD. On les appelle les marqueurs AutoSnap. Ils permettent de nous faciliter grandement la tche lors de la conception de dessins complexes. Chaque figure (ou symbole) correspond une situation gomtrique. Par exemple, les carrs orange indiquent les extrmits des objets, les triangles indiquent le milieu et ainsi de suite. Pour paramtrer le systme d'aide au dessin, nous devons ouvrir la bote de dialogue adquat. Voici la commande taper : Code : AutoCAD '_dsettings

Rendez-vous directement dans l'onglet "Accrochage aux objets" puis configurez l'aide comme ci-dessous :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Notez que vous pouvez visualiser le symbole correspondant au reprage dont vous souhaitez disposer lors de la conception d'un dessin. Voici un petit tableau rcapitulatif des diffrents symboles et leur fonction. Extrmit Milieu Centre Nodal Quadrant Intersection Extension Insertion Perpendiculaire Tangente Proche Intersection projete Parallle Permet l'accrochage l'extrmit la plus proche d'un objet. Permet l'accrochage au milieu d'un objet. Permet l'accrochage au point central d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse. Permet l'accrochage un point d'origine d'un texte de cote, un objet point ou un point de dfinition de cote. Permet l'accrochage au point quadrant d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc. Permet l'accrochage au point d'intersection d'un objet. Permet d'afficher une ligne d'attache temporaire afin de pouvoir prciser des points sur une future extension. Permet l'accrochage au point d'insertion d'un bloc ou d'un texte. Permet l'accrochage au point perpendiculaire d'un objet. Permet l'accrochage au point de tangence d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse. Permet l'accrochage au point le plus proche d'un objet. Permet l'accrochage un point d'intersection visuel de 2 objets, mais qui ne se trouvent pas sur le mme plan (3D). Permet de contraindre un segment de ligne ou de polyligne tre parallle un autre objet de la mme catgorie.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Vous pouvez tout moment dsactiver l'accrochage aux objets l'aide du bouton ligne de commande.

qui est prsent juste en dessous de la

Tracer des cercles et des ellipsesLe deuxime outil le plus utilis : l'outil "Cercle". 1. Cliquez sur l'outil "Cercle" ;

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre du cercle. 3. Dplacez le curseur pour former le cercle et cliquez pour le terminer. 4. Appuyez sur la touche Echap.

Si vous appuyez sur la barre d'espace ou sur Entre aprs avoir dessin un premier cercle, observez les lments de la saisie dynamique. On vous demande de spcifier un centre ! Cliquez ct du premier cercle et appuyez encore sur Entre ou la barre d'espace. Un autre cercle est dessin avec la mme gomtrie que le premier ! Vous pouvez ainsi dupliquer vos cercles en cliquant et en appuyant sur Entre ou la barre d'espace chaque fois.

Pour le trac d'une ellipse, a se complique (un peu). 1. Cliquez sur l'outil "Ellipse" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre de l'ellipse. 3. Dplacez le curseur horizontalement pour former la demi-largeur de l'ellipse, cliquez une fois puis dplacez le curseur verticalement. Recliquez pour terminer l'ellipse.

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Tracer des arcs et des splinesCes deux outils vont nous servir tracer des courbes. Leur utilisation est un peu plus complexe que prcdemment. 1. Cliquez sur l'outil "Arc" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez trois endroits diffrents pour crer l'arc.

J'en profite au passage pour vous dire qu'il existe plusieurs mthodes pour tracer un arc, un cercle ou une ellipse ! Ces mthodes doivent tre choisies en fonction du contexte.

A ct de certains outils, on peut remarquer une petite flche dirige vers le bas. Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, c'est un menu de slection de mthodes de traage propre l'outil. Prenons l'exemple de l'arc :

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Dans ce menu, vous pouvez slectionner une mthode de traage qui sera la plus adapte en fonction du contexte. La mthode 3 points est la mthode par dfaut, mais vous pouvez choisir une tout autre mthode ! Comme, par exemple, la mthode "dpart, centre, fin". 1. 2. 3. 4. Cliquez sur le menu de l'outil "Arc" et choisissez "dpart, centre, fin". Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez pour indiquer le dpart de l'arc. Cliquez pour indiquer le centre de l'arc (c--d. le point de dpart du rayon). Cliquez une dernire fois pour indiquer la position de l'extrmit oppose de l'arc (la fin).

C'est une autre faon de faire (propre certaines situations) ! Il n'y a pas de meilleures mthodes. Il faut juste s'adapter la situation en se posant la question : "Quelle est la mthode la plus pratique face cette situation ?". Pour crer des splines c'est un peu moins barbare ! Il existe seulement 2 mthodes d'dition. L'outil "Spline" cr des courbes que l'on nomme : NURBS. L'avantage de ces courbes est qu'elles facilitent l'approximation de formes complexes tout en gardant une reprsentation harmonieuse de leur gomtrie. Elles sont peu utilises en dessin industriel, mais plus en modlisation artistique. J'ai dcid de vous montrer cet outil malgr tout, car je trouve qu'il est d'une utilisation assez sympathique ! 1. Cliquez sur l'outil "Spline" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez plusieurs endroits diffrents pour former une spline. 3. Une fois termin, appuyez sur Entre.

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Voici notre premire spline. Slectionnez-la et observez ce qu'il se passe. On peut voir apparatre des poignes bleues et une petite flche de couleur bleue galement. Tout d'abord, les poignes bleues reprsentent les points sur lesquels vous avez cliqu ! Vous avez la possibilit de les dplacer pour modifier la gomtrie de votre spline et vous avez galement la possibilit de les supprimer ou d'en crer d'autres.

Pour modifier la gomtrie de votre spline, il suffit de positionner le curseur sur une poigne bleue puis de slectionner un choix dans le menu qui s'affiche l'aide des flches directionnelles du clavier (haut et bas).

Enfin, la petite flche bleue est un menu droulant propre l'objet. Si on clique dessus, on s'aperoit qu'il nous permet de basculer entre deux modes d'ditions diffrents : L'dition par affichage des points de lissage (par dfaut). L'dition par affichage des sommets de contrle.

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Choisissons l'dition par affichage des sommets de contrle.

L'dition par sommets de contrle est une autre mthode de modification de l'objet. A vous de choisir celle qui vous convient le mieux.

Tracer des rectangles et des polygonesLe traage de rectangles et de polygones est simplifi grce ces 2 outils ! Ce sont des outils qui crent une srie de lignes sous forme de polyligne : 1 polyligne de 4 lignes pour les rectangles. 1 polyligne de 3 lignes ou plus pour un polygone. Commenons par tracer une forme rectangulaire : 1. Cliquez sur l'outil "Rectangle" .

2. Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle. 3. Dplacez la souris puis cliquez une seconde fois pour indiquer le deuxime coin du rectangle. Vous venez de tracer un rectangle en 2 clics ! Maintenant, nous allons tracer ce rectangle d'une manire un peu plus prcise. Nous allons lui indiquer une longueur et une largeur : 1. 2. 3. 4. 5. Cliquez sur l'outil "Rectangle". Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle. Appuyez sur la flche directionnelle bas du clavier jusqu' slectionner "Cotes". Appuyez sur Entre puis indiquez une longueur de rectangle de 100 units et refaites Entre. Indiquez maintenant une largeur de 50 units puis appuyez sur Entre.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD6. Faites un clic gauche pour terminer le rectangle.

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Vous pouvez vrifier par vous-mme ! Vous venez de tracer un rectangle de 100 units de long par 50 units de large. Sachez que vous pouvez spcifier une dimension trs prcise avec tous les outils de dessin d'AutoCad ! Dans la plupart des cas, il suffit de taper la dimension voulue juste aprs l'accrochage d'un des points de l'outil puis d'appuyer sur Entre. Si vous souhaitez entrer une valeur dcimale, il faut remplacer la virgule par un point. Par exemple : 1254.689 !

Avec l'outil "Polygone", vous pouvez tracer un triangle quilatral, un carr ou un polygone suprieur 4 faces. Pour cela, il faut prciser le nombre de cts que l'on souhaite avoir dans notre figure. 1. Cliquer sur l'outil "Polygone" .

2. Spcifiez le nombre de cts que possdera votre polygone (moi, j'ai mis 8 !) puis appuyez sur Entre. 3. Cliquez pour positionner le centre de votre polygone puis choisissez l'option "Inscrit dans un cercle". 4. Dplacez votre souris vers la droite puis cliquez pour terminer la figure. (Vous pouvez galement taper une longueur avant le dernier clic pour tre plus prcis !).

Tout l'heure on a choisi l'option "Inscrit dans un cercle" ! Peux-tu dvelopper un peu ?

Je vais vous dtailler ces 2 options de traage. L'option "Inscrit dans un cercle" nous indique que la totalit du polygone sera dessine l'intrieur d'un cercle imaginaire dont on aura spcifi ou non son rayon ! Voici un petit exemple de polygone ayant t trac dans un cercle :

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Pour l'option "Circonscrit autour d'un cercle", c'est le contraire. Le polygone sera cette fois-ci dessin autour du cercle imaginaire.

Dans tous les cas, vous devrez indiquer le nombre de cts du polygone et le rayon du cercle imaginaire !

Remplir des zones avec les hachures et les gradientsNous allons remplir nos figures gomtriques avec des hachures et des gradients. Un gradient c'est le remplissage d'une zone avec une ou plusieurs couleurs en dgrad. Pour les hachures, le remplissage s'effectue l'aide d'un motif. 1. Dessinez un carr. Vous devez en tre capable, n'est-ce pas ? 2. Slectionnez l'outil "Hachure" . Le ruban change et affiche l'onglet "Cration de hachures". 3. Indiquez les mmes paramtres que sur l'image ci-dessous. 4. Placez le curseur de la souris l'intrieur de votre carr puis cliquez. 5. Appuyez sur la touche Echap pour terminer.

L'onglet "Cration de hachures" offre plusieurs paramtres permettant de modifier le style des hachures. On pourra ainsi modifier le motif, l'chelle du motif, sa couleur, sa transparence ou son inclinaison. Voici ce que a donne pour mon carr :

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L'outil "Gradient" s'utilise de la mme manire. Seul l'onglet "Cration de hachures" change un peu.

Dans cet onglet vous pouvez choisir le style de dgrad, les couleurs, l'inclinaison, le type de remplissage (solide ou dgrad), la transparence ou la teinte dominante. 1. Slectionnez les hachures prcdemment cres puis appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer. 2. Cliquez sur l'outil "Gradient" . 3. Placez le curseur dans le carr puis cliquez et appuyez sur Echap.

Voil pour les outils de dessin. C'tait la plus grosse partie du chapitre !

Nous allons passer la manipulation de nos

figures. Vous serez capable aprs a de dplacer, tourner et positionner tous vos objets.

Tracer des nuages de rvision, des anneaux et des hlicesVoici des outils que je classe dans la catgorie des "outils bizarres" ! Bien qu'ils ne le soient pas et conservent bien entendu toute leur utilit. Commenons par tracer un nuage de rvision. Dans l'industrie, cet outil est utilis pour entourer les zones de dessin sur les plans ayant subis une ou plusieurs modifications. Cela permet l'atelier de fabrication qui suit le plan de mieux localiser les zones ayant t transformes ! 1. Cliquez sur l'outil "Nuage de rvision" .

2. Cliquez pour spcifier le point de dpart du nuage.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD3. Dcrivez un cercle avec la souris en rejoignant le point de dpart.

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Le traage des anneaux trouve son utilit lors de la conception d'un circuit lectronique, par exemple. C'est un outil qui dessine deux cercles concentriques de diamtres diffrents et remplis la zone entre ces deux cercles. Au lieu d'utiliser l'outil "Cercle" et "Gradient" pour tracer chaque fois 2 cercles de diamtres diffrents et remplir la zone priphrique entre les 2 cercles, utilisez l'outil "Anneau" qui fait tout cela d'un seul coup. Vous gagnerez beaucoup plus de temps. 1. Cliquez sur l'outil "Anneau" .

2. Indiquez le diamtre interne de l'anneau puis validez avec Entre. 3. Indiquez le diamtre externe de l'anneau et faites une nouvelle fois Entre. 4. Cliquez autant de fois que vous souhaitez crer d'anneaux puis appuyez sur Echap. Ne cliquez pas au mme endroit sinon les anneaux vont se superposer !

A vous de rajouter les chemins qui traceront votre circuit ! Venons-en aux Hlices. Cet outil est principalement utilis dans la conception de ressorts ! il peut reprsenter des spirales en 2D mais aussi des ressorts en 3D. Pour faire cela, on doit spcifier 3 paramtres : 1 rayon de dpart. 1 rayon d'arrive. 1 hauteur (dans le cas d'un ressort en 3D). Pour notre spirale en 2D, nous indiquerons videmment une hauteur de zro ! 1. Cliquez sur l'outil "Hlice" .

2. Cliquez pour accrocher le premier point puis indiquez un rayon de base et appuyez sur Entre. 3. Dplacez votre souris dans la direction de votre choix puis indiquer un rayon 2 fois suprieur au premier et validez. 4. Spcifiez une hauteur de 0 et validez.

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Cette mthode est prcise, mais rien ne vous empche de dessiner votre spirale au pif, avec de simples clics de souris ! Attention nanmoins au paramtre de hauteur si vous souhaitez que votre spirale soit en 2D. Il est en effet prfrable dans ce cas de toujours spcifier 0 pour la hauteur.

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La slection d'objetsDans AutoCad, il existe 3 types de slection d'objets : La slection par clic : Il suffit de cliquer sur les objets pour les slectionner. La slection par zone : Tous les objets qui se trouvent entirement dans cette zone sont slectionns. La slection par zone tendue : Tous les objets qui se trouvent dans cette zone ou qui sont coups par cette zone sont slectionns. Nous n'allons pas dcrire la slection par clic, je pense que tout le monde a compris ! autres modes. Lorsqu'un outil est slectionn, le fait d'appuyer sur la touche Echap vous redonne le focus sur les modes de slection. En effet, quand aucun des outils n'est slectionn, la slection reste l'outil par dfaut. Par contre, nous allons voir les deux

La slection par zoneLa slection par zone s'applique en cliquant dans l'espace objet et en dplaant le curseur vers la droite.

Vous remarquerez que le cadre de slection possde une ligne de contour blanche continue et un remplissage bleu transparent ! C'est le mode de slection par zone. Dans cette figure, seule la ligne 2 sera slectionne.

La slection par zone tendueLa slection par zone tendue s'applique en cliquant dans l'espace objet et en dplaant le curseur vers la gauche.

Cette fois-ci, le cadre de slection possde une ligne de contour blanche discontinue et un remplissage vert transparent ! C'est le mode de slection par zone tendue. Ici, les lignes 1 et 2 seront slectionnes.

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La saisie dynamiqueComme je l'ai voqu dans l'introduction, la saisie dynamique affiche un systme d'entre de commandes prs du curseur qui vous aide vous concentrer sur votre zone de dessin ! Voici un exemple :

Vous pouvez tout moment choisir d'activer ou non la saisie dynamique. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez entrer la longueur de la ligne, l'angle ou tout simplement annuler en appuyant sur la touche Echap. Afin de basculer entre le paramtre de longueur et celui de l'angle, utilisez la touche Tab. La saisie dynamique permet galement d'afficher les informations gomtriques de vos objets de dessin. Il suffit pour cela de cliquer sur un des objets de la scne pour le slectionner et de placer le curseur sur une des poignes carres prsentes aux extrmits.

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Maintenant que la saisie dynamique n'a plus de secrets pour vous, activez-la ou dsactivez-la l'aide de ce bouton : situ juste en dessous de la ligne de commande, avec tout un tas d'autres boutons que nous apprendrons par la suite !

. Il est

Vous venez de faire un grand pas en avant concernant l'utilisation des outils d'AutoCAD ! N'hsitez pas relire ce chapitre plusieurs fois si c'est ncessaire. Le fait de matriser l'utilisation de ces outils va grandement vous aider pour la suite du cours.

Les calquesVoici venu le temps d'une petite rcration. Aprs ce gros chapitre sur les principaux outils d'AutoCAD, j'ai pens qu'une petite pause vous ferait le plus grand bien. Attention toutefois ne pas ngliger ce chapitre qui sera entirement consacr aux calques ! Nous aborderons les thmes de concept des calques jusqu' leur utilisation dans les moindres dtails.

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Notion de calqueOn peut assimiler les calques sous AutoCad comme l'quivalent de nos bonnes vieilles feuilles transparentes que l'on utilise pour faire des dessins sur du papier ! Imaginez plusieurs feuilles de papier calque superposes les unes sur les autres. Sous AutoCad, c'est un peu la mme chose la diffrence prs que l'on ne peut pas toucher ces feuilles physiquement parlant. Les calques sont d'une grande utilit lors de la conception de dessins complexes. Ils permettent la sparation des divers lments qui composent le dessin. On pourra ainsi sparer les textes, la cotation, les principaux objets gomtriques, les repres, etc. Lorsque vous crez un nouveau dessin, le calque "0" est automatiquement cr ! Ce calque spcial ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il permet de garantir que chaque dessin contient au moins 1 calque et permet de contrler les couleurs dans les blocs (nous verrons cela plus tard).

Grce aux calques, vous pourrez : Afficher ou masquer des objets. Dfinir un type de ligne, une paisseur et sa couleur. Permettre ou non la modification des objets du calque. Permettre ou non aux objets d'tre imprims. Donner un nom thmatique chaque calque cr. En rgle gnrale, il est recommand et mme indispensable de crer plusieurs calques plutt que de tout dessiner sur 1 seul et mme calque.

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Crer un calqueVous avez certainement dj vu la zone de l'interface o se situent les calques. Les calques se trouvent sur le ruban, mais je vous donne un exemple au cas o :

On peut apercevoir le calque 0 prcd par une ampoule, un soleil, un cadenas et sa couleur. Cela signifie que nous nous trouvons dans ce calque. Tous les objets que vous dessinerez feront partie de ce calque. Comme nous ne souhaitons pas tout dessiner dans le mme calque, nous allons en crer un autre. Pour cela nous avons besoin du gestionnaire de proprits des calques. Tapez cette commande pour l'ouvrir : Code : AutoCad _layer

Pour les anglophobes, sachez que "layer" signifie "couche" en anglais. Nous allons tout de suite voir comment crer une couche l'aide du gestionnaire de proprits.

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Tous les calques que vous crez sont enregistrs dans ce gestionnaire. Dans le cas o vous souhaiteriez modifier les caractristiques d'un calque, c'est par ici que vous devrez passer. Crons ensemble notre premier calque : 1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur ce bouton : .

2. Une nouvelle ligne apparat. Donnez un nom au nouveau calque, par exemple : "Construction". Vous venez de crer votre premier calque ! Vous disposez donc de 2 calques : le calque 0 et le calque "Construction". Vous allez apprendre dans la partie suivante paramtrer votre nouveau calque afin de lui attribuer d'autres proprits que le calque par dfaut.

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Les paramtres de calqueChaque calque possde plusieurs paramtres qui influent sur l'tat des objets qui s'y rattachent. Nous pourrons principalement attribuer un type de ligne, une paisseur de ligne et une couleur de ligne. Commencez par donner une couleur votre calque "Construction".

Attribuer une couleur aux lignes du calque1. Allez dans le gestionnaire des proprits des calques. 2. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "couleur", cliquez sur le petit carr blanc. 3. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une couleur (vert par exemple) puis validez.

Dsormais, toutes les lignes qui seront dessines dans ce calque seront de couleur verte.

Donner une paisseur aux lignes du calqueDonner une paisseur aux lignes d'un calque permet par la suite de diffrencier les traits forts des traits fins (utiliss en dessin industriel) lors du traage. Les traits de construction doivent tre plus pais que les traits masqus, les axes ou les traits fantmes. Les traits fantmes, qu'est-ce que c'est ?

En dessin industriel, les traits fantmes sont utiliss pour symboliser un environnement existant sur un plan papier. On les utilise pour marquer "l'existant", c'est--dire, ce qui existe autour de la pice fabriquer. Si vous souhaitez connatre les diffrents types de ligne et leur utilisation, vous pouvez vous reporter l'annexe sur les conventions du dessin industriel. 1. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "paisseur de ligne", cliquez sur le trait noir. 2. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une paisseur (0.25 par exemple) puis validez.

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Tous les traits appartenant ce calque auront une paisseur de 0.25 millimtre.

Attribuer un type de ligne au calqueLes types de ligne reprsentent les objets de dessin sous forme de pointills, zigzags et autres formes de lignes discontinues. En effet, les traits masqus doivent tre reprsents sous forme de tirets, les axes quant eux doivent avoir une forme de ligne discontinue reprsente alternativement par un tiret long puis un tiret court. Malheureusement, AutoCad ne fait pas tout ! Avant d'attribuer un type de ligne un calque (autre que la ligne continue), il va falloir le charger ! Mais d'abord, crez un nouveau calque nomm : "Axes" puis donnez-lui une couleur rouge et une paisseur de 0.15mm. 1. 2. 3. 4. Dans le calque "Axes", dans la colonne "Type de ligne", cliquez sur le trait noir. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur "Charger". Choisissez le type "AXES" dans la liste puis validez. Slectionnez la ligne "AXES" dans la bote de dialogue puis validez.

Voici un petit exemple d'attribution ! A gauche, on slectionne le type de ligne pour le charger et droite on slectionne le type de ligne charg pour l'attribuer au calque :

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Vous venez de crer un calque pour dessiner vos axes. Tous vos traits d'axes auront les caractristiques que vous avez indiques prcdemment. Ils seront rouges avec le type de ligne spcifi.

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Les tats de calqueLe gel et la libration ou l'activation et la dsactivationUn calque possde plusieurs tats que vous pouvez modifier souhait. On peut masquer les objets d'un calque en le dsactivant ou en le gelant. Le gel et la libration d'un calque (le dgle) prennent un peu plus de temps que l'activation ou la dsactivation, car cela entrane dans certains cas la rgnration du dessin. Il y a pour ainsi dire peu de diffrences entre le gel d'un calque et sa dsactivation au niveau du temps de rgnration du dessin, mais si cela peut vous aider choisir une des deux mthodes, sachez que je n'utilise que le gel et la libration. Si vous souhaitez dsactiver un calque, cliquez sur l'ampoule dans la liste des calques prsente dans le ruban. Si vous prfrez geler un calque, cliquez sur le soleil et vous le verrez se transformer en flocon de neige. Voyez sur l'exemple ci-dessous :

Le verrouillage et le dverrouillageParlons du petit cadenas prsent dans cette liste. C'est un outil pratique qui permet de verrouiller un calque. Cela veut dire que tous les objets prsents dans le calque ne pourront pas tre modifis tant que celui-ci sera verrouill. On l'utilise principalement par scurit, afin qu'une srie d'objets ne puisse pas tre modifie accidentellement.

L'activation et la dsactivation de l'impressionOn peut contraindre un calque ne pas tre pris en compte lors de l'impression. Pour cela il faut ouvrir le gestionnaire des paramtres des calques et cliquer sur la petite imprimante dans la colonne "Tracer" du calque que vous ne souhaitez pas imprimer.

Cette mthode s'utilise pour garder certains objets l'cran mais pour ne pas les imprimer sur les plans de prsentation.

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Imaginons que vous ayez besoin de garder certaines informations comme des textes ou des points de repres dans votre fichier dessin mais que vous ne souhaitiez pas les rendre visibles dans le plan final. Cette mthode est faite pour a.

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Attribution et utilisationUn peu de pratique !Nous allons mettre en pratique tout ce que nous avons vu ici. Vous allez reprsenter un cylindre en 2D d'une longueur de 500 units et d'un diamtre de 50 units. Il faudra que l'on voit ce cylindre de profil et de face. Vous devrez donc crer 2 objets et les aligner l'un avec l'autre. Les axes devront galement tre dessins sur les 2 vues (un axe passe par le centre de la pice). Le cylindre sera plac sous le calque "Construction" et les axes sous le calque "Axes" ! Je vous donne 3 minutes, c'est parti ! Secret (cliquez pour afficher) Vous en avez mis du temps ! Normalement, votre dessin devrait se rapprocher de ceci :

Je vais vous dtailler ma mthode ! Si le dessin de votre cylindre sur les 2 vues est vert et vos axes rouges, c'est le principal. Dans le cas contraire, je vous conseille de relire plusieurs fois ce chapitre si c'est ncessaire. 1. Je clique avant tout sur le calque "Construction" dans la liste des calques pour le dfinir en tant que calque courant. 2. Je dessine mon cylindre de profil, puis je dessine mon cylindre de face. 3. Je choisis maintenant le calque des axes. 4. Enfin, je dessine mes axes. J'aurais pu tout dessiner sur le mme calque, slectionner les objets du cylindre et cliquer sur le calque "Construction" pour les faire passer dans ce calque. Puis faire de mme avec les objets des axes mais en cliquant sur le calque des axes. Cela fonctionne tout aussi bien !

Voil pour les calques, la rcration est termine. Place la cotation de vos crations ! Aprs a, vous vous rendrez certainement compte que les calques deviennent indispensables pour des projets plus ambitieux. Vous pouvez dessiner votre chambre grandeur nature en vue de dessus par exemple puis crer un calque porte, un calque fentre, un calque lit et ainsi de suite ! En gelant ou en librant vos calques puis en dplaant votre mobilier, vous pourrez peut-tre trouver une nouvelle disposition pour les meubles de votre chambre, qui sait !

Les annotationsJe vais vous parler ici des annotations dans les dessins. Aprs cela vous serez capables de crer des textes, placer des cotes, crer des lignes de repres multiples et des tableaux. Vous apprendrez galement comment ajouter des commandes dans les onglets du ruban.

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La cotationLa cotation permet d'indiquer au lecteur d'un plan les dimensions des lments de la pice reprsente. Vous l'aurez certainement devin, mais sans cette cotation on ne peut fabriquer une pice exactement l'identique du plan. On dessine donc 2 traits parallles d'un point un autre en indiquant la longueur dans une unit de mesure entre ces 2 points.

AutoCAD mesure automatiquement chaque objet dans votre dessin. Vous n'aurez donc pas mesurer vos objets la rgle directement sur l'cran afin d'y indiquer la longueur ! On dispose de plusieurs outils afin d'indiquer au mieux les diffrentes dimensions de votre conception. A chaque outil correspond un type de cotation. En effet, vous ne pouvez pas indiquer la longueur d'une ligne avec la cotation d'un diamtre par exemple. Voici les principaux outils que vous serez susceptible d'utiliser : Linaire : Applique une cote horizontale ou verticale un lment. Aligne : Applique une cote en suivant l'alignement d'un objet. Angulaire : Permet de coter un angle entre 2 objets linaires. Longueur d'arc : Permet de coter la longueur d'un segment d'arc. Rayon : Permet de coter le rayon d'un arc ou d'un cercle. Diamtre : Permet d'indiquer le diamtre d'un arc ou d'un cercle. Continuer : Permet de continuer une cotation linaire ou aligne en fonction d'une cote de base. Ligne de base : Permet de coter un objet en fonction de l'origine d'une ligne de cote linaire ou align. Superpose : Effectue une cotation superpose partir d'un point d'origine. Cette cotation est un peu identique la cotation en ligne de base, mais elle est galement plus lisible. Il faut spcifier nanmoins une origine. Cote raccourcie : Permet de crer une cote raccourcie pour un cercle ou un arc lorsque sa dimension dpasse le champ de vision d'une prsentation.

Ces outils se situent dans l'onglet "Dbut" du ruban. Attends une minute ! O sont les outils "Continuer" et "Ligne de base", je ne les ai pas dans mon menu ?

C'est normal, AutoCAD ne les met pas dans le menu par dfaut. Nous allons les ajouter et pour cela je vais vous apprendre une autre commande. Cette commande permet d'ouvrir une bote de dialogue permettant de configurer l'interface utilisateur ! Je ne vous en ai pas parl avant pour ne pas trop vous embrouiller, mais maintenant que vous commencez tre bon, je peux vous en parler. Code : AutoCad

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Tapez cette commande dans la ligne de commande et validez. La bote de dialogue qui s'ouvre contient 3 cadres principaux. Le premier cadre vous donne accs aux fichiers de personnalisation d'AutoCAD. Le cadre du dessous vous donne la liste de toutes les commandes prsentes dans le logiciel et le troisime cadre droite affiche les proprits des 2 premiers.

Dans le cadre des fichiers de personnalisation, double cliquez sur "Ruban", double cliquez sur "Onglet" et double cliquez sur "Dbut - 2D". Ce fichier correspond l'onglet "Dbut" de notre ruban actuel. Cliquez sur "Dbut 2D - Annotation".

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Maintenant, dans l'aperu du panneau, cliquez sur le menu droulant indiquant la cote "Linaire". Vous avez dsormais accs au contenu du menu dans le cadre des fichiers de personnalisation ( gauche).

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Dans la liste des commandes, droulez la liste "Toutes les commandes uniquement" puis choisissez "Cote" pour n'afficher que ces commandes. Tous les outils concernant la cotation s'affichent. Vous trouverez les outils "Cotation, continuer" et "Cotation, ligne de base" dont nous avons besoin. Faites glisser ces outils dans le cadre du haut, au-dessus de "Superpose", comme sur l'exemple ci-dessous.

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Cliquez sur "Ok" pour valider. Retournez dans le ruban puis droulez le menu des outils de cotation. Les 2 commandes que l'on vient de rajouter doivent s'y trouver. Dans le cas contraire, vous n'avez pas d faire comme indiqu ci-dessus. Recommencez une fois si c'est ncessaire. Voici ce que vous devriez avoir :

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Les outils linaire, align et angulaire.L'outil "Linaire" permet de crer des cotes linaires. C'est--dire que la cote sera cre horizontalement ou verticalement entre 2 points donns. Dans le cas d'un carr, choisissez cet outil puis cliquez dans le coin suprieur gauche du carr puis dans le coin infrieur droit. Vous remarquerez en dplaant le curseur de haut en bas et de droite gauche que la cote reste horizontale ou verticale par rapport ces 2 points. Je ne vais pas vous faire un dessin car je pense que vous tes capable de vous dbrouiller tout seul maintenant. Si vous souhaitez aligner cette cote par rapport ces 2 points, il faudra choisir l'outil "Align". La cote sera cre en tant aligne par rapport aux points choisis. Pour coter un angle, c'est quasiment le mme principe la seule diffrence que vous ne choisissez pas 2 points mais 2 objets linaires. Tracez un triangle, choisissez l'outil de cote "Angulaire" puis cliquez sur 2 cts du triangle. L'angle est calcul automatiquement par rapport ces deux objets.

Les outils longueur d'arc, rayon et diamtrePour bien commencer, je vais vous demander de tracer un arc de cercle la dimension de votre choix puis un cercle. Ceci tant fait, choisissez l'outil de cote longueur d'arc puis cliquez sur votre arc de cercle. Voici quelques explications : une cote apparat avec un drle de petit symbole en prfixe. Ce un symbole reprsente la distance parcourue entre les 2 points de l'arc. Le chiffre qui suit juste aprs ce symbole indique la longueur de l'arc de cercle trac. On peut donc coter des portions de primtre sans effort ! Personnellement, je trouve a particulirement gnial. Pour les outils "Rayon" et "Diamtre", c'est la mme chose. cliquez sur ces outils puis sur votre cercle pour pouvoir indiquer le rayon ou le diamtre du cercle.

Les outils continuer, ligne de base et cote superposeCes outils sont particuliers, car ils ont besoin d'une rfrence de base (sauf pour l'outil superpose). Pour les utiliser, il faut

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avoir cr une cote au pralable. Cette cote sera notre objet de base. Nous allons commencer par crer cette cote puis choisir l'outil "Continuer".

Voyez ci-dessus. Notre cote de base est reprsente en rouge et la cotation continue est cre chaque clic de souris. C'est un outil vraiment pratique lorsque l'on doit crer une srie de cotes les unes la suite des autres. Une variante ce type de cote existe, c'est l'outil "Ligne de base". Le principe reste le mme. La seule diffrence est qu'au lieu de continuer la cotation, cet outil permet de se baser sur un seul et mme point :

Les cotations superposes sont sensiblement diffrentes. Elles se basent sur un point d'origine (et non une cote de base) qu'il nous faut dfinir au pralable. C'est un systme de cotation qui mesure la distance perpendiculaire par rapport ce point d'origine et un objet du dessin. Cela permet d'viter les erreurs de cotation par rapport au total des distances cumules.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD1. Rendez-vous dans l'onglet "Vue" puis cliquez sur "Origine" .

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2. Choisissez le point d'origine (Le point de dpart de la cotation). 3. Retournez dans l'onglet "Dbut" puis choisissez l'outil "Superpose". 4. Cliquez sur un point choisi puis rptez l'opration autant de fois que ncessaire l'aide de la barre d'espace.

Le point d'origine est reprsent ici en rouge. Toutes les cotes cres se basent sur ce point. Oui mais si on veut dplacer ce point, a va modifier les cotes, non ?

Je la sentais venir celle-l !

Et bien non ! Ce type de cote se base sur le dernier point d'origine sans pour autant s'occuper

des cotes prcdemment cres. A chaque fois que vous dfinissez une origine, la cotation superpose se fera en fonction de ce point.

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Les textesOn distingue 2 types de texte sous AutoCAD : Les textes multilignes. Les textes sur une seule ligne. On utilise gnralement les textes sur une seule ligne lorsque le texte crit ne ncessite pas l'utilisation du second type ! Logique me direz-vous. Les textes sur une ligne reprsentent un objet unique et peuvent tre modifis indpendamment l'un par rapport l'autre. Les textes multilignes permettent le retour la ligne et peuvent contenir plusieurs paragraphes. Pour crire un texte simple, comme une indication par exemple, nous utiliserons l'outil "Une seule ligne" :

Dans le cas d'une longue explication vous aurez recours l'autre outil, videmment.

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Les lignes de repre multipleLes lignes de repre multiple servent indiquer un endroit prcis du dessin. On s'en sert gnralement pour indiquer la position d'une partie ou d'une pice dans le dessin. Cela simplifie grandement sa localisation. Voici l'outil sur lequel vous aurez cliquer : . Voici un exemple d'utilisation de cet outil :

Nous le verrons un peu plus tard mais cet outil, comme tous les autres outils de cotation, peut tre personnalis ! A la place d'un texte, vous pouvez afficher un nombre entour d'un cercle, d'un triangle ou d'un rectangle si vous le souhaitez ou d'une autre forme quelconque.

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Les tableauxPrsentationLes tableaux d'AutoCAD permettent la ralisation de nomenclatures et autres indicateurs. Une nomenclature est une liste de pices ou d'lments qui composent le ou les dessins. Cela peut tre aussi une liste de plans mais globalement, cela reste une liste contenant diverses informations comme : Les rfrences de fabrication. Les numros des plans. Les numros des repres sur les plans. Les poids de chaque lment. Les dates d'dition des plans. Le traitement des surfaces appliquer aux pices. Les quantits fabriquer. Les matires utiliser. Bref, les nomenclatures sont un moyen d'indiquer toutes les informations ncessaires la ralisation d'un projet. Les tableaux d'AutoCAD vont nous aider atteindre ce but. Je tiens vous dire que c'est un puissant outil dont vous disposez ici. Vous pouvez crer des formules de calcul dans vos tableaux et vous pouvez lier ces tableaux avec une feuille de calcul Excel ! C'est la classe.

L'outil "Table"Nous allons crer notre premier tableau. Vous allez voir, c'est d'une facilit dconcertante : 1. Cliquez sur .

2. La bote de dialogue "Insrer un tableau" s'affiche. 3. Rglez le nombre de lignes et de colonnes que vous souhaitez avoir et cliquez sur "Ok".

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Voil, vous venez de crer votre premier tableau. On va pouvoir le personnaliser un peu.

Personnaliser un tableauAdmettons que mon tableau possde 1 range pour le titre, 2 pour les donnes tales sur 5 colonnes. Je souhaite remplir la cellule o se trouve le titre de mon tableau. Double-cliquez dans la cellule qui contiendra votre titre et crivez-le. Pour ma part, j'ai mis "Nomenclature". Cliquez en dehors du tableau. Cliquez dans la cellule du titre pour la slectionner, faites un clic droit puis choisissez "Remplissage de l'arrire-plan". Voici ce que vous devez avoir :

Choisissez une couleur puis validez. Votre cellule vient d'tre remplie par la couleur choisie. Il est possible d'ajouter ou de supprimer des lignes ou des colonnes sur un tableau existant. Pour cela, cliquez sur une cellule de la ligne ou la colonne modifier et observez le ruban :

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Vous pouvez partir de ce ruban personnaliser les lignes, les colonnes, le format des cellules, le type de ligne du tableau, fusionner des cellules, aligner du texte, insrer des blocs, insrer des champs, modifier le type de donnes et crer des formules. Entranez-vous raliser de magnifiques tableaux pour vos futures nomenclatures.

Liaisons de donnes avec Microsoft ExcelEn ce qui concerne la liaison de donnes avec Excel, il faut que vous partiez du principe que les 2 tableaux lis doivent tre identiques. Ce n'est pas totalement vrai chaque fois, mais pour l'instant je veux juste vous montrer le principe. Si vous ne possdez pas Excel, sachez que vous pouvez tlcharger gratuitement OpenOffice. Une fois cette suite bureautique installe, il suffit d'enregistrer vos fichiers au format XLS (avec le logiciel Calc).

Commencez par crer un nouveau document avec Excel. Je pars du principe que vous savez utiliser Excel, bien entendu ! Remplissez les cellules comme ci-dessous :

Enregistrez le fichier sous le nom de "liaison" par exemple puis fermez-le. Si vous avez bien suivi, nous avons dit 9 cellules. De la cellule A1 la cellule C3 (soit 3 lignes et 3 colonnes). Dans AutoCAD, vous allez donc crer un tableau de 3 lignes et 3 colonnes puis slectionner toutes les cellules (sauf celles du titre). Faites un clic droit l'intrieur de la slection puis choisissez Liaison de donnes...". Dans la bote de dialogue choisissez "Crer une liaison de donnes Excel". Donnez un nom votre liaison puis validez. Une seconde bote de dialogue s'ouvre :

Vous devez indiquer l'emplacement de votre fichier Excel l'aide du bouton [...]. Ceci tant fait, cliquez sur "Ok". Un aperu du fichier li s'affiche :

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Vous pouvez laisser les paramtres par dfaut. Validez le tout et observez le rsultat :

Maintenant, chaque fois que vous modifierez les donnes du fichier Excel, tout se mettra jour automatiquement dans votre tableau AutoCAD.

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Ce chapitre clt la premire tape de la partie 1 de ce tutoriel. La prochaine tape consistera assimiler la notion d'chelle. Un petit retour sur les outils de dessin sera ncessaire avant de dessiner une chaise en respectant les rgles d'utilisation apprises tout au long du cours. Vous pourrez garder le fichier si la chaise vous plat et l'imprimer par la suite pour l'envoyer un atelier de menuiserie qui fabriquera pour vous une srie de chaises uniques que vous aurez spcialement conues.

Notion d'chelleDans cette partie, vous apprendrez mettre des objets de dessin et d'annotation l'chelle. Mettre un objet l'chelle permet d'tablir une reprsentation plus approprie (sur un plan) par rapport sa taille relle. Nous verrons comment adapter ces objets en fonction d'une chelle d'origine (chelle des plans) afin de les percevoir au mieux et tablir une convention de reprsentation du dessin. Prparez-vous, car vous allez passer pour la premire fois dans l'espace de prsentation !

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IntroductionLa mise l'chelle va nous permettre de crer une convention de reprsentation des dessins dans le but d'tablir des prsentations claires et prcises en vue de leur traage. C'est donc un point important ne pas ngliger ! Un plan mal reprsent est une source d'erreurs trs frquentes. Une chelle se calcule partir des dimensions relles d'une pice. Prenons par exemple un cube de 1 mtre par 1 mtre. Si on veut le reprsenter sur une feuille de papier en grandeur nature (chelle 1:1), il faudrait une trs grande feuille pour arriver ce que l'on souhaite. Une telle pice peut tre reprsente sur un format de papier A4 tout en gardant ses proportions. Pour faire cela, nous allons diviser ses dimensions relles par 10. Sur la feuille de papier, notre cube ne mesurera plus que 10 centimtres par 10 centimtres. En revanche, la cotation inscrite sera de 1 mtre par 1 mtre. Cette mthode est nettement plus conomique ! Le cube sera alors reprsent l'chelle 1:10 (prononcez : un dixime). Sachez qu' l'inverse, vous pouvez agrandir une pice. Si vous doublez la taille d'un petit objet, celui-ci sera reprsent l'chelle 2:1 (prononcez : deux un). Les calculs d'chelles sont bass sur des multiples. On calcule ces multiples partir de l'chelle indique. En voici quelques exemples : Echelles Calcul des indices 4:1 2:1 1:1 1:5 1:10

Le rsultat de cette division vous donne le multiple de l'chelle en question. Il vous suffit de multiplier les dimensions de l'objet reprsenter par cet indice.

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Echelle des objetsL'outil "Echelle" permet de multiplier ou de diviser la valeur gomtrique d'un ou de plusieurs objets. Cet outil est gnralement utilis pour agrandir un dtail gomtrique ne pouvant pas tre correctement visible sur un plan. 1. Tracez un carr de 20 units par 20 units et cliquez sur l'outil "Echelle" 2. Slectionnez tout le carr et appuyez sur Entre. 3. Cliquez n'importe o dans l'espace objet puis tapez 2 et validez. .

Les dimensions de votre carr ont chang ! Le carr ne mesure plus 20 par 20 mais 40 par 40. Ses valeurs gomtriques ont t multiplies par 2. On aurait trs bien pu rduire ces valeurs de moiti afin que le carr ne fasse plus que 10 par 10. Pour faire cela, il aurait fallu taper 0.5 pour le rduire de moiti ! Toutes les dimensions de vos objets sont multiplies par le nombre que vous tapez. Donc un carr de 20 par 20 multipli par 0.5 est gal un carr de 10 par 10.

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Echelle des plansNous allons nous rendre dans l'onglet "Prsentation1". Mais avant cela, il nous faut un calque pour dessiner nos fentres de prsentations. Les fentres de prsentations sont les vues des lments de l'espace objet dans l'espace de prsentation. Vous pouvez en crer autant que vous le souhaitez. Cela permet de structurer diffrentes vues des pices de vos dessins. Nous appellerons ce calque : "Fentre" et nous lui attribuerons la couleur orange. Rendez-vous dans l'onglet "Prsentation1". Vous remarquez qu'il y a un cadre noir au milieu de la feuille. Slectionnez-le puis passez-le dans le calque fentre. Ceci tant fait, retournez dans l'espace objet et tracez un rectangle.

Maintenant, retournez dans votre espace de prsentation. Voici ce que vous devriez avoir :

Le rectangle que vous avez trac dans l'espace objet apparat dans la fentre de prsentation. On en dduit que ces 2 espaces si diffrents sont en fait intimement lis. Si vous ne voyez pas votre rectangle dans la fentre, ne paniquez pas. C'est juste que votre rectangle est hors de la zone de la fentre. Pour remdier cela, double-cliquez l'intrieur de la fentre :

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La fentre se met en surbrillance. Faites un zoom arrire avec la molette de votre souris. Vous devriez retrouver votre rectangle ! Pour revenir l'tat initial, double cliquez l'extrieur de la fentre. Le fait de double-cliquer dans la fentre de prsentation vous permet de vous introduire directement dans l'espace objet partir de l'espace de prsentation. Il suffit alors de double-cliquer l'extrieur de la fentre pour retourner dans l'espace de prsentation. Ok, tout a c'est bien mais comment mettre notre rectangle l'chelle ?

J'allais y venir. Slectionnez le cadre de votre fentre puis cliquez sur

tout en bas de votre interface droite :

Choisissez une chelle au pif et observez le rsultat. Votre rectangle vient d'tre redimensionn automatiquement. Vous venez de mettre votre premire prsentation l'chelle. Lors de l'impression, si vous avez choisi l'chelle 1:10 et que votre rectangle a t trac 1000 par 500, il mesurera 100 millimtres par 50 une fois imprim. Je parle en millimtre car nous sommes dans une configuration mtrique. Dans ce genre de configuration, toutes les units principales sont en millimtres par dfaut. D'ailleurs, partir de maintenant, nous parlerons en millimtre. Lorsque je dirais 100 par 100, il faudra comprendre 100 millimtres par 100 millimtres. Tout le monde a compris ?!

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Echelle des annotationsLes annotations doivent tre mises l'chelle en fonction de l'chelle gnrale du plan. Pour que nos textes, cotes et lignes de repres s'adaptent la bonne dimension sur le papier (suivant l'chelle du plan), nous avons besoin de spcifier plusieurs paramtres prcis afin de garder une certaine convention d'criture sur les plans. Par exemple, que ce soit sur l'chelle 1:10 ou sur l'chelle 1:50, un texte ou une cote doit tre lisible et donc avoir la mme taille partout. On peut attribuer une taille gnrale un texte ou une cote mais lors de la modification de l'chelle du plan, l'chelle de ce texte ou de cette cote va changer en mme temps que les objets de dessin. Bien entendu, ceci est valable uniquement si vous annotez votre dessin dans l'espace objet. Un autre moyen de palier ce problme est d'annoter votre dessin dans l'espace papier en spcifiant 1 seule chelle. Le souci avec cette mthode est que lorsque vous souhaitez modifier une vue ou rorganiser des fentres, il faut galement modifier ou repositionner toutes les annotations. Je vais donc vous apprendre la mthode la plus compliqu puissante. La solution est de crer une chelle d'annotation pour chaque chelle de plan (que l'on est susceptible d'utiliser). En procdant comme a, lorsque l'on attribuera une chelle gnrale un plan, nous indiquerons en mme temps l'chelle d'annotation correspondante. Nous garderons donc la mme hauteur de texte et les mmes caractristiques pour les cotes et les lignes de repres. Cette mthode va nous permettre de coter notre dessin non plus dans l'espace de prsentation mais directement dans l'espace objet.

Style de textePartons du principe que nous souhaitons que nos textes classiques mesurent 2,5mm de haut (sur le papier) pour une chelle de 1:10. Nous savons que l'chelle 1:10 divise par 10 les dimensions relles. Si l'on affecte la valeur de 2,5 au texte et que l'on met le plan l'chelle 1:10, la valeur du texte va se trouver divise par 10. On peut donc dire que pour avoir une hauteur de texte de 2,5mm il va falloir multiplier 2,5 par 10 afin de conserver la valeur de texte voulue une fois le plan mis l'chelle.

Donc, pour une chelle de 1:10, le paramtre de hauteur de mon texte sera de 25. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de texte...".

Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel l'chelle correspondante au plan :

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Ensuite, slectionnez votre style dans le cadre de gauche puis mettez 25 la hauteur du texte. Si vous souhaitez dfinir votre nouveau style comme tant le style par dfaut, cliquez sur "Dfinir courant". Vous pouvez valider en cliquant sur "Appliquer".

On peut maintenant attribuer ce style un texte dont l'chelle gnrale du plan sera de 1:10. Maintenant il ne vous reste plus qu' crer les autres styles pour les chelles 1:1, 1:2, 1:4, 1:8...

Style de cotesNous allons faire la mme chose avec les styles de cotes. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de cotes...".

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Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel l'chelle gnrale du plan :

Allez dans l'onglet "Texte" puis choisissez le style de texte prcdemment cr.

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Maintenant, allez dans l'onglet "Ajuster" puis dfinissez l'chelle gnrale 10. Ici, on spcifie l'chelle 10 pour multiplier par 10 la taille des traits et des flches qui composeront nos cotes. Si vous avez bien suivi, le fait de mettre le plan l'chelle 1:10 va diviser la dimension de nos annotations par 10. Donc on indique 10 pour les re-multiplier afin que les traits et les flches des cotes gardent une taille approprie.

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Voil, comme pour le style de texte