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Once upon a time in the ‘verse : Scénario pour Serenity, R.Ê.V.E.S et Wushu Les jeux de rôle indies, c’est quoi ? Entretient ave Cégé, fondateur d’Indie-RPG Les rubriques News du JdR Rendez-vous Jeux d'amateurs : les thèmes classiques part.2 Cassandra Rune, la nouvelle saga sonore médiévale ! 100% JdR ! Numéro 19- GRATUIT Trimestriel Janvier - Mars 2006 ISSN : 1621-6652

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Once upon a time in the ‘verse : Scénario pour Serenity,R.Ê.V.E.S et Wushu

Les jeux de rôle indies, c’est quoi ?Entretient ave Cégé, fondateur d’Indie-RPG

Les rubriques

News du JdR

Rendez-vous

Jeux d'amateurs :

les thèmes

classiques part.2

Cassandra Rune,

la nouvelle saga

sonore médiévale !

100% JdR !

Numéro 19- GRATUITTrimestriel

Janvier - Mars 2006ISSN : 1621-6652

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La Lettre de la FFJdR N°19 - 1er trimestre 2006

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La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Françaisede Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Laurent Barbero,27 bis rue Vauvenargues, 75018 Paris.Tél. 06.13.63.02.36 (Patrice)Courriel : [email protected] web : http://www.ffjdr.orgDirecteur de la publication : Céline Parbelle.Imprimeur : FFJdRDate de parution et dépôt légal : avril 2006ISSN : 1621-6652

- Rédaction ([email protected]) -

Rédacteur en chef : Vincent UttscheidContact : [email protected] : Vincent “rien que pour cette fois” Uttscheid.Ont participé à ce numéro : Jérôme “Mithriel” Darmont, Menhir.

Illustrations : - Couverture : Hetapi - illustrations intérieures :Hugo - Strip (Sarah Geller) : Geoff, Jeaph & Durton

Remerciements à Antoine d'artencubes.net, Christian"Cégé" Grussi, Geoff pour les strips de secours, etMithriel pour son aide.

SOMMAIREEdito------------------------------------------------------------------------------ page 2Les news du JdR------------------------------------------------------------- page 3Bande dessinée : Sarah Geller----------------------------------------- page 8Rendez-vous------------------------------------------------------------------- page 9Bande dessinée : Sarah Geller----------------------------------------- page 13Jeux d’amateurs : les thèmes classiques (2)---------------------- page 13Les jeux de rôle Indies, c’est quoi ? (Interview)-------------------- page 17Naheulbeuk fait des émules (Interview)------------------------------ page 19Initiative rôliste----------------------------------------------------------------- page 20Inspi’ rôliste--------------------------------------------------------------------- page 21Scénario Sérénity / R.Ê.V.E.S. / Wushu-------------------------------- page 22Appel à textes----------------------------------------------------------------- page 26En direct du CA--------------------------------------------------------------- page 27En direct de la Fédé--------------------------------------------------------- page 32Fiche d’inscription------------------------------------------------------------Page 33

Edito

Bienvenue à tous dans ce 19ème numéro de la Lettre !Jérôme “Mithriel” Darmont, votre ancien rédac’ chef, passe donc la main à un nouveau (ir)responsable, Gôto.Votre serviteur va garder le cap initié par son illustre prédécesseur : la Lettre continue son orientation vers uncontenu plus rôliste que jamais !En témoigne une nouvelle rubrique Inspi’ pour MJ en panne d’idées (spécial Star Wars pour ce numéro), desinterviews et un scénario. A ce propos, nous espérons vous en proposer plusieurs d’ici les prochains numéros.Nous lançons à cet effet un appel à textes, avec des lots à la clé !Petite innovation, les lecteurs de la version électronique de la Lettre peuvent désormais cliquer directement surles liens Internet.

Concernant l’actu de la Fédé, nous avons une très bonne nouvelle à vous annoncer : la Fédération Françaisede Jeu de Rôle a obtenu l'agrément départemental de la jeunesse et des sports pour Paris, étapeindispensable pour une future reconnaissance nationale. Pour toute l'équipe de la FFJDR et la communautérôliste, il s'agit là de la fin d'une certaine stigmatisation sociale de notre hobby préféré et le début d'unereconquête du public. En effet, grâce à cet agrément, la FFJDR sera en mesure d'obtenir des subventions pourmener à bien certains projets visant à développer le JdR. Elle pourra également se poser comme uninterlocuteur sérieux vis-à-vis des pouvoirspublics dans le but par exemple de faire découvrir le jeu de rôle à des publics auquel notre hobby pourraitapporter beaucoup, notamment dans les écoles, les hôpitaux, les maisons de retraite, ou les prisons.A terme, nous espérons qu'en obtenant l'agrément national nous pourrons enfin briser l'image fausse etdéformée que le miroir médiatique nous renvoie, et faciliter le dialogue des milliers de rôlistes français avecles différents échelons de collectivités locales (recherches de salles, obtention de subvention).

Gôto & Thomas Laborey (Relations publiques FFJdR)

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Les News du JdRLes news du trimestre

du Guide du Rôliste Galactiquewww.roliste.com

JANVIER

GURPS pour les nuls

Après un ouvrage consacré àDonjons et Dragons, D&D pour lesnuls, la collection "for dummies"s'enrichi d'un nouvel opus, cettefois-ci consacré à GURPS.

Comme tous les ouvrages de cettecollection, "GURPS for dummies"va donc décortiquer son sujet enessayant de fournir à unepersonne qui n'y connaît rien tousles éléments pour appréhender lejeu.

Si le livre est déjà proposé surplusieurs sites de vente en ligne, lesite de l'éditeur des ouvrages "fordummies" ne confirme ni n'infirmecette information.

Association de malfaiteurs

Dans un souci de proximité avecleurs joueurs ainsi qu'avec lemilieu associatif, l'équipe deCrimes, jeu à sortir en avril 2006,propose une souscriptionassociative. Le principe est simple: si l'association commande 5exemplaires minimum, le prix dujeu baisse à 35 euros l'exemplaire.Il est à 38 euros pour lessouscripteurs individuels. Pourcela, un bon de souscriptionassociatif est mis à disposition. En

cas de questions concernant cetteoffre, plus de détails sont fournissur le site des auteurs. Il estégalement possible de contacterdirectement l'éditeur Caravelle.

Sovok & ApoKryph, le retour

Comme annoncé le 11 Novembre2005 dans ces colonnes, 2006sera une bonne année pour lesamateurs de Médpunk : l'éditeurUbik a annoncé la publicationd'une nouvelle édition de Sovok,prévue en Octobre 2006. Si lapremière édition était au formatélectronique, celle-ci se présenterasous la forme d'un livre de 272pages ayant son propre systèmede règles, et non plus celui deEWSystem.

Sinon, toujours du même éditeur, le6 Juin 2006 (allusion habile : 6.6.6)sera l'avènement de la nouvelleédition d'Apokryph. Cette nouvelleédition, entièrement refondue parrapport à la précédente,bénéficiera de 7 suppléments,appelés Sceaux, définissant unecampagne.

HeroQuest : nouvelle licence

Issaries et Moon Design ontannoncé un nouvel accord delicence pour la gamme HeroQuest,le jeu de Greg Stafford et Robin D.Laws.

Désormais, Moon Designs'occuppera de la création et de lapublication de suppléments pourHeroQuest. Les premiers ouvragesà voir la lumière du jour serontUnder the Red Moon, la suite deThe Lunar Empire, et une re-publication des livres de base deHeroQuest.

La gamme entière du jeu devraitarriver au format électronique chezDrivethruRPG, alors que MoonDesign prépare aussi, aux EtatsUnis, des grandeurs nature dontl'action de passe sur Glorantha.

"Le 40ème anniversaire deGlorantha est proche, et nousvoulons en faire une desmeilleures années qu'a connuesle jeu !" explique Rick Meints, lepatron de Moon DesignPublications.

Le Disque Monde fait soncinéma

CBBC, la chaîne pour enfants de laBBC, a rapporté que Sam Raimi,connu des rolistes pour sa trilogieEvil Dead et connu du grandpublic par ses films Spiderman,allait produire une adaptation d'undes romans sur le Disque-Mondede Terry Pratchett. Peut être mêmeva-t-il la réaliser lui-même.

C'est sur le site Variety qu'estannoncée l'adaptation de WeeFree Men, non encore traduit enfrançais. Ce roman de la série duDisque Monde devrait doncrecevoir les honneurs du grandécran en 2007 ou 2008. Toutefois,Pratchett confesse que les filmsplanifiés ne se font jamais, mêmes'il aimerait qu'on lui démontre lecontraire.

En tout cas, l'adaptation en jeu derôles du Disque-Monde a reçu unsuccès suffisant pour connaîtreune réimpression et qu'il y a déjàeu trois dessins animés et troisjeux vidéos.

Toujours est-il que Sony Pictures aacheté les droits et Pamela Pettlerrédige le script. Cette dernière faitpartie des trois personnes qui ontécrit "Les Noces Funèbres" (ou"Corpse Bride") réalisé récemmentpour Tim Burton.

Vu les noms avancés, il sembleque Hollywood se soit décidé àinvestir dans Olive-Oued.

La France a sa Gencon

C'est tout fraîchement en ligne, ettout fraîchement officiel, même si

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la rumeur traînait depuismaintenant des mois : la Gen ConFrance aura bien lieu à Paris, du 21au 23 avril 2006.

Pour tout savoir sur la descendancede la plus grosse convention de jeuaméricaine, consulter le calendrierdes manifestations ou le site officielde la Gencon France.

Top 10 des ventes Atlas Games

Atlas Games a publié son top 10des ventes, en termes d'unitévendue et en termes de chiffred'affaire :

Top Ten Atlas Games, Titres de2005, par unités vendues1. Gloom*2. Lunch Money3. Once Upon A Time4. Gloom: Unhappy Homes*5. Lunch Money: Sticks & Stones6. Dungeoneer: Dragons of theForsaken Desert*7. Dungeoneer: Tomb of the LichLord8. Beer Money9. Once Upon A Time: Dark Tales10. Let's Kill 2nd Edition*

Top Ten Atlas Games Titres de2005, par ventes en dollars1. Gloom*2. Once Upon A Time3. Lunch Money4. Ars Magica 5th Edition5. Gloom: Unhappy Homes*6. Dungeoneer: Dragons of theForsaken Desert*7. Dungeoneer: Tomb of the LichLord8. Beer Money9. Let's Kill 2nd Edition*10. Houses of Hermes: TrueLineages*

Les symboles * indiquent lesnouveaux produits 2005 bénéficiantdonc d'un pic de ventes mais surune période plus courte.

Nouveau crépuscule pour le 93

L'éditeur 93 Games Studios vientd'annoncer l'acquisition des droitspour réaliser une nouvelle version

de Twilight 2000, un projet intituléTwilight 2013. Prévu pour uneparution en 2007, cette troisièmeédition se basera sur notre mondeactuel pour proposer une nouvelleversion d'un futur en guerre.

Les ombres du passé

Les tendances se bousculent et serenouvellent dans le petit mondedu JdR. Après la sortie d'Exil et d'"Etherscope" de Goodman Gamesen 2005, les annonces de sortie deCrimes, Hex et Maléfices 3e éditionen 2006, on peut penser que lesjeux inspirés par le XIXe siècle et/ou steampunks ont le vent enpoupe !Et la tendance semble bien seconfirmer davantage puisque c'estau tour d'Eos Press d'annoncer sonprochain nouveau jeu d'horreurnéo-victorienne, UnhallowedMetropolis. Se voulant inspiré parEdgar Allan Poe, Robert LouisStevenson et Nikola Tesla, le jeu estprévu pour l'automne 2006.

Premiers pas dans l'univers deCrimes

Crimes se dévoile enfin, et sortdonc du domaine virtuel pour poserun premier pied dans l'arène du jeu.Ce n'est aujourd'hui plus seulementune annonce, un extrait ou uneillustration vu ici ou là sur le net :l'équipe de créateurs ayant terminéleur labeur.Ainsi, le kit de démonstration deCrimes (35 pages, 27Mo) estdisponible sur le blog du jeu. Ilinclut :

- une nouvelle d'ambiance inédite- le système de jeu simplifié- un scénario complet se déroulantdans l'Institut Pasteur- le bon de souscription- six personnages prêts à jouer

Voilà un avant-goût du futur livre debase à paraître en avril 2006 : dequoi faire patienter meneurs de jeuet joueurs en attendant l'heure deCrimes, tout en s'imprégnant deson ambiance et de ses règles.

Un calendrier pour tous les lier

Le petit monde du jeu de rôlesavait depuis longtemps unemultitude de calendriersdisponibles dans la presse et surle web, afin de savoir à quelleconvention se vouer. Les chosessont en train de se simplifierpuisque le calendrier de laFédération Française de Jeu deRôles (FFJDR) et du Guide duRôliste Galactique (GROG)viennent de fusionner. Le Grogfournit l'infrastructure etl'hébergement, ainsi que lasyndication à une vingtaine desites. La FFJDR apporte sonréseau national et le lien avecdes magazines comme CasusBelli notamment.

A l'avenir, le Site de l'Elfe Noir(SDEN) devrait égalementfusionner avec ce calendriercommun, et ce dernier devraitcomprendre des méthodes desyndication plus modernes etplus simples par RSS. L'objectif :des informations gratuites,synchrones, et diffusées au plusgrand nombre. En un seul clic, lesorganisateurs de conventionauront informé tous lescalendriers du web et de lapresse... vous n'aurez plusaucune excuse pour avoir raté laconvention près de chez vous.Pour en savoir plus, il suffit deconsulter le calendrier : http://www.roliste.com/calendrier.jsp

Shadowrun 4 VF : appel àcontributions

La traduction de la 4ème éditionde Shadowrun est annoncéepour le mois d'avril et serapubliée en français par BlackBook Éditions. Ces derniers ontchoisi le collectif "OmbresPortées" pour effectuer latraduction.

Ombres Portées a choisiShadowrun.fr pour faire participerles joueurs au processus detraduction. Cette décision a pourbut de répondre à la questionhttp://crimes.ecuries-augias.com

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que se posent souvent les fans enlisant une traduction "Maispourquoi ont-ils traduit tel termeainsi ? Ça ne veut rien dire !".

Le constat de l'éditeur est lesuivant : dix ou cinquante cerveauxvalent mieux qu'un ou deux,notamment pour faire un glossaire.D'autant plus que Shadowrun 4possèderait d'après les fans, destermes particulièrement difficiles àtraduire et ne faisant pasl'unanimité. C'est donc l'occasionde faire place nette, sans devoircoller aux éditions passées. Lesdécisions seront prises enécoutant les joueurs et fans deShadowrun sur les points les plussujets à débat, puis en ouvrant desvotes pour identifier les choix lesplus populaires.Plus d'informations sur le site webde l'initiative :http://shadowrun.fr/sr4-francais

Bye bye Dartkam

Dartkam, l'éditeur de la collectionHistoires à Suivre (SecretumTempli, Les Fables Ludiques, GrimOrdeal et Les Loups des Steppes),vient d'annoncer l'arrêt de sonactivité. Les coûts à supporter onteu raison du jeune éditeur.

Les titres à paraître chez Dartkam(notamment Khemi et Projet Yama)sont désormais incertains, mêmesi Archéon-Oriflam, qui assurait ladistribution des ouvrages deDartkam, devrait reprendre à soncompte la collection. Comme leshistoires de Dartkam, ce sera àsuivre.

FFG se recentre sur Midnight

Le 22 janvier dernier, Fantasy FlightGames a décidé pour 2006 derecentrer sa section jeux de rôlessur sa gamme à succès, Midnight.Le jeu de rôles Grimm, basé sur unsupplément D20, devrait quant à luisortir au printemps et être soutenuen parallèle de Midnight.

Cela annonce donc la fin du suivide : Fireborn, Dragonstar,Dawnforge, Horizon et Nocturnum.

FEVRIER

Les fins de stock Oriflam sontchez Ludikbazar

Oriflam vient de transmettre sonstock de vieilleries à Ludikbazar.Celui-ci contient notamment lesderniers exemplaires de la gammeMekton Z, d20 - Princes Dragons et

d20 System - EncyclopediaeArcane. Ces ouvrages ne serontdonc plus disponibles en dehorsdes bacs à occasion et deLudikbazar.

Nephilim : remise en stase ?

Pas d'ouvrage Nephilim prévu en2006.En effet, Gilles Garnier, d'Ubik adéclaré que, n'ayant aucunenouvelle ni des auteurs ni dudétenteur des droits, ils nepouvaient annoncer aucunproduit, puisque n'ayant aucunevisibilité. Pour Nephilim commepour Nephilim Secrets, qui devaitêtre une version du jeu sedéroulant au Moyen Âge.

Pour l'instant, le chapitre n'est pasencore clos, mais Ubik pourraitannoncer la remise en stasedéfinitive de Nephilim.

Une rançon à la française

Format particulier de paiementpour un jdr, le système de larançon arrive en France.

Le principe consiste à demanderaux personnes qui seraientinteressées par un futur jeu, de

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faire des dons jusqu'à ce qu'unecertaine somme soit atteinte. Unefois la somme atteinte, le jeu estpublié au format électronique etdistribué gratuitement, lesdonateurs recevant souvent unbonus supplémentaire, commec'est le cas ici.

Ce nouveau système venant desétats-unis fut inauguré par GregStolze avec le jeu de plateauMeatbot Massacre désormaisdisponible gratuitement.

Saladdin propose donc son jeuCommedia pour une rançon de120 Euros. Commedia sera unsupplément pour tout jeu de rôlespermettant d'utiliser une série decartes spécifiques pour modifier lecours de la partie en déclenchantdes scènes à improviser. Cetteextension était prévue à l'originepour son jeu Songe, tout en étantadaptable à d'autres jeux.

Un échantillon des cartes esttéléchargeable sur le site del'opération :

Un nouvel éditeur : les 12 singes

Après six mois de maturation, unenouvelle maison d'édition fait sonarrivée en France. Les 12 Singes estun éditeur axé sur l'imaginaire, quiaffiche un planning diversifié pour2006.

Le premier produit annoncé est unjeu de cartes inspiré d'une légendecelte : Dame bleue. Il sortira enmars et s'accompagnera d'un siteinternet présentant de nombreusesfacettes de la Dame bleue etdévoilant quelques avant-premières. Un jeu de rôle d'heroic-fantasy contemporain basé sur lalutte de la Lumière contre lesTénèbres, le zodiaque et lesreligions. La sortie est prévue pournovembre.

D'autres projets sont encore àl'étude : un roman, un livre de contepour enfants, une bande dessinée.

Maléfices 3ème édition... bientôt

Suite à la souscription lancée endécembre 2005, le nombre desouscripteurs est désormaissuffisant pour lancer la troisièmeédition du jeu qui sent le souffre.Puisque l'ouvrage connaît déjà duretard, l'un des auteurs s'étantfracturé les deux bras, Les Editionsdu Club Pythagore ont décidé delaisser la souscription ouvertejusqu'au 28 février pour permettreau plus grand nombre de bénéficierdu tarif préférentiel.

Nouveau jeu chez Ubik : LesHéritiers

Ubik va publier Les Héritiers enseptembre 2006.Ecrit par Fabien Clavel, Jean-Baptiste Lullien, Eric Paris etIsabelle Périer, anciens auteurs deMultisim sur Nephilim et Agoneentre autres, Les Héritiers sedéroule à la Belle Epoque (1900-1914). On y jouera des êtresféeriques : elfes, nains et quelquesautres, vivant dans une sociétésecrète du crime organisé. Les PJ yfont des rêves prémonitoires quiannoncent la fin du monde pour1914 !

Avec la réédition de Maléfices et lasortie de Crimes, 2006 est l'annéede la Belle Epoque.

Indie-rpg : en ligne !

Après de sérieux soucis avec sonhébergeur, le diffuseur de jeux derôles indépendants indie-rpg est ànouveau en ligne. Vous retrouverezdonc le site à l'adresse suivante :www.indie-rpg.info. L'adresse indie-rpg.org n'est que momentanémentindisponible, et tout devrait rentrerdans l'ordre au plus vite. Pour toutequestion : [email protected].

Contest Ground revisite l'après-guerre.

Alors que l'écran de jeu pour A/State est disponible à la vente sousforme numérique, accompagnéd'un livret contenant 16 amorces

d'aventures, Contested GroundStudios annonce la sortieprochaine de leur nouveau jeu :Cold City.

Les joueurs de Cold City aurontl'occasion d'incarner desmembres de la "Reserve PoliceAgency", des chasseurs demonstres sillonnant les ruesnocturnes du Berlin des années50. Un personnage ne sera pasuniquement défini par qui il estou ce qu'il aime, mais égalementpar les opinions des autrespersonnages et la confiancequ'ils ont en lui. Le système joueégalement avec les stéréotypesnationaux et la façon dont lespersonnages peuvent s'endifférencier. Cold City est écrit parMalcolm Craig, illustré par StuartBeel et mis en page par PaulBourne, le gagnant du Indie RPGAward 2004 pour la meilleuremise en page.

Pour plus d'information sur cenouveau jeu, il suffit de consulterle site de l'éditeur :

Tournée Criminelle : la Reprise

Après un arrêt hivernal, l'équipede Crimes, le jeu d'investigationsà la Belle Epoque, repart sur lesroutes afin de présenter le jeu. Ane pas rater !

8-9 avril 2006 : Orc'Idée àLausanne (Suisse)7-9 avril 2006 : TIL 2006 à Lyon(69)29-30 avril 2006 : Les NocturnesForéziennes à Saint-Etienne (42)

Ludik Bazar fête ses deux ans

La boutique Ludik Bazar fête sonanniversaire et propose pourl'occasion une réservation sur undéstockage de cent référencesen jeux de rôle et divers autresjeux (Wizkids).

Les gammes de jeux de rôleconcernées sont : L'Appel deCthulhu, Shadowrun, Miles

http://www.songe.fr/commun/commedia.php www.contestedground.co.uk/coldprev.html

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Christi, Les Secrets de la 7èmemer, Livre des Cinq Anneaux,D&D3, Bitume, In Nomine Satanis/Magna Veritas, Supplémentsd20System édités par Asmodée. Lesjeux wizkids concernés sont issusdes gammes suivantes : Heroclix,Mage knight, Crimson Skies,Shadowrun.

Les prix et termes de la réservationseront rendsu publics sur le site etle forum de Ludik Bazar dans lesjours qui viennent, avec d'autresopérations spéciales.

Concours : rôliste des années80

La population rôliste étantessentiellement vieillissante, ilparaissait nécessaire de rendrehommage à ces annéesglorieuses où chaque scénarioécrit était une innovation, oùchaque bagarre de taverne étaitune scène de haute voltige, où lemédiéval-fantastique était encoreoriginal. Epaulé par Ludik Bazar lespécialiste du déstockage de jeuxde rôles et Asmodée qui écumales années 80 en tant qu'éditeur dejdr sous le nom évocateur de Siroz,le Guide du Rôliste Galactique amis en place un concours encorejamais vu en jeu de rôle.

D'une part la dotation en lot estabsolument obscène, à donner letournis au plus blasé descollectionneurs, d'autre part leniveau a été remonté d'un cran.Fini les quizz à papa, l'écriture descénario. Ici le quizz est tordu, lesquestions piégées, et la sagacitédes joueurs sera mise à l'épreuve.Dépoussiérez vos vieuxexemplaires de Jeux & Stratégie, ilva falloir faire de la gymnastiquecérébrale : www.roliste.com.

MARS

Mister JdR 2006

Une fois par an, à l'occasion de lajournée de la femme, le grog passedans une dimension non-

euclidienne où tout peut arriver.Tout, cela inclut se transformer enGrog madame. La minoritéféminine à bord dicte alors sesrègles, pour le meilleur commepour le pire.

Le pire est réservé aux candidatsde Mister JdR 2006, la premièrepage de web-réalité pour lesrôlistes. Le vote des visiteurs, etsurtout des visiteuses, permettra dedéterminer qui parmi ces superbesjeunes hommes travaillant dans leJdR, se verra décerner le trophéeultime.

Le meilleur sera la récompense duvainqueur, qui outre l'adulation desfans et les cris incessants desadmiratrices, se verra attribuer unenuit à l'oeil dans un palace de lacapitale. En outre, le votant ayantdeviné l'ordre des finalistes seraégalement récompensé en livresde jdr sonnants et trébuchants.Décidément, le 8 mars n'est pas unjour comme les autres.

Vivez la création sur le blog duScriptorium

Petit à petit l'oiseau fait son nid... LeStudio Scriptorium qui travaille surla deuxième édition d'Apokryph, àsortir le 6 juin 2006, vient de mettreen ligne son blog qui servira devitrine pour ses activités decréation. Outre donner uneprésence "physique" sur le webpour ceux qui souhaiteraient lerejoindre ou simplement s'informer,ce blog a pour objectif de fairedécouvrir le travail d'une équipe dedéveloppement de l'intérieur.

Pendant les dernières semainesavant la sortie du jeu lesresponsables des différents"départements" expliqueront leurmanière de travailler, les relationsavec les autres composantes et lesaléas de la création d'un jeu derôle. L'objectif avoué est de briserla barrière entre les joueurs et desauteurs isolés devant leursordinateurs et de casser certainsmythes a la vie dure.

White Wolf sort un kit de démopour Exalted 2

La deuxième édition d'Exaltedsemble sur les rails puisque WhiteWolf vient de propose sur son siteun kit de démo comportant lesrègles et une aventure, et qui seraproposé aussi en boutiques,comme pour les livrets de démopour la nouvelle version du Mondedes Ténèbres.

Les 36 pages du document enanglais contiennent donc uneversion résumée en 12 pages desrègles du jeu, ainsi que Return tothe Tomb of the 5 Corners, uneaventure de 22 pages faisant suiteà Tomb of 5 Corners, scénarioproposé dans le kit de démo del'édition précédente. Les deuxdernières pages annoncent lesproduits qui doivent sortir pour lejeu en 2006.

Illustration © Hugo Vittozhttp://spaces.msn.com/sk8bien

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Rendez-vous (calendrier rôliste)AVRIL 2006

Du 21/04/06 au 23/04/06,Gencon France, Paris (75)

La Gen Con est la plus grandeconvention de jeu au monde, etpour la première fois, elle arrive enFrance.

Pendant 3 jours, il sera possible dejouer à tous vos jeux préférés : jeuxde rôles, de cartes, de figurines, deplateau. Vous pourrez découvrirdes nouveautés, participer à destournois, des animations, desséances de dédicaces, et desrencontres avec tous ceux qui fontle jeu en France.

La manifestation se déroule àl'Espace Charenton, 327 rue deCharenton, 75012 Paris. Le salonest ouvert de 9h30 à 21h30 lesvendredi, samedi et dimanche.L'entrée coûte 10 euros, ou 22euros pour un pass trois jours.

Le Grog sera présent et, avecl'aimable participation des équipesde ToC, Black Book et Deadcrows,proposera les parties suivantes(préinscriptions sur le sitewww.gencon.fr) :- Vendredi matin : Le Retour desChangelins, Fanpiro, Vermine,Earthdawn Classic, Kobolds Ate MyBaby et Traveller.- Vendredi après-midi : Le Retourdes Changelins, Shadowrun 4,InSpectres, Aux Armes Citoyens !,Vermine et Traveller.- Samedi matin : Atlantys, Midnight,Cthulhu 1920, Judge Dredd, Trinityet Kobolds Ate My Baby- Samedi après-midi : Aux ArmesCitoyens !, Amnesya 2k51, DeltaGreen Vietnam, Post Mortem etHurlements.- Dimanche matin : WhisperingVault, Delta Green, D&D ImmortalRules, Toon et Ninja Burger.- Dimanche après-midi : Traveller,Pavillon Noir, Cthulhu Fin des

Temps, Post Mortem et Blue Planet.Sans oublier la remise du titre deMister JdR 2006, le samedi à 14hsur le stand Grog !

Pour toute information pratique ouinscription, consulter le site dusalon : www.gencon.fr.

Du 28/04/06 au 30/04/06, LePavillon des Trolls, Anthisnes(Liège)

4ème festival des Musiques folk etceltiques d'Anthisnes

Programme :Trois jours de concerts etd'animations au cours desquelsl'équipe jeux d'Anthêsis animera lePavillon des Trolls avec :- Sandrine Gestin- 8 tables de démonstrations pourjdr et jdp avec la présenced'Oriflam (Rafaël Verbiese et EricNieudan), Cian présentant Nexus,l'équipe du GN l'Oniracle et laConf'fédération belge.- dédicaces de bds, artisans,Cuvée des Trolls

Tarifs : Accès gratuit. Seuls lesconcerts de la nuit sont payants.

Contact :Programme sur http://www.lefantastique.netOrganisateurs du festival : http://www.anthinoises.comUn camping est prévu pourréserver écrire à[email protected]

Du 29/04/06 au 30/04/06, AleaLudicarium, Egletons (19)

Le club de jeux d'Egletons (19), fortde ses manifestationsprécédentes, s'est métamorphoséen association à part entière : LesGardiens des Univers Ludiques.L'association propose durant toutle dernier week-end plein d'Avril(29-30 Avril 2006), à l'espace

Ventadour à Egletons saconvention annuelle AleaLudicarium, avec desdémonstrations, boursesd'échange et tournois primés deminis jeux, Magic, WarhammerBattle, Seigneur des Anneaux,Vampire, D&D 1e édition et D&D3.5, L'Appel de Cthulhu, Star Warset bien d'autres. Un tournoinational de Killpowerball et uneprésentation seront égalementorganisés.

Tarif (repas complet + petit déj' +tournoi compris) : 10 euros.Mail :[email protected]él. : 06 30 99 91 22ou 06 23 05 11 38

Du 29/04/06 au 30/04/06,16ème Conventions des Jeuxde Rôle et de Simulation deChambéry, CHAMBERY (73)

La 16ème Conventions des Jeuxde Rôle et de Simulation deChambéry réunit des joueurs de larégion Rhone Alpes et estl'occasion de pratiquer ou dedécouvrir des nouveaux jeuxexpérimentaux et originaux.

Programme :- Jeux de rôle, de plateau et decartes- Concour de scénario- Découverte de nouveaux jeux derôle- Tournois d'épée en mousse- Troll-Bouffe conviviale

Accès / transport : Espace PierreCot - CHAMBERY (près de la gare)

Contact :Site : http://cjdru.comMail : [email protected] : 04 79 70 13 08

Du 29/04/06 au 30/04/06, 11eNocturnes Foréziennes, Saint-Etienne (42)

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Pour leur onzième édition, lesNocturnes Foréziennes organisentle deuxième salon de l'imaginaire :36 heures non-stop de jeux en toutgenre - tournois, démonstrations etinitiations - avec des stands, desinvités et une ambiance costumée.

Au programme : jeux de rôles,Magic, deux autres tournois dejeux de cartes, du wargamehistorique, Warhammer Battle,Confrontation, peinture surfigurines, jeux de plateau, semi-réel, épreuves de GN, ainsi que denombreux stands et invités. Undéfilé de costumes est prévu dansla soirée, et récompensé par deslots. D'autres animations serontproposées autour du GN.

Accès / transport : en train jusqu'àla gare de Chateaucreux à Saint-Etienne, puis à 5 minutes de lagare à pied, le fléchage jusqu'àdestination étant assuré. Le Parc-Expo, où se déroule la convention,est en outre fléché par lamunicipalité depuis pratiquementtoutes les entrées routières deSaint-Etienne.

Tarifs : entrée gratuite.Démonstrations, initiations et jeuxlibres sont gratuits. Seuls lesdifférents tournois sont payants :de 1 euro à 5 euros pour la plupartd'entre eux, 23 euros pour le type 3de Magic (cartes fournies).

Contact :Agnès ou Gérald au 04 77 32 1224 ou 06 70 75 68 [email protected]://nocturnes.free.fr

Du 29/04/06 au 30/04/06, 5eConvention de JdR, Verniolle (09)

C'est durant le festival des jeuxorganisé sur tout le canton deVarilhes par l'association DeltaEnfants Jeunes, que le village deVerniolle, dans l'Ariège, sera pour lacinquième année consécutive lethéâtre du plus grandrassemblement de joueurs de jeuxde rôle du département. Verniolle

est situé à une heure environ ausud de Toulouse. Répondant àl'appel de cette manifestation, despassionnés venus du Tarn, dePerpignan, de Toulouse, de Foix,de Pamiers, de Saverdun oud'ailleurs se retrouveront denouveau pendant le week-end des29 et 30 Avril pour participer a laconvention de jeux de rôle d'Aidojeunes.

FonctionnementLe site de Verniolle comporteplusieurs salles dans lesquellesseront répartis des groupes dequatre a cinq joueurs pour unmeneur de jeu. Chaque salle seraaménagée avec une décorationévoquant l'univers des partiesjouées dans ces lieux. Trois tempsde parties sont prévus : le samedi29 à partir de 12h puis 21h, et ledimanche 30 à partir de 11h30. Lesjoueurs vont enchaîner trois partiesde jeux en se plongeant dans desunivers oniriques, d'héroic-fantasy,d'intrigues diaboliques, descience-fiction ou dans desambiances contemporaines. Pourcette année les jeux proposés sont: Dungeons & Dragons 3.5, LesSecrets de la 7e Mer, Paranoïa,Vampire, Prophecy, Cyberpunk,L'Appel de Cthulhu, Loup Garou, etd'autres encore.

InscriptionSi possible s'inscrire à l'avancepour la répartition des tables. Lesparticipants ont la possibilité des'inscrire à une, deux ou troisparties. Ils peuvent venir a titreindividuel ou en groupesconstitués. Le tarif est fixé à 8 eurospar joueur pour les deux jours.Notez que cette convention estdotée et que chaque participantrepartira avec un lot. Les tarifs sontles suivants : une partie (3.5 euros),deux parties (6 euros), trois parties(8 euros). Pour les meneurs de jeu,la convention est gratuite.

Initiation et découverteDes tables d'initiation sontégalement prévues sur le week-end pour donner la possibilité auxdébutants de découvrir les jeux de

rôle, avec Dungeons & Dragons3.5 et Lanfeust de Troy. D'autrestables d'initiation seront mises enplace suivant la demande.

Restauration et hébergementLa convention assure un repascommun du type buffet le samedisoir à partir de 19h. Ce repas estpris en compte dans l'inscriptionet ne comporte pas de fraissupplémentaires pour lesparticipants. Une buvette assure lereste de la restauration duranttoute la convention.L'hébergement se fera de deuxmanières suivant le choix desjoueurs : soit chez lesorganisateurs de la convention,soit dans une salle chaufféedisposant d'épais tatamis. Pensertout de même à amener son sacde couchage...

ContactsPour toute information, inscriptionssur la convention ou sur le festivaldes jeux :- [email protected] Aido jeunes Verniolle : 05 61 6763 50- Aido jeunes Varilhes : 05 61 6969 32- Delta enfants jeunes (pour lesinformations concernant le Festivaldes Jeux) au 05 61 60 88 79.

 

MAI 2006

Du 06/05/06 au 07/05/06,CJDRA 6 : une Conv' d'Enfer !,Paris Porte d'Italie / KremlinBicêtre (75)

La CJDRA 6 est en marche. Laconvention des jeux de rôlesamateurs se tiendra les 6 et 7 mai2006 dans les locaux d'EPITA à laporte d'Italie.

Au programme, des jeux, des jeuxet encore des jeux. Oui, mais desamateurs ! Le thème de cetteannée sera l'Enfer. Avec unebourse aux scénarios encore plussimple et plus spectaculaire ainsiqu'un atelier discussion digne duPurgatoire.

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Accès / transport : métro Ported'Italie, périphérique Porte d'Italie.Tarifs : la CJDRA est gratuite pourtout le monde.Contact : [email protected]

Du 06/05/06 au 08/05/06, LesAlchimistes, Strasbourg (67)

La 10ème convention de jeux desimulation est organisée par lesélèves de l'ECPM et l'associationCrux Terminatus les 6, 7 et 8 mai2006 au Palais des fêtes àStrasbourg.

Au programme : des tournois avecprix, des parties libres, desdémonstrations et des animations.Tournois avec 6 JdR par jour ainsique tournois de jeux de cartes(Vampire, Magic, L5R, Yu-gi-Oh!) etde jeux de figurines (Warhammer40.000, Warhammer battle,Confrontations).

Accès / transport : Train ouis busn°10, arrêt "palais des fêtes".

Tarifs : 4 euros par jour

Contact :Stéphane au 03 88 79 14 80Par mail : [email protected] web : http://alchis.free.fr/

Du 06/05/06 au 08/05/06, 1èreConvention Maléfices, Provins(77)

Le Club Pythagore de Provinsorganise la 1ère ConventionMaléfices. Le scénario inédit pour lejeu qui sent le soufre sera celui quia remporté le concours de scénariode la Mailing-List Maléfices, il estsigné Julien Clément.

Programme :- Les parties commenceront dès lesamedi en milieu d'après-midi, pourfinir dans la nuit. Les tables serontorganisées au fur et à mesure desinscriptions, des meneursvolontaires étant nécessaires.

- Une petite cérémonie de remisedes prix sera organisée ledimanche matin en présence del'auteur du scénario.- Le repas du dimanche midi estfacultatif.- Une visite nocturne et privée dessouterrains de Provins seraorganisée sur des thèmesésotériques et historiques et suivied¿un pot amical.Le bulletin d'inscription estdisponible sur le site du ClubPythagore Provins, avec toutes lesexplications détaillées.

Lieu : Salle du Minage, en villebasse à Provins (77160)

Tarifs :- 12 euros ( inclus l'inscription et lavisite nocturne des souterrains deProvins), 5 euros pour les meneurs.- 22 euros pour le repas dudimanche midi.- les autres visites sont ensupplément

Contact : http://clubpythagore.fr.st/

Du 13/05/06 au 14/05/06,Printemps du Jeu, Bourgoin-Jallieu (38)

Le 13 et 14 Mai 2006, au coeur dela Région Rhône-Alpes, LégendesD'autres Mondes organise enpartenariat avec la mairie deBourgoin-Jallieu le Printemps duJeu édition 2006. Sur la "PlatefromeDiederichs" de Bourgoin-Jallieu,sous 2000 m2 de chapiteau, serassembleront plus de 10 000visiteurs, 1 000 joueurs participant àdivers tournois et concours et toutce que le monde du jeu compte deprofessionnels et d'indépendants :éditeurs, auteurs, pressespécialisée et boutiques, maisaussi ludothèques et associations.Ce salon du jeu se déroulera surtoute la durée du week-end, enjournée comme en nocturne, dusamedi 13 mai 9h à l'ouverture deschapiteaux, jusqu'au dimanche 14mai 18h, non-stop.

Pour tout contact, Gaël et Laurent

au 04 74 28 07 63.Courriel :[email protected] : www.printemps-du-jeu.com

Du 13/05/06 au 14/05/06,ELFIC, Châtenay-Malabry (92)

Les ELFIC, Evénements Ludiquessur le Fantastique et l'Imaginaireà Centrale, est une toute nouvellemanifestation. Elle se déroulerales 13 et 14 Mai 2006 sur lecampus de l'Ecole Centrale Paris.L'événement se veut ouvert à unlarge public et devrait plaire àtous les amateurs de jeux, alors,n'hésitez plus et rejoignez-les àChâtenay-Malabry.

Au programme : des rondes dejeux de rôle, dont une en bourseaux scénarios, des soiréesenquête, un tournoi deWarhammer Battle, un tournoi deJeux de Cartes à Collectionner,des activités de découvertesmédiévales, des spectacles etconcerts, et bien d'autressurprises !Contact :Club ELFICRésidence des élèves de l'EcoleCentrale2 Avenue Sully Prud'Hommes92290 Châtenay-Malabry CEDEX

Tél : 01 46 83 73 88Fax : 01 46 60 97 88 (préciserELFIC dans l'en-tête)[email protected]://www.elfic.net

Du 20/05/06 au 21/05/06, 10eRencontres de Rôlistes de l'X,Palaiseau (91)

Voici la dixième édition de l'unedes grandes conventions de jeude rôle amateur de la régionparisienne. Le programme n'estpas encore définitif, mais commechaque année on retrouvera aumoins trois rondes de jeux derôle avec des scénarios originauxet de nombreuses animations

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dont peut-être un concert àcaractère médiéval.

Cette année, une partie de laconvention sera de plus dédiéeaux tout nouveaux jeux de rôles età leurs auteurs, ainsi qu'àd'éventuelles soirée-enquêtes.L'objectif est de faire jouer desparties de qualité dans desambiances et univers diversifiés.

Alors, meneurs de jeu, joueurs,amateurs de jeux de cartes, oubien simplement intéressés par lesmondes imaginaires, profitez decet événement sympathique les 20et 21 mai 2006 à l'EcolePolytechnique.

Les auteurs qui souhaitent fairejouer une partie de leurs derniersjeux, quel que soit le genre et letype de jeu, ainsi que lesassociations désirant présenterleurs activités sont invités àcontacter les organisateurs.

Contact :Ecole PolytechniqueBinet FaëriX & Kès des Elèves91128 PALAISEAU CEDEX

Tél : 01 69 33 54 67Fax : 01 69 33 30 33 (préciserFaëriX en en-tête)[email protected]://www.faerix.net

Du 26/05/06 au 28/05/06, 3eRencontres de l'Imaginaire (Les),Suippes (51)

Les 3e Rencontres de l'Imaginairesont organisées par la MDA deSuippes et l'association Interludes.

Au programme : Sauvez lesMondes ! Chaque scénariodécidera du destin d'un monde : ilsera tenu un plan des mondessauvés ou détruits. Parmi les jeuxproposés : Confrontation, plein dejdr, des mini-jeux,du Troll-Ball, etc.

Accès / transport : MDA deSuippes. Co-voiturage possible.Pour cela, contacter

[email protected].

Contact : [email protected] [email protected]

 

JUIN 2006

Du 03/06/06 au 04/06/06,7ème quête du melon, Cavaillon(84)

Organisé par l'Association LudiqueCavaillonnaise, le 7ème tournoi dejeux de rôle de l'associationludique se déroulera à Cavaillon, àl'hippodrome (à côté du marchéd'intérêt national). Comme lors deséditions précédentes, les scénariiont été écrits spécialement pourl'occasion par les membres duclub et ont été testés au préalable.

Programme : tournoi de jeux derôle avec au programme : D&D,INS/MV, Exil, Feng Shui, Vampire,L5A et d'autres jeux.

Contact : Vincent Grammelspacherau 04 90 23 97 78Isabelle et Jean-Christophe Lesage au 04 88 85 2093

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Jeux d'amateurs : les thèmes classiques (2)

MEDIEVAL FANTASTIQUEMETTEZ UN DRAGON DANSVOTRE JDRA

Comment éviter de parler demédiéval fantastique lorsque l'onaborde le sujet des thèmesclassiques du jeu de rôle ? C'estimpossible tant il est évident que le

med-fan colle au jeu de rôle depuisses débuts et ne l'a jamais quitté.C'est sans conteste le thème leplus ancien et, encore de nos jours,le plus pratiqué. Le monde amateurest à l'image du mondeprofessionnel : il y existe pléthorede titres mais, honnêtement, une

bonne majorité présente peud'intérêt.Le nombre de jeux de rôled'amateur sur ce thème doitdépasser la centaine. Inutile dedire que tous ces titres ne serontpas présentés ici, d'autant plusque l'auteur ne les a pas tous lu etqu'une bonne partie de ce qui se

Jeux d'amateurs : les thèmes classiques (2)

Nous poursuivons notre exploration des thèmes classiques dans lesjeux de rôle d'amateurs. Après avoir visiter le space opera et les universsombres (cf La Lettre n° 17), abordons aujourd'hui deux thèmes trèsproches dans leur forme mais très éloignés (voir même opposés) dansleur traitement : le médiéval antastique et les univers oniriques.Il est bon de rappeler que ces dossiers n'ont pas pour but de lister tousles jeux écrits sur le thème abordé mais d'en présenter un petit nombrese distinguant par leur qualité ou leur originalité. N'oubliez pas non plusque le monde des jeux de rôle est vaste et dispersé et que personnen'en connaît l'intégralité. Il est fort probable que certains titres soientinjustement absents de ce dossier par méconnaissance.

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fait de pire s'y trouve. Nenoircissons tout de même pas trople tableau, il y a aussi quelquesbelles créations.

AmiziaGuillaume Viscaamizia.free.fr

Le sous-titre "L'évolution du jeu derôles médiéval fantastique" estsans doute un peu prétention. Maismême si Amizia n'est pasrévolutionnaire, il n'en reste pasmoins un univers original,ambitieux et cohérent avec untraitement intéressant de la magie,divisée en écoles aux vécusdifférents, bien intégrées aubackground.

AthalaTristan Colletwww.athala.org

Une présentation d'une qualité quel'on rencontre rarement enamateur, agrémentée demagnifiques illustrations deSandrine Million. Les règles sontassez classiques, plutôtcomplexes mais très jouables. Lebackground, Rayhana, est séparédes règles mais d'une qualitééquivalente, avec, en particulier,quelques belles cartes.

Aventures médiévalesFabien Viry et Olivier Sireyzolwww.aventures-medievales.net

Un autre exemple d'une bonneréalisation à la présentationsoignée. Malgré quelquesmaladresses et peu d'originalité,c'est du bon travail tout à faitjouable.

Les Chroniques de KaturaMarion Poinsotperso.wanadoo.fr/lorea/Chaelle

De premier abord, Katura peutressembler à un monde médiévalfantastique classique. Pourtant, au

fil de la lecture, les détails originauxse révèlent. Les illustrationsparticipent bien sûr à cephénomène. Marion a construit ceJdR à partir de la BD dont elle estl'auteur et dont elle a amenél'univers à maturité. C'est unmacrocosme très personnel où ladouceur et la violence s'alternent etparfois se mêlent. A la lecture, onressent l'attachement intime del'auteur à ce monde et sespersonnages, par le soin pris pourdécrire chacune et la multitude decréatures originales et de lieuxcomme autant de décorspotentiels.Les Chroniques de Katura vient defaire l'objet d'une publicationcommerciale chez Lupus Ideis.

DragOOnsWilly Favreperso.wanadoo.fr/brainsalad/Dragoons%20Web

Ceux qui suivent (je m'adresse auxdeux premiers rangs de la classe),savent que DragOOns a déjà étéprésenté dans la Lettre de laFFJDR n°13 dans la rubriqueParodies et Délires. Alors pourquoien parler à nouveau ? Toutsimplement parce que DragOOnspeut aussi être joué"sérieusement". Il suffit de faireabstraction des parties les plusdélirantes du background et onobtient un ensemble cohérent etoriginal, aux règles fluides etclaires. Le système de magie, enparticulier, est d'une grandejouabilité.

LibractionDominic Dufaultwww3.sympatico.ca/dominicdufault/

Ceux qui connaissent Donjons &Dragons ou le système D20, vontsans doute avoir une impressionde déjà-vu en lisant les règles.Même si elles sont différentes, denombreux élémentscaractéristiques en ont été repris. Iln'en reste pas moins que

l'ensemble est très jouable, bienprésenté et correctement expliqué,ce qui n'est pas si fréquent dansles JdRA traitant de ce thème.

S3Fumble Teammembres.lycos.fr/fumbleteam/s3rpg.htm

Déjà évoqué dans la Lettre de laFFJDR n°13 pour le thème ShortShort Games, S3 est un jeu de rôlecomplet (règles, univers, scénario)tenant sur une feuille A4 recto-verso à plier en 4, donc, au final,formant un petit livret de quatrefeuilles A6. Une performance quimérite le coup d' il. Pratique del'avoir dans la poche si un potevous demande "mais c'est quoiles jeux de rôle ?".

SorcellerieLaurent Duquesnekalkhabad.free.fr/index.html

Souvenez-vous de l'époque où,planqué au fond de votrechambre, en solitaire, vous ...partiez à l'aventure au fils de LivreDont Vous Etes le Héros. Parmi lesséries mythiques de cette grandeépoque, les quatre volumes deSorcellerie tiennent une placeparticulière. Ce jeu représente unfantastique travail de compilationde tous les éléments qui ont fait larichesse de la série, pour en faireun background complet, avec enprime des règles reprenant sonsystème de magie si particulier.

La Terre de HérosOlivier Legrandhttp://storygame.free.fr/tdh3.htm

Un nouveau jeu dans l'univers deJRR Tolkien. Ici, le ton est donnédès la création de personnage :pas de doute, on ne va pas jouerles seconds couteaux mais despersonnages important qui dèsleur naissance (virtuelle) serontdes héros de premier plan. Les

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règles sont bâties sur une basesimple enrichie de notionsinhabituelles dans un jeu de rôlemais importantes dans l'univers deTolkien comme le courage ou laloyauté. Un jeu original etmagnifiquement présenté. Sonseul défaut est que si l'on cherchetrop à coller à l'esprit de l'auteur, onse demande ce que l'on va pouvoirjouer d'autre que les personnagesdes romans de Tolkien revivant lesaventures de ses écrits.Heureusement qu'en jeu de rôle,les auteurs proposent, les joueursdisposent...

Sur le même thème, on peut aussiciter :

Aventures en Terre du Milieu(Jeepee) www.nivaille.be/jeepeeonline/index.php?param=P14

UNIVERS ONIRIQUESDES JDRA DE REVE

S'il y a un domaine francophonedans le JdR, c'est bien celui desunivers oniriques. Les américainssont restés plus que discrets surce thème. Des univers sans groscalibres ni épées vorpales +10semblent peu motiver leur fibrecréatrice. Par contre, de notre côtéde l'océan, les références nemanquent pas. Le plus célèbre,Rêve de Dragon, est l'un des rarescas de traversée de l'Atlantique àcontre courant ; c'est dire laspécificité de cette exceptionculturelle. L'histoire du JdRfrancophone est semée de cesjeux étranges qui ont rarementconnu un grand succèscommercial mais qui ont laisséune trace dans les mémoires :Animonde, La Méthode du DocteurChestel, Histoire de fous, Féerie etles récents Contes Ensorcelés etElefirie. Il y a aussi dans le mondeamateur quelques-uns uns de cesOVNI qui nous transportent dansdes temps et des lieux où lapoésie et l'imagination primentsouvent sur l'action et même laraison.

Contes de féeAntoine Drouart, ThomasLaborey, ThomasLampertimaginez.net.free.fr/jeu/telecharger/telecharger.htm

Sans doute le jeu se rapprochantle plus de l'univers du Pays desMerveilles d'Alice ou du JardinExtraordinaire de Charles Trenet.Tout y est conçu pour trouver unelogique et une cohérence auxunivers de contes, des plusloufoques aux plus inquiétants : dupetit singe perché sur votre épaulejusqu'au château que vous hantezen passant par les bottes de septlieux, tout est prévu par une règleaux multiples facettes et auxpossibilités à tiroir. Bien sûr, aupremier abord, la compréhensionest loin d'être évidente, mais avecla pratique, ça devient aussi simpleque de jouer au criquet avec desflamants roses.

DeusGuillaume "Furens" Oudaercouroberon.free.fr/Deus.html

Un jeu qui répond à une questionfondamentale : où vont nos rêveslorsque nous nous réveillons ?Pour simplifier (à vous de découvrirles détails en lisant Deus), ils seretrouvent, mêlés aux divers autrescroyances et superstitions detoutes époques, à la surface d'unmonde vaste et aux multiplesvisages. Les joueurs peuvent yincarner des personnages morts etrenés grâce à leur réputation oubien des personnages totalementmythiques, issus de légendes oude contes. Les documentsdisponibles au téléchargementsemblent être une version nonfinalisée, ce qui expliquerait queles règles présentées ne sont pasà la hauteur des possibilités duconcept de cet univers.

Fantasia, aux frontières duchaosTybalt (entre autres...)fantasia-univers.chez.tiscali.fr

Un jeu qui aurait pu figurer dansles deux thèmes de ce dossier.Mais peut-on classer simplementen médiéval fantastique un universoù se côtoient des habitants desnuages et des nains constructeursde cités volantes, où des baleinesvolantes planent au dessus dedragons végétarien et où les paysstables sont assiégés par leszones où règne le Nonsens, desrégions où peut se passer à peuprès n'importe quoi et même pire.Si côté règles, on reste dans dutraditionnel (système Basic), lebackground, au contraire, s'évadedans les directions les plusdébridées. Cet univers collectif estd'une grande richesse qui ne selimite pas au livre de base.Plusieurs livrets viennent enrichir etformer un tout atypique et cohérentmême si son originalité estjustement l'incohérence.

Neverland RPGMarion Poinsotkaturajdr.jexiste.fr/dread

Déjà présenté dans La Lettre n°17,Neverland nous emmène dans l'undes plus célèbres universoniriques de la littérature, celui dePeter Pan de James MatthewBarrie. C'est un univers dans lequelMarion, décidément à l'honneurdans ce dossier (voir LesChroniques de Katura), ne faisaitpas ses premiers pas puisqu'elleest déjà l'auteur de DreadMacFarlane, une BD en deuxtomes ayant pour cadre le paysimaginaire. Bien sûr, commeKatura, Neverland est embellid'illustrations tirées de la BD, enparticulier une planche originalede personnages à découper.Neverland est un jeu à deuxvitesses. Une version simplifiées'adresse aux plus jeunes. Lespersonnages sont limités auxenfants perdus, les protégés dePeter Pan. Des règles avancéespermettent de satisfaire desjoueurs recherchant plus deprécision. Elles permettent ausside jouer d'autres types de

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personnages, non seulement despirates et des indiens, mais aussides créatures féeriques commedes dryades ou des centaures.

PalimpsesteJulien Dorvennes, illustrationsMichaël Brackwww.terres-suspendues.com/

Le premier contact avecPalimpseste est d'embléeséduisant. D'abord par samaquette dont l'esthétique sobreoffre une agréable lisibilité, ensuitepar les superbes illustrations deMichaël Brack qui participent àinstaller l'ambiance trèsparticulière de ce jeu, enfin par laqualité d'écriture du texte où levocabulaire lui-même est semé demultiples pièges et chausse-trapes. Ce premier contact estégalement déroutant tant l'universest tout autant étrange quepassionnant. Si l'on y cherche desrepères habituels, on y perd vitepied et l'on se noie dans cemonde tout à fait inhabituel où toutn'est que magie (véritablementtout). Les règles sont tellementlégères qu'elles sont dissoutesdans le background, à moins quece soit le background qui soitdistillé dans les règles. Pasd'usage de dés ; pour réussir uneaction, il suffit d'en être capable etde pouvoir faire suffisammentd'effort pour qu'elle réussisse. Etpourtant, le hasard n'en est pasabsent. Comment expliquer ça :c'est magique !Palimpseste vient de faire l'objetd'une publication commercialechez Krysalid. Mais ce qui en jeuamateur était une belle réalisation,maquait de cohérence et dematurité pour réussir son entréedans la cour des grands.

SongePierre Gavard-Colennywww.songe.fr

Il est difficile de résumer l'universde Songe en quelques mots tantchaque détail à son importance

pour rendre l'ensemble cohérent etoriginal. Pour résumergrossièrement, disons qu'il estconstitué de territoires (les rivages)plus ou moins vastes dispersés etséparés les uns des autres par unebrume aux propriétés étranges,elle-même percée de cheminsdont l'usage n'est pas sansdanger. La description du livre debase est à la fois très précise etdétaillée dans son ensemble, saglobalité, mais reste très floue ence qui concerne la vie dans lesrivages, ce qui offre une grandeliberté et ouvre de vastespossibilités de scénarios.Contrairement à beaucoup de jeude ce type, l'ambiance est pluspost-renaissance que médiéval :on s'affronte à la rapière plus qu'àla hache. Les règles ne sont pasmoins originales. C'est à maconnaissance le seul essaiconcluant d'utilisation d'unsystème binaire (en termerôlistique, du D2) et ce sont despierres de jeu de go (c'est plusclasse) qui le concrétisent. Toutcela est enrobé dans uneprésentation de qualité et très bienécrit ce qui le rend très agréable àlire.

THEMES DEJA TRAITES

Le monde des jeux d'amateurs estvivant, toujours en mouvement. Enpermanence, ces jeux naissent,grandissent, sortent de l'ombre,meurent, ressuscitent. Voiciquelques nouveaux titres abordantdes thèmes traités dans uneprécédente Lettre de la FFJDR*.

1626, le gant et l'épée(historique)Finipe1626jdr.free.fr/

Le XVIIème siècle, après avoir étélongtemps délaissé par les jeux derôle, a le vent en poupe depuisquelques temps, en particulierdans les jeux francophones :Pavillon Noir, Mousquetaires del'ombre et Fables ludiques (tous

issus du monde amateur). Il n'enmanquait plus qu'un traitant cethème de manière classique (c'est-à-dire sans E.T. ni magie), à la foishistorique et romanesque. Voilà quiest réparé avec 1626, le gant etl'épée où l'on oscille entre Dumaset l'histoire véridique. La partiehistorique est présentée avecsuffisamment de détails pour queles plus cancres d'entre noussachent où leur personnage vamettre les pieds, mais aussi demanière suffisamment succincte etvivante pour ne pas êtreennuyeuse ou pesante. Côtérègles, la base ressemble ausystème Fuzion (une valeur sûre)modifiée pour tenir compte desparticularités du thème, enparticulier, bien sûr, les duels à larapière, dont on peut comprendreles finesses sans que celadevienne trop complexe. Et si leramage est plaisant, le plumagen'est pas en reste : le texte est écritdans un style aussi soigné que saprésentation.

* Thèmes déjà traités :Lettre n°13 : Jeux pour enfants,historiques, romantiques, shortshort games, parodies et délires.Lettre n°15 : Systèmes génériquesLettre n°17 : Space opera etUnivers sombres.

Menhir

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La Lettre de la FFJdR N°19 - 1er trimestre 2006

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Les jeux de rôle indies, c’est quoi ?

Alors l'indie, "en vrai", c'est quoi?

A mon sens, l’indie est à mi cheminentre le jeu fait par des potes pourdes potes et les jeux faits pour êtrevendus au plus grand nombre. Laphilosophie "indie", et celan’engage que moi, c’est avant toutdes jeux fait par desprofessionnels, ou des passionnésqui se donnent les moyens et lesexigences, pour sortir des jeux quileur trottent dans la tête, mais quiseraient difficilement vendables enboutique, car explorant des voiesdifférentes du "mainstream".A mon sens, les meilleurs jeuxindie sont des jeux courts (25 à 50pages), qui développent une idéeoriginale jusqu’au bout de celle-ci,et qui proposent, sans avoir à lirede pavés, des alternatives.Le plus amusant, c’est que le nomdu site est issu de la rubrique quiexistait sur EWS et qui s’intitulait"labels indépendants", ainsinommée afin de ne pas lesconfondre avec les titres ducatalogue d’EWS. "indie",abréviation d’indépendant, m’estvenu tout naturellement à l’espritquand je cherchais un nom dedomaine disponible. Lesdiscussions sur le jdra, pro, et"indie" qui s’en sont suivies m’ontassez…amusées, car loin de moil’idée de créer un mouvement, unetendance, une nouvelle étiquette,ou que sais-je encore. Bref, ça s’estfait tout seul, et c’est très bien ainsi.

A qui s'adresse-t-il ?

A des joueurs passionnés quicherchent d’autres choses que lesempiternel D20 ou WoD. Desjoueurs qui ont envie de découvrirdes univers, des approchesdifférentes, des décors decampagne ou des minicampagnes jouables aisément etrapidement.

Pourquoi un auteur décide-t-il depasser par l'indie plutôt que parun éditeur classique ou d'entrerdans la communauté des jeuxde rôle amateurs (JdRA) ?

Je pense qu’à partir du moment oùl’on travaille beaucoup sur un jeu,vouloir le vendre, ne serait-ce qu’àun prix modique, est quelquechose de tout a faitcompréhensible et normal. Celaimplique de faire un véritable travailde qualité, tant au niveau fond queforme. Certains jeux amateurs n’ontrien à envier aux jeux édités, etchapeau bas à leurs auteurs. Cesjeux pourraient très bien êtrevendus comme “indie”. C’est unchoix des auteurs de le mettre àdisposition gratuitement, et jerespecte ce choix. Pourquoi nepas l’éditer autrement ? Peut-êtreque la thématique n’intéresse pasles éditeurs, que le jeu n’a pas unpotentiel pour fournir xsuppléments, ou qu’il est trop"court" pour être rentable pour un

éditeur ? Sans compter qu’unauteur indie peut faire exactementce qui lui plaît, sans sacrifier auxobligations "commerciales"classiques.Personnellement, je "consomme"du jeu de rôle, peu importe laforme (livre neuf et occasion, pdfpayant, ou gratuit sur le web). Laseule chose qui m’intéresse, c’estsa qualité et son originalité, peuimporte le prix.Je ne vois pas pourquoi il faudraitfaire de distinction pour une raisonde format de diffusion oud’étiquette. Ce sont tous des jeux,et c’est la seule chose qui importe.

Qu'est-ce qui a motivé lacréation d'Indie-RPG ?

En fait c’est très simple. Alorsqu’EWS battait de l’aile, mais queles ventes des labelsindépendants étaient bonnes, jetrouvais tout à fait dommage qu’iln’y ait pas un relais "sansétiquette" pour diffuser ces labels.Voilà pourquoi j’ai souhaitécontinuer l’aventure pdf avecIndie-rpg, pour permettre auxindépendants d’avoir un lieu dediffusion.

Quel est le rôle d'Indie-RPG ?

Le rôle d’Indie-rpg est la diffusion,et rien que la diffusion; ce n’estpas un éditeur, ni autre chose.

Entretient avec Christian “Cégé” Grussi, fondateurd’Indie-RPG

Apparus récemment sur le marché français, les jeux indiesintriguent voir dérangent bon nombre de rôlistes qui voient làune drôle de bête difficile à appréhender.Pour certains, c'est la démarche qui pose problème :comment un auteur "ose" réclamer de l'argent pour un PDFalors qu'il y a tant de productions amateurs de qualitédisponibles gratuitement.Pour d'autres c'est le format électronique qui fait obstacle...sans oublier ceux qui bloquent sur le terme d'indépendant etn'y voient qu'une forme de snobisme intellectuel.Christian Grussi, alias Cégé, a ouvert la voie en France avec Indie-RPG. Nous allons tenter avec lui de mieuxcerner le phénomène.

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Indie-rpg n’a pas son mot à dire surles contenus, sur la ligne éditoriale,etc, sauf s’il y a infraction au codede la propriété intellectuelle, ouabus, ou autre truc louche. Sinon,les auteurs, les labels sont libres,totalement libres.Je pense aussi que d’être tousdisponibles à une même adressepermet de s’entraider, de mutualiserune expérience, d’aller de l’avantensemble.

Après un peu plus d'un and'existence en France (depuisl'arrivée de l'indie sur EWS avecWushu), quel est le bilan ? L'indiea-t-il su séduire le public rôlisteou du moins trouver son public ?

Depuis l’arrivée du pdf, les chosesont énormément évoluées. Desgens qui prônaient "jamaisj’achèterais un fichier" se sontlaissés tentés et sont devenus desconsommateurs réguliers et avidesde nouveautés. Mais ce n’est paspour autant que la situation esttoute rose. Vendre du jeu en pdf,c’est clairement pas pour fairefortune ! Le public est restreint, lespassionnés ne sont pas légion,mais le jeu en vaut la chandelle. Les

meilleurs titres se sont vendus àlargement plus de 300 exemplaires,quant aux "plus modestes", à toutde même une cinquantaine. Lamoyenne étant une centained’exemplaires, pour un jeu dequalité, bien finalisé, ce qui est touta fait honorable. Indie-rpg a sesclients réguliers, et vu les mails queje reçois régulièrement, ils sont trèscontent de l’existence de ce canalde diffusion et des titres proposés.

A quasiment chaque sorti d'unnouveau jeu indie, on voit unelevée de boucliers sur les forumsde JdR. Pourquoi une telleméfiance -voir hostilité- enversce qui est, il faut le rappeler, unloisir qui nous rassemble ?

Hummm… je ne crois pas que cesoit de l’hostilité, tout du moins, cen’est plus de l’hostilité. En fait, cen’est pas lié aux sorties, loin de là,mais plutôt un serpent de mer quisillonne les forums. Et comme àchaque fois qu’une telle discussions’engage les ventes des labelsaugmentent, je ne puis que dire  :tant mieux ! D’autant plus que cesdiscussions montrent que leschoses évoluent. Au départ, le

format était remis en cause  ;aujourd’hui, il est entré dans lepaysage, et on s’attache plus àparler du fond, ce qui est uneévolution tout à fait positive. Parailleurs, les magazines parlentdes jeux au format pdf au mêmetitre que n’importe quel autre jeu,et cela aussi est un signed’intégration dans le paysageludique de ce nouveau médium.

Comment envisagez-vousl'avenir de l'indie en France ?

Indie va continuer à exister,quoiqu’il en soit. L’avenirappartient non à Indie-rpg, maisaux auteurs et labels qui publientdes titres. Si demain pluspersonne ne propose denouveautés, ou n’a envie de lefaire, la page sera tournée… Parcontre, tant qu’il y aura desauteurs qui souhaiteront produiredes titres et les vendre, Indie seralà pour leur proposer unepossibilité de diffusion aisée.

Christian, merci à vous de votreamabilité.

Propos recueillis par Gôto

Quelques jeux indieVoici une petite sélection purement subjective de titres indiedisponibles sur http://www.indie-rpg.info./

Wushu - BP4PSystème narrativiste orienté action, Wushu est un jeud'origine américaine créé par Dan Bayn et traduit en Francepar la label BP4P. Son originalité repose sur le fait qu'ilrécompense les joueurs donnant des descriptions vivantesde leurs actions. Ainsi, plus une description est riche, fun etdétaillée, plus le joueur peu lancer de dés. Les dés neservent pas à déterminer si l'action réussi ou échoue, maisdans quelle mesure celle-ci fait progresser l'histoire.L'outil idéal pour adapter votre Jackie Chan préféré ou ledernier comics que vous avez lu.

A noter, vous trouverez également chez BP4P Wushu Matrix,une adaptation de Matrix à Wushu disponible gratuitement.De quoi tester avant d'acheter !

Soap : la rediffusion - Hugin & MuninVéritable ovni du jeu de rôle, Soap est un jeu de CédricFerrand qui s'appuie -pour sa seconde édition- sur lesystème Wushu. Le concept est novateur et inattendupuisqu'il vous propose de jouer un soap opera à la Santa

Barbara ! Le système narrativiste colleparfaitement ici à l'ambianceparodique et décallée du jeu.Le décor californien vous rebute ? Soapvous propose quatre univers décalés(île paradisiaque, maffia, Japon féodal,et Bollywood).Si vous rêviez d'un Amour Gloire etBeauté RPG ne cherchez plus : Hugin& Munin l'a fait !

Star Drakkar - Studio Kortex.A l'heure où les vikings débarquentsur grand écran pour partager lavedette avec Astérix et Obélix, quediriez-vous d'incarner ces courageuxguerriers gonflés aux hormones etd'embarquer... pour les étoiles ?Basé sur un système simple prochede celui de Post-Mortem, Star Drakkarvous envoie sillonner l'espaceintersidéral à bord de puissantsdrakkars spatiaux. Pillages, bastons etextra-terrestres à zigouiller auprogramme !

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Naheulbeuk fait des émules !Cassandra Rune, nouvelle épopée médiévale fantaisiste sonore, débarquesur la toile !Au programme, des aventuriers aussi héroïques et charismatiques quel'inspecteur Cluzeau et Mister Bean, un troll des auberges et bien sûr lasensuelle et gaffeuse Cassandra Rune !Le prologue et le premier épisode sont d'ores et déjà disponibles entéléchargement sur le site http://artencubes.net

Antoine, créateur de la série, nous dévoile les origines de cette aventure : Illustration © Hugo Vittozhttp://spaces.msn.com/sk8bien

Bonjour, pourriez-vous vousprésenter à nos lecteurs ?

Très bien ! Alors mon nom estAntoine, 27 ans, et entre autreactivité je suis scénariste dans lemilieu du court-métrage, et bien sûrpratiquant de JdR depuis bien desannées…

En quelques mots, commentdécririez-vous Cassandra Rune ?

Cassandra Rune est une sagasonore relatant l’histoire d’unejeune mage dans un universd’héroïque fantaisie. C’est un récitd’aventures, dans un mondeconstruit sur mesure, et qui se veuthumoristique… enfin je l’espère :o).

Quelle est l’origine du projet ?

Un script qui devait être utilisé pourune bande dessinée mais le projetn’a pas abouti. Et comme j’adorecette héroïne, j’ai cherché un autremonde dans lequel la faire évoluer.Finalement près de 3 ans plus tard,cela a donné cette histoire sousformat audio…

Combien d’épisodes sont prévus?

En plus des deux épisodes déjàsortis, la saison 1 des aventures deCassandra Rune comprendraencore deux épisodes (d’unevingtaine de minutes chacun, avecdes héros qui meurent, de la magie,des monstres géants, bref à ne pasmanquer) plus un épilogue. Ensuite,cela dépendra de l’accueil dupublic (de vous en fait)…

Ceux-ci seront-ils disponibles demanière régulière ?

En plus des épisodes décrits ci-dessus, le site d’artencubes.netdevrait avoir des ajouts réguliers,comme des textes humoristiques,des surprises, des vidéos, peut-êtred’autres sagas sous format audio etprobablement aussi un jeu de rôledélirant en libre diffusion (il estd’ailleurs possible de diffuser vospropres créations, n’hésitez paspour cela à contacter le webmaster).

Comment vous situez-vous parrapport à Naheulbeuk ?

Je ne pourrais pas affirmer que jeme serais tourné vers la sagasonore sans les épisodes deNaheulbeuk. Cela dit, je suismeilleur pour raconter des histoiresque pour les textes purementhumoristiques. Du coup, j’ai orientéle récit vers l’aventure. Sans vouloirêtre technique, il est de plus trèsdifficile de mélanger un humourdélirant à la Naheulbeuk (quej’adore accessoirement) à unehistoire « crédible » où l’on peuts’identifier aux personnages. Doncbon, il me fallait faire un choix, etcela à au moins le mérite de fairequelque chose d’original…

En parlant de Naheulbeuk, lascène du Troll dans le prologueest un gros clin d’ il, n’est-cepas ?

Heu non.. Je n’y avais pas pensé…Ce serait un peu présomptueuxpour moi de commencer à faire des

clins d’ il dès le premierépisode. Mais qui sait ? C’estpeut-être le même troll… Celavoyage beaucoup ces bêtes-là !Plus sérieusement j’adoreraisfaire un crossover avecNaheulbeuk, qui sait peut-être unjour….

A l’écoute des épisodes déjàen ligne (le Prologue etl’épisode 1), il apparaît quevous avez fait du théâtre, non ?

Oh moi non, je ne suis qu’unpiètre acteur… Par contre tous lescomédiens qui font les voix sontdes professionnels, bien qu’ayanttravaillés bénévolement pour ceprojet. Ce qui est à la fois uneforce et une faiblesse, la forceétant bien sûr que la qualité dujeu est de haut niveau mais leproblème, c’est que je ne peuxpas être complètement sûr que jepourrais en disposer pour deprochaines cessionsd’enregistrement d’épisodes. Toutdépendra là aussi du succès dela saga… En tout cas que vousaimiez ou pas, n’hésitez pas àdonner votre avis !

Merci à vous Antoine

Alors, si vous en êtes à votrevingt-huitième écoute d'A poildans la forêt, ruez-vous sur :http://artencubes.net !

En plus, mine de rien, c'est unetrès bonne source d'inspi pourvos parties de D&D...

Propos recueillis par Gôto

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Initiative rôliste

Désireux de le proposer à l’édition comme supplémentou à la publication à un magazine, ils nous font part« en exclus » de leur création.

Campagne prévue pour être jouée en 5 séances, LeRêve de tous les Cauchemars enverra les joueurs à larecherche d’un vieil ermite qui lui seul peut empêcherl’apocalypse de se déchaîner sur les JeunesRoyaumes. Sorcellerie et nécromancie seront aurendez-vous !

En outre, les deux compères travaillent également surun projet de création d’association de jeux de rôle.

Gageons que cetteréalisationfrancophone donneradu sang neuf àl’Albinos préféré desjoueurs !

Deux rôlistes suisses, Nicola Niclass au crayon et Ludovique Hartmann aux pinceaux, se sont lancés dansle projet de concevoir une campagne pour Elric, d’Oriflam.

Toutes les illustrations sont © Ludoart - www.ludoart.com

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Inspi’ rôliste : trimestre Star Wars !

Ce trimestre, très fertile en actualité Star Wars, fait la joie des joueurs adeptes de la Force !Depuis le début de l’année, les librairies ont vu débarquer dans leur rayon pas moins de 3bandes dessinées estampillées Guerre des Étoiles. A ceci s’ajoute la sortie en mai dans leskiosques d’un nouveau magazine de bd entièrement dédié aux aventures de Luke et sespotes. Alors faites chauffer vos D6 ou D20, et passez en hyperespace !

L’événement, c’est avant tout la sortie dans les kiosquesle 12 mai prochain de Star Wars BD Magazine chezDelcourt Comics. Pour 4,95 euros, la revue proposera unesélection des meilleurs comics édités chez Dark Horse etinédits en France. Toutes les époques sont couvertes etles maîtres de jeu auront donc là matière à moult idéesd’aventures !Le premier numéro offre un sommaire exhaustif, jugezplutôt :

Star Wars Republic #78, par John Ostrander & Luke RossBoba Fett "Agent of Doom", par John Ostrander & CamKennedy.Star Wars Tales #17 : La Planète des morts, par SteveNiles & Davidé Fabbri, et Les Fantômes de Hoth, par RobWilliams & Cary NordStar Wars Tales #11 : Le Commencement, par GarthEnnis & Amanda Connor

L’Empire des Ténèbre, tome 1&2

L’Empereur revient et il n’est pas content !6 ans après Le retour du Jedi, la NouvelleRépublique continue sa lutte contre l’Empire.Celui-ci est mené par un mystérieux chef deGuerre qui se révèle être... Palpatine !Découvrez un classique des comics Star Warsenfin en français, chez Delcourt.A signaler : une adaptation pour Star Wars D6 estsortie chez WEG il y a quelques années de cela.

Clone Wars, tome 9

Avant dernier volume de la série Clone Wars. LaRépublique vit ses derniers jours...Retrouvez les deux Jedi les plus célèbres de labande dessinée, Quilan Vos et sa padawan AaylaSecura, face aux machinations du Comte Dooku !

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Scénario : Once upon a time in the ‘verse

Une mission tranquillePaquin, surnommée la planète gitane, est un mondede la Frontière (Serenity RPG p. 214). L’équipage y faitescale, soit pour livrer des marchandises, soit pourprofiter des spectacles innombrables offerts en ce lieuenchanteur. Mais une fois les poches vides ou lescales pleines, selon le sérieux des personnages, il fautbien repartir…

L’équipage est alors contacté par Ms Jill McBain. Ellerecherche un vaisseau pour rejoindre son mari surune lune du nom de Rockface, paumée quelque partentre le Noyau et le secteur d’Athens et Whitefall. Elleoffre 50  €* pour son passage. Si les personnagessont âpres au gain, elle peut aller jusqu’à 100 €, cequi serait de l’arnaque et la mettrait sur la paille. Sadernière option est de faire du charme au capitaine…

Jill McBainAttributs  : Agi d6, For d4, Vit d6, Vig d8, Int d8, Vold10 ; PV 16, Init d6+d8Traits : Charme (am), Marquante (cm)Talents  : Arts d6 / Cuisine d10 / Évaluation d10 /Falsification d8, Influence d6 / Séduction d12+d4,Interprétation d6 / Comédie d10, Perception d6 /Empathie d10 / Intuition d10 / Jeu d10 / Lire sur leslèvres d8Description : Ex-compagne de la Guilde, divinementbelle et élégante (Claudia Cardinale, quoi !), sachantce qu’elle veut, Jill McBain, lasse de sa vie sur Paquin,a cru aux promesses de fortune d’un irlandais et l’aépousé…

Si l’équipage se renseigne sur le Cortex à propos deRockface, il ne découvre rien de bien intéressant.Cette lune porte bien son nom. Baignée par la lumièreorangée de la géante gazeuse autour de laquelle elleorbite, elle est essentiellement montagneuse et tireses ressources de l’élevage intensif d’une espèce debouquetin et de l’exploitation de mines diverses. Lesrares plaines de Rockface sont des déserts torrides.La température n’est agréable qu’en altitude.Toutefois, voilà qui peut déjà donner auxpersonnages des idées de cargaison à emporter pourune opération commerciale fructueuse. En tout cas, il

faut espérer qu’ils acceptent l’offre de Ms McBain,sinon il faudra recycler le scénario une autre fois !

Bienvenue sur RockfaceLe voyage jusqu’à Rockface se déroule, sauf facétiedu MJ, sans encombre. En revanche, une fois surplace, les choses se corsent. Tout d’abord, la lune nedispose d’aucun astroport digne de ce nom.L’équipage est donc contraint de poser son vaisseausur un plateau étroit, près de la ville de Tabland, laplus proche de la propriété de Brett McBain, le maride leur passagère. La man uvre est difficile (11) àformidable (15), selon le talent du pilote du groupe. Sile MJ le souhaite, les vents qui soufflent par rafalesentre les montages compliquent encore l’affaire etrisquent de clouer les personnages au sol (une bonnetactique pour les forcer à continuer l’aventure). Laman uvre est alors héroïque (19).

Les personnages n’ont guère le temps de se remettrede leurs émotions. Sitôt sortis de leur vaisseau pourévaluer les éventuels dégâts, ils sont « accueillis » pardeux à quatre types vêtus de manteaux bruns (selonla puissance de feu de l’équipage) à l’allureassurément patibulaire. Ils en veulent à Ms McBain.Plus précisément, ils l’enjoignent, elle et l’équipage, àrepartir d’où ils viennent sur-le-champ. Si desmanteaux bruns (des Indépendants, quoi) font partiede l’équipage, ils ne suscitent aucune sympathie dela part de ces hommes (c’est louche). Le comitéd’accueil n’hésite pas à recourir à la violence si lespersonnages refusent de s’en aller. Gageons que cesderniers ne se laissent pas marcher sur les piedsainsi !

Les manteaux brunsAttributs : Agi d10, For d8, Vit d8, Vig d8, Int d4, Vold6 ; PV 14, Init d10+d8Traits : Moches comme des poux (cm)Talents : Animaux d6 / Équitation d10, Armes à feud6 / Fusils 10 / Pistolets 10, Combat sans arme d6 /Bagarre d10, Discipline d6 / Intimidation d8 / Morald8, Survie d6 / Orientation d10 / Pièges d10 / Pisterd10Armes  : Pistolets (dégâts d6B), fusils dans lessacoches de leurs chevaux (dégâts d8B)

AvertissementCe petit scénario d’introduction à Serenity RPG exploite à fond le côté western du jeu. Il estaussi directement inspiré et écrit en hommage au film éponyme de Sergio Leone (Il était unefois dans l’Ouest, pour les anglophobes, mais j’ai trouvé que ça sonnait mieux en anglais).Aussi, évitez de mentionner le titre du scénario à vos joueurs avant de le jouer, cela risquede leur gâcher complètement la surprise. Évidemment, certains d’entre eux auront vu le filmet comprendront le fin mot de l’histoire rapidement, mais rien ne dit que le scénario de JdRdoit se terminer comme celui du film… N’hésitez pas à les prendre à contre-pied s’ils semontrent trop sûrs d’eux !

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Description : Affreux, sales et méchants, des tueurs,quoi.

Une fois l’équipage débarrassé de ses assaillants, il aun peu plus le temps de s’organiser. Tabland est ungros bourg fréquenté par un tiers d’éleveurs fleurantbon le bouquetin (et occasionnellement, de leurstroupeaux), un tiers de mineurs venus dépenser leursrevenus « à la ville » et un tiers de marchands et denégociants qui achètent les produits des éleveurs etdes mineurs et leur revendent vivres et fournituresdiverses. Si certains personnages ont besoin de soins,le médecin de Tabland peut les aider. Sescaractéristiques sont celles du Frontier doctor(Serenity RPG p. 185). Par ailleurs, si les personnagesse renseignent sur les manteaux bruns, ils peuvents’apercevoir que leur seule mention fait frémir lesvillageois de peur. Selon eux, seule la bande de hors-la-loi de Chen Yen porte cet habit dans le coin.

Macabre découverteAvec tout cela, personne n’est venu chercher JillMcBain. Les gens de Tabland n’ayant pas vu son mariet son communicateur ne répondant pas, elle doit denouveau faire appel aux personnages pour l’emmenersur place. La propriété de Brett McBain est située dansune grande plaine désertique en contrebas, sansdoute la plus étendue de la planète. D’ailleurs,personne à Tabland ne comprend pourquoi ce foud’irlandais s’est ruiné pour cette propriété incultivable,ce qui ne semble pas mettre Ms McBain de bonnehumeur. Questionnée, elle avoue aux personnagesque son mariage à Paquin devait être une surprisepour les enfants de Brett McBain, que c’est la premièrefois qu’elle vient sur Rockface et qu’elle aimerait biencomprendre d’où vient la richesse dont son mari l’aassurée.

La propriété de Brett McBain est facile à trouver. Uneheure de trajet en mule ou deux heures à chevalsuffisent pour s’y rendre. C’est une grande maisondans le plus pur style western, apparemment situéedans un champ de buissons ras et secs. Un puits estsitué à une centaine de mètres de la demeure… etc’est tout. Une table est dressée dehors, dans la cour.Un repas de fête y trône. Il n’a pas été entamé. Quatrecadavres sont disposés dans la cour : Brett McBain etses enfants, deux garçons et une fille. Le plus jeuneavait à peine dix ans. Tous ont été tués par balles.

Bien que choquée, Jill ne pleure pas. En fait, elle neconnaissait sa nouvelle famille qu’en photo… Malgrétout, elle souhaite rester sur place (mais comment BrettMcBain comptait-il s’enrichir  ?!). Les personnagespeuvent l’aider soit en contactant le shérif de Tabland(Serenity RPG p. 185 pour ses caractéristiques ; sonapparence est celle de Kevin Costner dans WyattEarp), soit en débutant l’enquête eux-mêmes. Un jet de

Fouiller de difficulté moyenne (7) permet de retrouverun lambeau de tissu brun, sans doute provenant d’unmanteau de la même couleur, accroché dans unbuisson. La maison elle-même ne renferme rien despécial, hormis une grande maquette d’astroportdans une grange, ainsi que des vaisseaux spatiauxjouets, sans doute la propriété du plus jeune desgarçons.

Chasse à l’homme sur RockfaceUne fois le shérif de Tabland averti, il ne tarde pas àconclure que ce sont les manteaux bruns de ChenYen qui ont fait le coup. Bien qu’ils constituent unetroupe non négligeable, cette fois c’en est trop ! Leshérif rassemble une milice de villageois et part à larecherche des bandits. Si les personnages veulent sejoindre à la battue, ils sont les bienvenus. Mettez alorsen scène leur rencontre avec Chen Yen. Isolés dureste de la troupe, les personnages s’engagent dansun défilé et se retrouvent bientôt encerclés par desindividus patibulaires (encore  !) en manteaux bruns(sacré cliché, n’est-ce pas ?). Avant que les chosesne dégénèrent, Chen Yen se montre sans armedevant les personnages.

Chen YenAttributs : Agi d10, For d10, Vit d12, Vig d8, Int d4, Vold8 ; PV 20, Init d10+d8Traits : Combattant (aM), Intimidant (am), Ex-militaire(am), Marquant (cm), Loyal (cm), Rustre (cm), Signaturepersonnelle (cm), Tristement célèbre (cM)Talents : Animaux d6 / Équitation d10, Armes à feud6 / Fusils d12, Combat sans arme d6 / Kung fu d12,Discipline d6 / Commandement d8 / Intimidation d8,Perception d6, Sports d6, Survie d6Armes  : Shotgun (dégâts d10B), coup de poingaméricainDescription  : Ce chinois rescapé de la bataille deSerenity Valley est une montagne ! Il mesure plus dedeux mètres et est loin d’être un gringalet. Bref,quelqu’un qu’on n’oublie pas. Il arbore souvent unfranc sourire que certains qualifient de niais mais,malgré son éducation plus que rustique, ce seraitune erreur de le sous-estimer.

Hommes de main  : Ils ont les mêmescaractéristiques que les faux manteaux bruns p. 2,mais eux sont des vrais Indépendants, comme leurchef.

Chen Yen ne cherche pas la confrontation (mais siles personnages cherchent…). Au contraire, il affirmeêtre innocent du quadruple meurtre dont on l’accuse.S’il y a des manteaux bruns parmi les personnages,il fait appel à leur solidarité. Avec bon sens, il ne voitpas bien comment s’en sortir et, persuadé que samauvaise réputation (certes pas totalement usurpée)lui vaudra une condamnation à mort expéditive s’ilest capturé, il compte sur les personnages, qui sont

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plus libres de mouvement que lui. Si l’amitié entrevétérans ne joue pas, il leur propose un peu de butinqu’il a de côté (une belle somme, 500 à 1000 € parexemple).

Si les personnages ne partent pas à sa poursuite,Chen Yen peut les rencontrer par hasard dans un barou encore les sortir d’un mauvais pas lorsqu’ils aurontà faire à l’implacable Frank (voir section suivante).Après tout, les ennemis de ses ennemis sont sesamis, en théorie.

Le fin mot de l’histoireMorton est un cadre supérieur du Corone MiningConsortium (Serenity RPG p.  203). Depuis près dedeux ans, il rachète les mines de nombreux petitsprospecteurs de Rockface en toute discrétion. Lestransactions sont toutes légales en apparence, maisMorton s’est assuré les services d’un mystérieux etdangereux homme de main connu sous le nom deFrank. Ce dernier, sans scrupule, n’hésite pas àrecourir à des moyens d’intimidation plus ou moinsviolents selon la résistance du propriétaire (menaces,racket, harcèlement, sabotage, enlèvement…). Mortons’est ainsi rendu acquéreur de la majorité des minesde la petite lune.

L’étape suivante dans le plan de développementminier de Morton est d’acquérir un terrainsuffisamment grand pour construire un astroport etassurer le transport du minerai extrait sur Rockfacevers les planètes du Noyau. Mais pas de chance, unfichu irlandais du nom de Brett McBain y avait pensélongtemps avant lui, anticipant le développementéconomique de la petite lune. Il a donc acheté la plusgrande plaine de la planète, en fait la seulesusceptible d’accueillir un astroport de grande taille.Morton a donc demandé à Frank d’intimider McBainpour faire baisser le prix du terrain. Mais celui-ci, faceà l’entêtement de l’irlandais, a massacré toute lafamille en tentant de faire porter le chapeau à ChenYen, un stupide bandit local. C’est aussi lui qui,apprenant du fils mourrant de Brett McBain la venuede Jill, a envoyé le comité d’accueil aux personnages.

MortonAttributs : Agi d4, For d6, Vit d6, Vig d6, Int d12, Vold8 ; PV 14, Init d4+d6Traits : Bonne éducation (am), Contacts hauts placés(am), Hémiplégique (cM)alents : Connaissances d6 / Droit d12, Influence d6/ Administration d12 / Politique d12, Sciences d6 /Sciences de la terre d12Équipement  : Yacht spatial (utiliser lescaractéristiques du Aces & Eight, Serenity RPGp. 117) et son équipageDescription : Brun et moustachu, Morton a effectuél’essentiel de sa carrière sur Regina. Atteint par uneforme aiguë de la maladie de Bowden (Serenity RPG

p. 218), il a perdu l’usage de ses jambes. Malgré sontraitement à la Pasceline-D, il souffre constamment etest obsédé par l’idée de sa mort prochaine. Il tient àremplir sa mission pour le Consortium avant de mourir.

FrankAttributs : Agi d12, For d6, Vit d8, Vig d8, Int d6, Vold8 ; PV 16, Init d12+d8Traits  : Combattant (aM), Impassible (am), Sadique(cM), Trop sûr de lui (cm)Talents : Animaux d6 / Équitation d8, Armes à feu d6/ Pistolets d12 / Fusils d8, Combat sans arme d6 /Bagarre d10, Discipline d6, Furtivité d6, Influence d6,Perception d6Armes  : Shotgun (dégâts d10B), coup de poingaméricainDescription : Grand, brun, yeux bleus, froids commel’acier (Henri Fonda, quoi !), Frank est un salaud de lapire espèce. Bosser pour Morton lui a donné desidées et il pense le doubler, s’approprier le terrain deMcBain et revendre le tout au Consortium.

Hommes de main  : Ils ont les mêmescaractéristiques que les faux manteaux bruns p. 2(forcément, ce sont les mêmes gars).

RésolutionLa fin cette histoire dépend énormément des actionsdes personnages et notamment de leurs relationsavec Chen Yen. Être en cheville avec lui est un grosatout. La violence débridée est une option pourrésoudre la situation, mais si une confrontation directesurvient avec Frank et ses hommes, le renfort desbandits n’est pas de trop.

Si la situation s’y prête (c’est-à-dire, que les joueurs nese rappellent pas bien du film où qu’ils adhèrent àfond au trip), Frank peut aussi enlever Jill et la forcer àvendre la propriété McBain à vil prix aux enchères.Une mise d’au moins 5000  € est nécessaire auxpersonnages pour emporter l’affaire (Frank seul nepeut pas monter plus haut). Cela tombe bien, c’estjustement le montant de la prime offerte pour lacapture de Chen Yen  ! Qu’il faudra faire évaderensuite… ou pas…

Si les personnages ne sont pas enclins à combattre,ils disposent également de quelques solutions. L’uned’elle est de démontrer à Morton que Frank est entrain de le doubler. Si les personnages présentent despreuves tangibles, cela le met dans une rage folle etil essaye de s’en prendre personnellement à Frank, cequi lui coûte vraisemblablement la vie si on le laissefaire. Une autre possibilité est d’accumuler despreuves des exactions de Frank (en le filmant en traind’enlever Jill McBain ou en l’enregistrant pendant qu’illa menace, par exemple). Présenter ces preuves aushérif permet de lancer un mandat d’arrêt contre lui (il

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peut éventuellement s’échapper pour revenir sevenger plus tard, au choix du MJ). Elles peuvent aussipermettre de faire chanter Morton si son lien avecFrank est établi.

Quoi qu’il en soit, espérons que tout finit bien pour labelle veuve Ms McBain. Elle devra encore supporterquelques mois de dénuement, mais plutôt que desimplement revendre son terrain à prix d’or et des’envoler vers le Noyau, elle négociera des parts nonnégligeables du capital du nouvel astroport ets’établira définitivement sur Rockface. Voilà qui pourraconstituer une base sûre pour l’équipage ! Et qui sait,peut-être que l’un des personnages en pince pour Jill ?

Back into the blackVos joueurs réclament des PEX ? Vous pouvez leur enoctroyer 3 ou 4, selon le temps passé sur le scénario.

J. Darmont, 25/02/06

Scénario « Once upon a time in the ‘Verse »Caractéristiques des PNJ pour d’autres jeux queSerenity RPG

Jill McBain (R.Ê.V.E.S.)Métier : Ex-compagne de la Guilde

Force : FaibleRésistance : MoyenneAgilité : MoyennePerception : Bonne (sensuelle)Éducation : Bonne (Guilde des Compagnes)Apparence : Excellente (divinement belle et élégante)Pouvoir : Bonne (volontaire)

Jill McBain (Wushu)Traits  : Ex-compagne de la Guilde 5, Perception 4,Politique 3, Sentimentale 1

Chi : 3

Les manteaux bruns (R.Ê.V.E.S.)Métier : Hommes de main sans foi ni loi

Force : BonsRésistance : BonsAgilité : BonsPerception : MoyensÉducation : Faibles (pas malins)Apparence : Faibles (moches comme des poux)Pouvoir : Moyens

Les manteaux bruns (Wushu)Niveau de menace : 15 pour les séides de Frank, 10pour les hommes de Chen Yen

Chen Yen (R.Ê.V.E.S.)Métier : Bandit

Force : Excellent (armoire à glace)Résistance : Bon (coriace)Agilité : Bon (pas manchot)Perception : Bon (rusé)Éducation : FaibleApparence : MoyenPouvoir : Moyen

Chen Yen (Wushu)Traits : Combattant 5, Commandement 4, Équitation3, Mauvaise réputation 1

Chi : 4

Morton (R.Ê.V.E.S.)Métier : Grosse légume

Force : Faible (malade)Résistance : Faible (mourant)Agilité : MoyenPerception : MoyenÉducation : Excellent (rond-de-cuir)Apparence : BonPouvoir : Bon (obsédé par son but)

Morton (Wushu)Traits  : Administration 5, Politique 4, Sciences 3,Handicapé 1

Chi : 2

Frank (R.Ê.V.E.S.)Métier : Tueur à gages

Force : MoyenRésistance : Bon (inflexible)Agilité : Excellent (rapide comme l’éclair)Perception : Bon (regard perçant)Éducation : MoyenApparence : Bon (Henri Fonda !)Pouvoir : Faible

Frank (Wushu)Traits : Combattant 5, Équitation 4, Furtivité 3, Sadique1

Chi : 5

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Serenity RPG, kesako ?

Serenity RPG est un jeu de rôle de science-fiction mâtinée de western. Il estadapté de la série culte écrite par Joss Whedon (vous savez, le papa de Buffyet Angel) : Firefly, interrompue en cours de sa première saison aux États-Unis(et malheureusement non diffusée en France), mais qui a fait un carton à sasortie en DVD. Cela a permis à une suite (le film Serenity, qui lui est sorti cheznous) de voir le jour.

Firefly et Serenity mettent en scène les aventures de l’équipage, un peulooser mais attachant, d’un transport spatial qui sillonne les planètes les pluséloignées du centre de l’univers connu et de son gouvernement très policé :l’Alliance. Sur ces mondes moins développés technologiquement, où armesà feu et chevaux sont encore monnaie courante, seuls les plus roublards oules meilleurs tireurs s’en sortent..

Pour en savoir plus :http://www.serenityrpg.com/ (site officiel)http://darmont.free.fr/serenity/ (site en français)

APPEL A TEXTES

Depuis le dernier numéro, la Lettre s'oriente vers un contenu plus ludique.C'est pourquoi nous lançons un concours d'écriture de scénario permanent !

Les contraintes : écrire un scénario sur un thème générique (Med-Fan, Space-Op, Horreur, Fantasy urbaine etc.)sur les règles de R.E.V.E.S mais adaptable à tout système.Vous pouvez bien évidement proposer dans vos créations des données chiffrées pour plusieurs systèmesgénériques tels Simulacres, Basic, Wushu, etc.

L'auteur du scénario publié recevra un lot issu du trésor de Smaug (pardon, des caves de la FFJdR) :exemplaires d'anciens numéros de Backstab, romans, comic books (Dork Tower)...

A vos claviers !

Envoyez vos contributions à : [email protected]

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En direct du CAProcès verbal du Conseil d'administration

de la Fédération Française de Jeux de Rôledu 29 Janvier 2006

Présents : Julien AUBERT Yann EECKHOUDT Alain GELY Laurent GIRARD Thomas LABOREY Céline PARBELLE

Excusés : François ENDERS Jérôme GAYOL

Absents : Renaud CLAUSIN Anne MESAIZE Antoine RIBES Thomas TILMANT

Le quorum d'un tiers des membres du CA nécessaire à la tenue d'un conseil d'administration étant atteint, trois points ontétés abordés lors de la séance :

1. Procédures de communication au sein du CA2. Stratégie de la FFJdR pour l'année 20063. Election du bureau et des responsables de poste au sein du CA

1. Procédures de communication au sein du CA

CA physiquesIl a été décidé de faire au moins deux CA physique au cours de l'année.Le premier de ces CA suit immédiatement l'AG, afin de privilégier rencontres et échanges de points de vues entre lesadministrateurs.Le deuxième CA, à mi parcours, doit permettre de faire le point et d'organiser les projets de fin d'année. Une date a étéfixée à priori pour ce second CA. Il s'agit du Samedi 1er Juillet à 14h. Il y a possibilité de réserver une salle dansl'association de Yann ou celle de Renaud. Afin de développer la convivialité au sein du conseil, il a été proposé deprécéder ce conseil d'administration d'un repas au restaurant ou d'un pic-nique, en fonction des conditions climatiques.

Fonctionnement du CA électroniqueAprès débat, il a été décidé d'utiliser un fonctionnement par forum plutôt que par liste de diffusion. La liste FFJdR-CA estconservé et tout administrateur y est inscrit pour les raisons suivantes : Informations prioritaires à communiquer au CA Fonctions de gestion des fichiers du YahooGroupe Possibilité pour un extérieur d'envoyer un mail à tout le CA Possibilité d'utiliser les fonctions de sondage comme votes.

Ce débat a donné lieu à deux votes :« Voulez vous que les sondages / votes garantissent l'anonymat ? »

Pour : 6, Contre : 0, Abstention : 0

« Utilise-t-on le système de sondage des Yahoogroupes pour les procédures de votes ? »Pour : 6, Contre : 0, Abstention : 0

Remarque : L'utilisation des Yahoogroupes pour les procédures de vote a été préférée à un vote via les sondages duforum dans un but de transparence maximale. En effet, les groupes Yahoo étant un service tiers, tout membre, y comprisles fondateurs du groupes, doit passer par l'interface d'administration du groupe. Celle ci ne permet pas de modifier lerésultat d'un vote. Au contraire, l'utilisation du forum implique qu'au moins une personne (l'administrateur du site web)peut passer outre l'interface d'administration des forums pour aller modifier directement les données du forum, c'est àdire les résultats de votes.

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2. Stratégie 2006

La plus grande partie de la séance a été consacrée à définir quelles seraient les orientations de la FFJdR pour 2006. Cettesection est organisé comme suit :

Résumé des débats sur les orientationsRésultat du vote sur la stratégie à adopterConséquences & Projets

Résumé des débats sur les orientations.

Plusieurs questions générales ont été posées, afin de définir les orientations possibles.Notamment :Quel but donner à la FFJdR ? Quel objectif se fixer (croissance du nombre de membre ? Maintenir les effectifs, passer pardes partenariats, ...)Pourquoi adhérer à la FFJdR, Aussi bien pour une association que pour un individuel ?Quel développement donner à la FFJdR ? Avec par exemple des projets (existant ou pas) comme la cellule juridique, lalettre de la fédé, ou la constitution d'une ludothèque.Enfin, doit-on aller plutôt vers l'intérieur (services réservés aux membres, afin de permettre à l'association de croître, et doncde disposer de plus de poids et de moyens) ou l'extérieur (image de la FFJdR auprès du grand public par exemple),

Ces questions rejoignent les trois grands axes suivants :Fédérer – Qui ? -> Les rôlistes, débutants, occasionnels ou passionnés -> Le grand public (Informations, démocratisation du Jeu de Rôle) -> Les gens qui bougent et les initiatives (porteurs de projets, autres associations, etc.)

Fédérer – Autour de quoi ? -> Le jeu de Rôle (information, découverte, pratique) -> Des projets

Fédérer – Comment ? -> Proposer des aides aux projets -> Structurer le domaine (établir des règles ?)

Il a aussi était rappelé le rôle d'information de la FFJdR, auprès du grand public en général, et auprès de groupes pourlesquels l'accès au JdR n'est pas forcément aisé (hôpitaux, prisons, écoles...)

Enfin, le rôle de la FFJdR sur le terrain a été évoqué, de part la présence de la FFJdR lors de diverses manifestations,comme les conventions de jeux.

Dans tous les cas s'est posé le problème de la visibilité de la FFJdR, aussi bien auprès du public des joueurs que dugrand public. Ce double problème de visibilité place la FFJdR devant un choix :

Faut-il, pour 2006, se tourner vers un public large, afin de faire connaître et la fédération, et le jeu de rôle, maissans forcément chercher à susciter des adhésions à l'association. En suivant cette orientation, la FFJdR poursuit les butsstatutaires (voir l'article 1 des statuts) pour laquelle l'association a été crée, notamment en diffusant largement del'information sur le jeu de rôle. Il s'agit d'une orientation visant à donner plus de visibilité à la fédération, par exemple pourle grand public, les média ou les organismes officiels. Cette orientation, qui sera par la suite qualifiée d'orientation «versl'extérieur » peut être mise en oeuvre par des actions de relation publique et la présence de représentants de la fédérationlors de plusieurs évènements touchant au jeu de rôle ou à des domaines connexes à celui-ci (culture de l'imaginaire,festival de jeux, ...) 

Ou faut-il, pour 2006, privilégier un accroissement des adhérents à l'association, afin de doter celle-ci de plus demoyens (via une masse de cotisation plus élevée) mais aussi de plus de poids. En effet, l'impact de l'association (et doncsa capacité à être crédible, notamment auprès des organismes officiels) sera d'autant plus grande que la FFJdR pourrase prévaloir d'un nombre important d'adhérents. Ce faisant, elle accroît sa légitimité en tant qu'organe d'information et defédération du jeu de rôle. Cette orientation entre aussi pleinement dans le cadre des statuts de l'association puisqu'onpeut espérer, par exemple, qu'un plus grand nombre d'adhérent entraînera un plus grand nombre de projets possibles.Un moyen d'assurer cette orientation est de proposer une offre de services rendant la fédération attractive, aussi bien pourla population rôliste actuelle (simple joueur ou association porteuse de projets), que pour un public plus vaste (joueursoccasionnels ou simples curieux). En effet, s'il est probable que la majorité des adhérents de l'association sera un publicde joueurs réguliers, rien n'interdit de développer des services à l'usage des adhérents béotiens dans le domaine. Cetteorientation sera par la suite qualifiée d'orientation « vers l 'intérieur »,

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Après débat, il a été proposé d'orienter la stratégie 2006 vers l'intérieur, c'est à dire de chercher à faire grossir la FFJdRafin de disposer d'une base élargie.

Toutes les idées ayant étés exposées, un vote a conclut cette première phase du débat.

Résultat du vote sur la stratégie à adopter

« La FFJdR va-t-elle adopter une stratégie tournée vers l'intérieur, c'est à dire essentiellement visant à fairegrossir l'association ? »

Pour : 6, Contre : 0, Abstention : 0

Conséquences & Projets

Etant entendu que l'objectif 2006 de la FFJdR est de se tourner vers le service à ces membres, plusieurs projets ont étésproposés :

Orientations générales :Aider les personnes à s'associer / Mutualiser

Développer les partenariats Jouer le rôle de coordinateur vis à vis de plusieurs porteurs de projets Donner envie de Jouer Faciliter les contacts

Propositions & reprises de projets : Développer une base de joueurs Construire une ludothèque à prêter à nos adhérents

Organiser un évènement (à destination du grand public ? Des rôlistes ? Permettant la rencontre physique deporteurs d'initiatives (le GROG, le SDEN, la Scénariothèque...)

Animations lors des évènements (mise en place de parcours ludique, jeux à sketches) Développer la Lettre de la FFJdR Mise à disposition de lots pour les conventions Amélioration du site web Mise en place d'une communauté virtuelle (village virtuel rôliste)

Un classement des projets par ordre de priorité a été fait comme suit :

Prioritaires :+++ Mise à jour du Site Web

+++ Développement des services aux membres

Peu prioritaire :Présence sur les salons & Conventions (avec ou sans mise en place d'animations)

Détail des projets prioritaires :

Développement du Site Web : Informations sur la FFJdR Informations sur le JdR Petites annonces Annuaire des rolistes

Services : Assurance Conseil Juridique Lots pour les Conventions Cadeaux lors d'une première inscription

Plaquette «Qu'est ce que le jeu de rôle ? » Plaquette « FFJdR » Partenariat Boutique Publicité pour les adhérents (faire connaître un club)

Mise en place d'un évènement (pour 2007)

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Lettre de la FFJdR

Besoin des clubs : Statuts types Conseils sur les demandes de subvention Droits & Réglementations Utilitaire de gestion de membres / comptabilité

Il est a noté que les mandats étant maintenant des mandats de deux ans, et la non-faisabilité d'un évènement particuliercette année (essentiellement pour raison de planning), il a été proposé de bloquer une certaine somme d'argent pour2007 afin de disposer de fond suffisant pour une organisation d'évènements. Cette décision a fait l'objet d'un vote

« Prévoit-on le provisionnement d'une somme (à définir par le trésorier) pour l'année 2007? »Pour : 6, Contre : 0, Abstention : 0

Enfin, afin de se donner un indicateur de performance, l'assignation d'un objectif pour l'année 2006 a été soumis au vote

«  êtes vous d'accord pour fixer l'objectif suivant pour l'année 2006 : Augmentation de 20% du nombre decotisations enregistrés par la FFJdR »

Pour : 5, Contre : 0, Abstention : 1

Autres :

D'autre part, la lettre de la FFJdR étant dans une période de transition (départ du précédent rédacteur en chef), il a étédécidé de fixer à l'ordre du jour du CA du 1er Juillet 2006 la question de son évolution future.

3. Elections & Postes

Au vu des objectifs définis précédemment et du nombre de personnes au conseil d'administration, outre les postesobligatoire du bureau, les postes suivants ont été définis pour l'année :

WebmestreResponsable SalonResponsable Service (*)Responsable Boutique & PartenariatResponsable Personnes-RessourcesResponsable ComitésResponsable Relation Publique (*)Responsable Bottin des clubsResponsable Lettre de la FFJdR

Au vu du type de travail demandé sur certains postes, des responsables adjoints ont parfois été proposés. C'est le caspour les deux postes marqués d'une astérisque. Pour chaque poste, une seule personne s'est porté candidate. Tous lescandidats ont étés élus à l'unanimité des personnes présentes.

Election du bureau

Poste / PersonnePrésident(e) : Céline ParbelleVice-président : Julien AubertTrésorierThomas : TilmantTrésorier Adjoint : Laurent GirardSecrétaire : Yann EeckhoudtSecrétaire Adjoint : Thomas Laborey

Election des responsables

Poste / ResponsableResponsable Boutiques & Partenariat : Anne MesaizeResponsable «Bottin des clubs » : Laurent GirardResponsable Comité : François EndersResponsable « Lettre de la FFJdR » : Céline ParbelleResponsable Personnes-Ressources : Laurent GirardResponsable Relation Publique : Thomas LaboreyResponsable Relation Publique (Adjoint) : Julien AubertResponsable Salon : Anne MesaizeResponsable Service : Renaud ClausinResponsable Service (Adjoint) : Julien AubertResponsable Site Web : Alain Gély

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CR Assemblée Généralede la FFJdR du Samedi 28 Janvier 2006

Remarque sur le bilan moral :

Salon :Lors du prochain MdJ, l’objectif sera de récupérer un espace plus important pour faire un véritable espace Jeu

de Rôle. Alban Azzopardi est volontaire pour être le contact entre la FFJdR et les organisateurs du MdJ.Il a été demandé à la FFJdR par ses membres de prendre contact ave la GENCON afin d’y être présente.Les associations membres doivent être capable de représenter la FFJdR lors de manifestation ou salon local.

Actions et projets :Plusieurs problèmes de communication ont été abordés.Le principal reproche a été le manque de communication entre le Bureau, le CA et les responsables de projet.

Cela aurai éviter des au personnes du projet site web de développer un annuaire des manifs alors que le CA a passé parun partenariat avec le GROG.

Assurance :Il serait possible de renégocier le contrat d’assurance proposé par la FédéGN en prenant contact avec la

fédération des Fédérations.

Agrément :Notre dossier d’agrément JEP est passé en commission la veille de l’AG. Le résultat sera connu courant Février.

Bottin :Le renouvellement du bottin se fait au fur et à mesure et ce de manière régulière.

Comité :Perte de Comité n’ayant plus donnée de nouvelle. Mais un nouveau comité s’est crée en Bretagne.

Personnes Ressource :Le nombre de personnes ressource est en hausse 17

Vente de Kit :Proposition d’un nouveau kit de découverte : Plaquettes Jdr et FFJdR avec le contenue de l’ancien Kit ( casus

belli et REVES ). Plus une majoration du prix.

T-shirt :Il y une rupture de stock pour un type de t-shirt. Il va falloir en refaire avec une réactualisation du logo.Proposition d’un nouveau packaging T-shirt + REVES + plaquettes.

Plaquettes :Proposition de vendre la plaquette aux associations non membre la désirant.Proposition de vendre des plaquettes aux éditeurs avec leur logo.

Objectifs ou actions non fini :Paris plageFête du Jeu

Internet et site web :Plusieurs ML à détruire qui ne sont plus utilisé.Manque de documentation sur le site qui donne envie de jouer au jeu de rôle.

Votes :Il y a eu 34 participants.

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En direct de la FédéSites du mois FFJdR(Élus par les visiteurs du site web)

Janvier : L'annuaire des joueurs - http://www.annuaire-des-joueurs.comFévrier : pas de voteMars : Guide du Rôliste Galactique - http://www.roliste.com

Toujours plus de lots et de cadeaux !

La Fédération met déjà de nombreux lots (magazines et romans) à disposition de ses associations membreslorsqu'elles organisent des événements publics.Désormais, grâce à un partenariat avec la boutique en ligne www.ludikbazar.com, cette offre s'étoffe de jeux etde suppléments.

Cerise sur le gâteau, les adhérents de la Fédération bénéficient d'une réduction de 10% chez LudikBazar, etchaque nouvel adhérent recevra un jeu de rôle et des suppléments en cadeau de bienvenue. Alors qu'attendezvous pour adhérer ?

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Thomas TILMANT - 42 rue des alouettes 95160 Montmorency