1. généralités - freemahjongg.free.fr/mahjong.pdf: l'empire céleste est l'espace vide...
TRANSCRIPT
Mah
-Jon
g - 1
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
© 2
000-
2002
Ale
xis
Beu
ve e
t B
ertr
and
Le R
oy
Les
règ
les d
u je
u de
M
ah -
Jong
Mah
-Jon
g - 2
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
1. G
énér
alit
és
Pré
sent
atio
n
• L
es
jou
eu
rs
Le M
ah-J
ong
se jo
ue à
qua
tre jo
ueur
s. C
haqu
e jo
ueur
inca
rne
un V
ent
parm
i Est
, Sud
, Oue
st, N
ord.
• L
e m
até
rie
l
2 dé
s. Ils
ne
serv
ent q
u'en
déb
ut d
e pa
rtie,
pou
r dét
erm
iner
la b
rèch
e da
ns le
m
ur. E
n au
cun
cas i
ls n
'inte
rvie
nnen
t dan
s le
déro
ulem
ent d
u je
u.
Mah
-Jon
g - 3
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
144
tuile
s rép
artie
s ain
si :
Hon
neur
s su
prêm
es :
Fl
eurs
et
Sais
ons
4 Fl
eurs
, et 4
Sai
sons
...
...
Hon
neur
s su
périe
urs :
D
rago
ns
4 ro
uges
, 4 v
erts
et 4
bl
anc
Hon
neur
s si
mpl
es :
V
ents
4 V
ents
d'E
st, 4
Sud
, 4
Oue
st e
t 4 N
ord
Car
actè
res
4 sé
ries i
dent
ique
s nu
mér
otée
s de
1 à
9 ...
Cer
cles
4
série
s ide
ntiq
ues
num
érot
ées d
e 1
à 9
...
Bam
bous
4
série
s ide
ntiq
ues
num
érot
ées d
e 1
à 9
...
C
erta
ines
boî
tes s
ont p
ourv
ues d
e ba
guet
tes e
n os
, orn
ées d
e po
ints
. Ce
sont
de
s jet
ons q
ui se
rven
t à c
ompt
abili
ser l
es p
oint
s. M
ais u
n st
ylo
et u
ne
feui
lle d
e pa
pier
les r
empl
acen
t ava
ntag
euse
men
t. V
ous p
ouve
z au
ssi
utili
ser l
a fe
uille
de
calc
ul d
u si
te h
ttp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
, si v
ous
adop
tez
le sy
stèm
e de
com
ptag
e av
ancé
.
Très
util
es a
ussi
: qu
atre
jeto
ns o
u pl
aque
ttes à
l'ef
figie
des
Ven
ts. I
ls
perm
ette
nt d
e re
conn
aître
à to
ut in
stan
t que
l Ven
t inc
arne
cha
que
joue
ur.
Mah
-Jon
g - 4
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
De
mêm
e, il
exi
ste
des r
égle
ttes e
n bo
is d
estin
ées à
rece
voir
les 1
3 ou
14
tuile
s que
com
pose
nt le
s mai
ns d
es jo
ueur
s. El
les s
ont g
énér
alem
ent
abse
ntes
des
cof
fret
s, m
ême
des p
lus b
eaux
, mai
s se
trouv
ent f
acile
men
t da
ns le
s bou
tique
s de
jeu
spéc
ialis
ées.
Mah
-Jon
g - 5
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
Le d
érou
lem
ent
de la
par
tie
• In
tro
du
cti
on
Une
par
tie c
ompo
rte p
lusi
eurs
man
ches
. De
préf
éren
ce, o
n jo
uera
un
nom
bre
de m
anch
es m
ultip
le d
e 4.
A
u dé
but d
e la
par
tie, u
n jo
ueur
est
dés
igné
au
hasa
rd c
omm
e V
ent d
'Est
po
ur la
pre
miè
re m
anch
e. L
es a
utre
s jou
eurs
cho
isis
sent
un
Ven
t au
hasa
rd,
puis
s'as
seoi
ent c
omm
e su
r le
sché
ma
indi
qué
ci-d
esso
us. R
emar
quez
que
N
ord
et S
ud so
nt in
vers
és p
ar ra
ppor
t aux
poi
nts c
ardi
naux
géo
grap
hiqu
es.
Plac
es d
es
joue
urs
N
E
W
S
Le se
ns d
e ro
tatio
n es
t l'in
vers
e de
s aig
uille
s d'u
ne m
ontre
. Soi
t dan
s l'o
rdre
: Est
, Sud
, Oue
st, N
ord.
Les 1
44 tu
iles s
ont r
etou
rnée
s fac
e ca
chée
pui
s mél
angé
es. C
haqu
e jo
ueur
ré
alis
e al
ors u
ne li
gne
de 1
8 tu
iles e
t hau
te d
e 2
tuile
s. C
es "
mur
s" so
nt
ensu
ite re
grou
pés e
n ca
rré
de fa
çon
à fo
rmer
la m
urai
lle.
Mah
-Jon
g - 6
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
• L
a b
rèc
he
, la
co
llin
e, l
e V
en
t d
om
ina
nt
Ven
t d'E
st je
tte le
s deu
x dé
s. Le
résu
ltat i
ndiq
ue :
- le
côté
du
Mur
où
est c
réée
la b
rèch
e, se
lon
la rè
gle
suiv
ante
.
La
brè
ch
e :
je
t d
e 2
dé
s
(1
: Es
t) 2
: Sud
3
: Oue
st
4 : N
ord
5 : E
st
6 : S
ud
7 : O
uest
8
: Nor
d 9
: Est
10
: Su
d 11
: O
uest
12
: N
ord
- le
Ven
t Dom
inan
t. Le
Ven
t Dom
inan
t est
cel
ui d
u M
ur o
ù es
t cré
ée la
br
èche
.
Le jo
ueur
don
t le
Ven
t est
dom
inan
t jet
te 2
dés
et y
ajo
ute
le ré
sulta
t du
jet
initi
al d
e V
ent d
'Est
. Il
com
pte
sur s
on M
ur à
par
tir la
dro
ite e
t ver
s la
gauc
he a
utan
t de
tuile
s qu
’indi
quée
s par
ce
résu
ltat.
La d
erni
ère
tuile
com
ptée
indi
que
la p
ositi
on
de la
brè
che.
Exem
ple
: si V
ent d
'Est
jette
8, V
ent d
u N
ord
est d
omin
ant.
Nor
d je
tte a
lors
6.
La
brèc
he e
st c
réée
sur l
e M
ur d
e V
ent d
u N
ord,
à la
14èm
e tuile
en
parta
nt d
e la
dro
ite.
Not
e : s
i la
som
me
des d
eux
jets
dép
asse
18,
Ven
t dom
inan
t con
tinue
à
com
pter
sur l
e M
ur d
u jo
ueur
situ
é à
sa g
auch
e. C
'est s
ur c
e M
ur q
ue se
fait
la b
rèch
e.
Ven
t dom
inan
t pre
nd le
s deu
x tu
iles,
pose
cel
le d
u de
ssus
sur l
es d
eux
tuile
s im
méd
iate
men
t à d
roite
de
la b
rèch
e, e
t cel
le d
u de
ssou
s deu
x tu
iles à
dr
oite
de
la p
rem
ière
.
La
CO
LL
INE
(ou
le M
ON
T IN
TOU
CH
AB
LE) e
st c
ompo
sée
des 1
4 tu
iles
à dr
oite
de
la b
rèch
e (tu
iles m
arqu
ées d
'un
*).
Mah
-Jon
g - 7
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
La d
istri
butio
n se
fait
à pa
rtir d
e la
gau
che
de la
brè
che
(tuile
mar
quée
d'u
n X
).
*
*
x
* *
* *
* *
*
* *
* *
*
18
17
16
15
14
13
1211
10
09
08
0706
0504
0302
01
La
DIS
TR
IBU
TIO
N :
Ven
t dom
inan
t pre
nd le
s 4 tu
iles à
gau
che
de la
br
èche
, don
ne a
u jo
ueur
à sa
dro
ite le
s 4 tu
iles s
uiva
ntes
et a
insi
de
suite
ju
squ'
à ce
que
cha
cun
ait 1
2 tu
iles.
Puis
Ven
t dom
inan
t pre
nd 2
tuile
s et e
n di
strib
ue u
ne se
ulem
ent a
ux a
utre
s jou
eurs
. A la
fin
de la
dis
tribu
tion,
Ven
t do
min
ant a
don
c 14
tuile
s, le
s aut
res 1
3.
Règ
le d
'éth
ique
: l'E
mpi
re C
éles
te e
st l'
espa
ce v
ide
situ
é à
l'int
érie
ur d
u M
ur. O
n ne
dis
tribu
e ja
mai
s les
tuile
s dan
s l'E
mpi
re C
éles
te, c
'est m
alpo
li,
mai
s à l'
exté
rieur
.
• L
es
Fle
urs
et
les
Sa
iso
ns
Lors
que
les j
oueu
rs o
nt re
çu le
urs 1
3 tu
iles (
14 p
our V
ent d
omin
ant),
Ven
t d'
Est a
ppel
le le
s Fle
urs e
t les
Sai
sons
en
anno
nçan
t : "
J'app
elle
les F
leur
s et
les S
aiso
ns".
Les J
oueu
rs q
ui e
n po
ssèd
ent l
es é
tale
nt, e
t reç
oive
nt e
n éc
hang
e au
tant
de
tuile
de
la C
ollin
e. L
es F
leur
s et l
es S
aiso
ns n
e so
nt p
as d
es tu
iles c
omm
e le
s aut
res.
Elle
s ne
perm
ette
nt p
as d
e fo
rmer
des
com
bina
ison
s et n
e so
nt
que
des b
onus
(4 p
oint
s). A
insi
, dès
qu'
un jo
ueur
pio
che
ou re
çoit
une
Fleu
r ou
une
Sai
son,
il l'
expo
se e
t pre
nd e
n éc
hang
e un
e tu
ile à
la C
ollin
e.
Mah
-Jon
g - 8
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
Les j
oueu
rs q
ui p
réfè
rent
lim
iter l
a pl
ace
de la
cha
nce
peuv
ent d
'aille
urs
déci
der d
e re
tirer
les H
onne
urs s
uprê
mes
, et f
orm
er d
es m
urs d
e 17
tuile
s de
long
au
lieu
de 1
8.
• P
rin
cip
e d
u je
u
Au
prem
ier t
our,
Ven
t dom
inan
t jet
te u
ne tu
ile d
e so
n je
u et
en
anno
nce
oral
emen
t la
vale
ur, p
ar e
xem
ple
"8 b
ambo
u". S
i un
joue
ur p
eut l
a pr
endr
e po
ur fa
ire u
ne c
ombi
nais
on, e
t mêm
e si
ce
n'es
t pas
son
tour
de
joue
r, il
peut
le fa
ire e
n an
nonç
ant "
je p
rend
s" o
u m
ieux
: "c
how
", "
pung
", k
ong"
, ou
"m
ah-jo
ng".
Nou
s dét
aille
rons
ulté
rieur
emen
t.
Si p
erso
nne
ne p
eut o
u ne
souh
aite
pre
ndre
la tu
ile é
carté
e, le
joue
ur
suiv
ant p
ioch
e un
e tu
ile a
u M
ur (p
as à
la C
ollin
e !)
et é
carte
cel
le d
e so
n ch
oix
en l'
anno
nçan
t, et
ain
si d
e su
ite.
Règ
le c
hino
ise
Tout
es le
s tui
les d
éfau
ssée
s res
tent
vis
ible
s.
Règ
le ja
pona
ise
Lors
qu'u
n jo
ueur
déf
auss
e un
e tu
ile, i
l ret
ourn
e (f
ace
cach
ée) l
a tu
ile
défa
ussé
e pa
r le
joue
ur p
récé
dent
. Ain
si, i
l n'y
a to
ujou
rs q
u'un
e tu
ile
visi
ble
dans
l'Em
pire
Cél
este
. Par
rapp
ort à
la rè
gle
chin
oise
, cel
le-c
i re
quie
rt un
eff
ort d
e m
émor
isat
ion
supp
lém
enta
ire. C
'est p
lus d
iffic
ile, m
ais
beau
coup
plu
s int
éres
sant
.
Cho
isis
sez
la rè
gle
que
vous
pré
fére
z.
• F
in d
e la
ma
nc
he
La m
anch
e s'a
rrêt
e si
:
- Un
joue
ur fa
it M
ah-J
ong.
(Exp
licat
ions
plu
s loi
n)
OU
- I
l ne
rest
e pl
us d
e tu
iles à
pio
cher
au
Mur
et p
erso
nne
n'a
fait
Mah
-Jon
g.
Mah
-Jon
g - 9
- ht
tp://
ww
w.m
ahjo
ngfr
.com
Atte
ntio
n, s'
il le
Mur
est
épu
isé
et m
ême
s'il r
este
des
tuile
s à la
Col
line,
la
parti
e s'a
rrêt
e. L
a C
ollin
e ne
sert
pas à
pio
cher
, mai
s à c
ompe
nser
les
Fleu
rs, l
es S
aiso
ns e
t les
Car
rés.
Mah
-Jon
g - 1
0 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Les
com
bina
ison
s Il
n'ex
iste
que
3 c
ombi
nais
ons :
la S
uite
, le
Bre
lan
et le
Car
ré.
• L
a S
uit
e
Une
Sui
te e
st u
n gr
oupe
de
3 tu
iles d
e la
mêm
e sé
rie (C
ercl
es, C
arac
tère
s ou
Bam
bous
), do
nt le
s val
eurs
se su
iven
t.
Il n'
exis
te p
as d
e su
ites d
e V
ents
ou
de D
rago
ns, m
ême
si c
ette
not
ion
exis
te d
ans l
e ca
dre
des G
rand
s Jeu
x. O
n pa
rlera
alo
rs d
e Sé
quen
ce.
• L
e B
rela
n
Un
Bre
lan
est u
n gr
oupe
de
3 tu
iles r
igou
reus
emen
t ide
ntiq
ues.
Bre
lan
de 3
Car
actè
res
Bre
lan
de D
rago
ns V
erts
Bre
lan
de V
ent d
'Est
• L
e C
arr
é
Un
Car
ré e
st u
n gr
oupe
de
4 tu
iles r
igou
reus
emen
t ide
ntiq
ues.
Sach
ant
qu'h
orm
is le
s hon
neur
s sup
rêm
es, t
oute
s les
tuile
s son
t en
4 ex
empl
aire
s, il
n'es
t pas
pos
sibl
e de
pos
séde
r plu
s de
4 tu
iles i
dent
ique
s.
Mah
-Jon
g - 1
1 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le C
arré
com
pte
pour
3 tu
iles.
Cec
i sig
nifie
que
lors
qu'u
n jo
ueur
pos
sède
un
Car
ré, i
l doi
t rep
rend
re u
ne
tuile
à la
Col
line
pour
com
pens
er la
4èm
e du
Car
ré q
ui n
e co
mpt
e pa
s co
mm
e te
lle d
ans l
e dé
com
pte
des t
uile
s. Si
un
joue
ur p
ossè
de u
n C
arré
en
tière
men
t cac
hé (i
.e. l
es 4
tuile
s ide
ntiq
ues p
rovi
enne
nt to
utes
de
la
dist
ribut
ion
et/o
u du
Mur
), il
peut
cho
isir
de le
déc
lare
r ou
pas.
C
ombi
en v
oyez
-vou
s de
tuile
s ?
Rép
onse
: 13
; le
s C
arré
s ne
com
pten
t que
po
ur 3
tuile
s !
Car
ré c
aché
ann
oncé
: le
joue
ur p
ose
les 4
tuile
s dev
ant l
ui (h
ors d
e la
ré
glet
te),
mai
s fac
e ca
chée
. Il r
eçoi
t en
écha
nge
une
tuile
de
la C
ollin
e pa
r V
ent d
'Est
.
Car
ré c
aché
non
ann
oncé
: le
joue
ur n
e re
çoit
pas d
e tu
ile d
e la
Col
line.
Si
la p
artie
s'ar
rête
par
ce q
u'un
adv
ersa
ire fa
it M
ah-J
ong,
ses 4
tuile
s com
pten
t co
mm
e B
rela
n et
non
com
me
Car
ré. C
e pe
ut ê
tre u
n ch
oix
délib
éré
si v
ous
dési
rez
cons
acre
r une
des
4 tu
iles i
dent
ique
s pou
r for
mer
une
Sui
te a
vec
d'au
tres t
uile
s.
Mah
-Jon
g - 1
2 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Mah
-Jon
g
• M
ah
-jo
ng
ord
ina
ire
Pour
fair
e M
ah-J
ong,
il fa
ut p
ossé
der
4 co
mbi
nais
ons e
t 1 p
aire
.
Les c
ombi
nais
ons p
euve
nt ê
tre d
es S
uite
s, de
s Bre
lans
et d
es C
arré
s.
C
e M
ah-J
ong
est c
ompo
sé d
e 3
Bre
lans
, d'u
ne s
uite
et d
'une
pai
re d
e Ve
nt
d'Es
t.
Un
Mah
-Jon
g co
mpo
rte
touj
ours
14
tuile
s. Le
joue
ur q
ui fa
it M
ah-J
ong
n'éc
arte
don
c pa
s.
• G
ran
d J
eu
Un
Gra
nd Je
u es
t com
posé
de
14 tu
iles (
les C
arré
s com
ptan
t pou
r 3 tu
iles)
, co
mm
e un
Mah
-Jon
g or
dina
ire.
En re
vanc
he, c
es tu
iles n
e fo
rmen
t pas
obl
igat
oire
men
t de
com
bina
ison
s.
Les G
rand
s Jeu
x so
nt b
eauc
oup
plus
diff
icile
s à ré
alis
er q
ue le
s Mah
-Jon
g or
dina
ires,
mai
s ils
rapp
orte
nt a
ussi
plu
s de
poin
ts.
Mah
-Jon
g - 1
3 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Mah
-Jon
g - 1
4 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
2. L
e je
u
Con
stru
ctio
n de
s co
mbi
nais
ons
• In
tro
du
cti
on
Il ex
iste
deu
x fa
çons
de
faire
des
com
bina
ison
s. So
it le
joue
ur re
çoit
de la
di
strib
utio
n et
de
la p
ioch
e au
Mur
des
com
bina
ison
s tou
tes f
aite
s, co
mm
e pa
r exe
mpl
e un
Bre
lan
de D
rago
ns ro
uges
, une
Sui
te 2
-3-4
Cer
cles
et u
n C
arré
de
Ven
t du
Sud
(qu'
il do
it dé
clar
er p
our q
u'il
com
pte
com
me
tel),
So
it le
joue
ur c
ompl
ète
son
jeu
en ra
mas
sant
des
tuile
s déf
auss
ées p
ar le
s ad
vers
aire
s dan
s l'E
mpi
re C
éles
te.
La
com
bina
ison
est
cac
hée
("na
ture
lle")
: le
joue
ur la
con
serv
e ca
chée
su
r sa
rég
lett
e.
On
parl
e al
ors d
e Su
ites,
Bre
lans
, Car
rés,
Pair
es.
La
com
bina
ison
s a é
té c
réée
ave
c un
e tu
ile d
e l'E
mpi
re C
éles
te :
au
mom
ent o
u le
joue
ur p
rend
la tu
ile d
ans l
'Em
pire
Cél
este
, il é
tale
de
vant
lui l
a co
mbi
nais
on a
insi
réa
lisée
.
Deu
x po
ints
très
impo
rtant
s :
- Une
com
bina
ison
nat
urel
le (r
éalis
ée a
vec
les t
uile
s du
mur
) vau
t to
ujou
rs 2
fois
plu
s que
la m
ême
com
bina
ison
réa
lisée
ave
c un
e tu
ile
défa
ussé
e da
ns l'
Em
pire
Cél
este
.
- Il e
st in
terd
it de
pre
ndre
une
tuile
de
l'Em
pire
Cél
este
si o
n ne
réa
lise
pas d
e co
mbi
nais
on a
vec.
A c
e tit
re, l
a Pa
ire n
'est p
as u
ne c
ombi
nais
on
prop
rem
ent d
ite. E
lle c
ompt
e da
ns le
Mah
-Jon
g, m
ais s
i par
exe
mpl
e vo
us
Mah
-Jon
g - 1
5 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
avez
un
seul
Dra
gon
roug
e, il
vou
s est
impo
ssib
le d
e pr
endr
e un
deu
xièm
e D
rago
n ro
uge
défa
ussé
e
• S
uit
e e
t C
ho
w
Suite
= c
ombi
nais
on d
e 3
tuile
s (ex
clus
ivem
ent)
de la
mêm
e sé
rie e
t qui
se
suiv
ent e
n va
leur
. Les
3 tu
iles p
rovi
enne
nt d
e la
dis
tribu
tion
ou d
e la
pio
che
au M
ur.
Cho
w =
com
bina
ison
de
3 tu
iles (
excl
usiv
emen
t) de
la m
ême
série
et q
ui se
su
iven
t en
vale
ur. U
ne tu
ile a
été
ram
assé
e da
ns l'
Empi
re C
éles
te p
our
form
er le
Cho
w.
Une
Sui
te (d
onc
cach
ée) r
este
dan
s la
régl
ette
. U
n C
how
doi
t être
exp
osé
imm
édia
tem
ent.
Règ
le
Un
joue
ur d
éfau
sse
une
tuile
. Seu
l le
joue
ur su
ivan
t (à
la d
roite
du
préc
éden
t) a
le d
roit
de r
amas
ser
cett
e tu
ile p
our
fair
e un
Cho
w. I
l an
nonc
e al
ors "
CH
OW
!"
Exce
ptio
n : s
i grâ
ce à
ce
Cho
w, u
n jo
ueur
peu
t réa
liser
Mah
-Jon
g, il
a le
dr
oit d
e pr
endr
e la
tuile
en
anno
nçan
t (ou
plu
s fré
quem
men
t en
cria
nt)
"Mah
-Jon
g".
• B
rela
n n
atu
rel e
t P
un
g
Bre
lan
= co
mbi
nais
on d
e 3
tuile
s ide
ntiq
ues p
rove
nant
tout
es d
e la
di
strib
utio
n et
/ou
de la
pio
che
au M
ur.
Pung
= c
ombi
nais
on d
e 3
tuile
s ide
ntiq
ues d
ont u
ne (l
a de
rniè
re) a
été
ra
mas
sée
dans
l'Em
ire C
éles
te.
Un
Bre
lan
(don
c ca
ché)
rest
e da
ns la
régl
ette
. U
n Pu
ng d
oit ê
tre e
xpos
é im
méd
iate
men
t.
Mah
-Jon
g - 1
6 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Règ
le
Un
joue
ur d
éfau
sse
une
tuile
. Qui
conq
ue p
ouva
nt r
éalis
er u
n Pu
ng
avec
cet
te tu
ile a
le d
roit
de la
ram
asse
r. Il
ann
once
alo
rs "
PUN
G !"
• C
arr
é n
atu
rel e
t K
on
g
Le C
arré
nat
urel
est
un
ense
mbl
e de
4 tu
iles i
dent
ique
s pro
vena
nt to
utes
de
la d
istri
butio
n et
/ou
de la
pio
che
au M
ur.
Dan
s tou
s les
aut
res c
as, i
l s'ag
it d'
un K
ong.
- 1
- A
par
tir d
'un
Bre
lan
(cac
hé),
la 4
ème tu
ile e
st d
éfau
ssée
par
un
adve
rsai
re :
le jo
ueur
peu
t ann
once
r "K
ON
G !"
, pre
nd la
tuile
mêm
e si
ce
n'es
t pas
son
tour
, et e
xpos
e al
ors l
a co
mbi
nais
on. E
lle c
ompt
e po
ur 3
tu
iles.
Ven
t d'E
st d
onne
une
tuile
de
la C
ollin
e au
joue
ur q
ui a
réal
isé
le
Kon
g.
- 2 -
A p
artir
d'u
n Pu
ng (B
rela
n ex
posé
) : si
la 4
ème tu
ile e
st d
éfau
ssée
par
un
adv
ersa
ire, l
e jo
ueur
ne
peut
pas
la p
rend
re p
our c
ompl
éter
son
Pung
. En
reva
nche
, s'il
pio
che
la 4
ème tu
ile a
u m
ur, i
l peu
t s'il
le d
ésire
com
plét
er so
n Pu
ng e
n K
ong.
Il a
nnon
ce "
KO
NG
", a
jout
e la
tuile
aux
troi
s déj
à ét
alée
s et
Ven
t d'E
st lu
i don
ne u
ne tu
ile d
e la
col
line
pour
com
plét
er so
n je
u.
En ré
sum
é :
Ave
c un
e tu
ile d
e l'E
mpi
re C
éles
te, o
n pe
ut c
ompl
éter
un
Bre
lan,
mai
s pa
s un
Pung
.
• P
air
e
Tout
Mah
-Jon
g, to
us le
s Gra
nds J
eux
sauf
le P
etit
Serp
ent e
t le
Serp
entin
de
s 4 V
ents
, com
porte
une
Pai
re.
La P
aire
n'es
t pas
une
com
bina
ison
à p
art e
ntiè
re. E
n pa
rticu
lier,
il n'
est p
as
poss
ible
de
com
plét
er d
ans l
'Em
pire
Cél
este
une
tuile
isol
ée p
our f
orm
er
une
sim
ple
Paire
, sau
f pou
r ré
alis
er u
n M
ah-J
ong.
Mah
-Jon
g - 1
7 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Règ
le d
es p
rior
ités
• S
an
s M
ah
-Jo
ng
Si u
ne tu
ile e
st ré
clam
ée p
ar p
lusi
eurs
joue
urs,
les r
ègle
s déf
inis
sent
un
ordr
e de
prio
rité
:
- 1 -
Pris
e po
ur M
ah-J
ong
- 2 -
Pris
e po
ur u
n Pu
ng o
u un
Kon
g - 3
- Pr
ise
pour
un
Cho
w
• A
vec
Ma
h-J
on
g
Si u
ne tu
ile e
st ré
clam
ée p
ar p
lusi
eurs
joue
urs q
ui a
nnon
cent
"M
ah-J
ong"
, le
s règ
les d
éfin
isse
nt u
n or
dre
de p
riorit
é :
- 1 -
Pris
e po
ur u
n G
rand
Jeu
(règ
le fa
culta
tive)
- 2
- Pr
ise
pour
un
Mah
-Jon
g en
fais
ant u
n Pu
ng
- 3 -
Pris
e po
ur u
n M
ah-J
ong
en fa
isan
t un
Cho
w
- 4 -
Pris
e po
ur u
n M
ah-J
ong
en fa
isan
t une
Pai
re
- 5 -
En
cas d
'éga
lité
des p
rior
ités,
pris
e po
ur u
n M
ah-J
ong
dans
le se
ns
de r
otat
ion.
Mah
-Jon
g - 1
8 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Div
ers
• L
a r
ota
tio
n d
es
Ve
nts
A la
fin
de c
haqu
e m
anch
e, tr
ois c
as d
e fig
ure
peuv
ent s
e pr
ésen
ter :
- 1 -
Ven
t d'E
st a
fait
Mah
-Jon
g : i
l con
serv
e le
Ven
t d'E
st p
our l
a m
anch
e su
ivan
te.
- 2 -
Sud,
Oue
st o
u N
ord
a fa
it M
ah-J
ong
: les
Ven
ts to
urne
nt.
Sud
devi
ent E
st, O
uest
dev
ient
Sud
, Nor
d de
vien
t Oue
st e
t Est
dev
ient
N
ord.
- 3 -
Pers
onne
n'a
fait
Mah
-Jon
g : 2
règl
es (n
ous p
réfé
rons
la p
rem
ière
).
(1) L
es V
ents
tour
nent
sur l
e m
ême
sché
ma
que
préc
édem
men
t.
(2) L
es V
ents
ne
tour
nent
pas
; en
par
ticul
ier,
Ven
t d'E
st re
ste
Ven
t d'E
st e
t co
nser
ve so
n bo
nus x
2.
• V
en
t d
'Est
Le rô
le d
e V
ent d
'Est
diff
ère
de c
elui
des
aut
res j
oueu
rs.
Il es
t cha
rgé
de :
- Dis
tribu
er le
s tui
les a
près
la c
réat
ion
de la
brè
che,
bie
n qu
e pa
r co
mm
odité
, il e
st p
réfé
rabl
e qu
e ce
tte tâ
che
soit
attri
buée
à V
ent d
omin
ant.
- App
eler
les F
leur
s et l
es S
aiso
ns a
près
la d
istri
butio
n.
- Dis
tribu
er le
s tui
les d
e la
Col
line
lors
que
des j
oueu
rs o
nt d
es F
leur
s, de
s Sa
ison
s ou
réal
isen
t des
Kon
g et
des
Car
rés n
atur
els.
Dan
s le
syst
ème
sim
ple
de c
ompt
age
des p
oint
s, le
s poi
nts d
e V
ent d
'Est
so
nt sy
stém
atiq
uem
ent d
oubl
és (V
oir n
ote
3 da
ns le
tabl
eau)
. Cet
te rè
gle,
as
soci
ée à
cel
le d
e la
rota
tion
des V
ents
, inc
ite V
ent d
'Est
à ré
alis
er d
es
Mah
-Jon
g ra
pide
s, av
ec d
es C
how
et e
n m
élan
gean
t les
série
s, m
ême
s'il n
e
Mah
-Jon
g - 1
9 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
mar
que
pas b
eauc
oup
de p
oint
s. C
ette
stra
tégi
e lu
i per
met
de
rest
er V
ent
d'Es
t au
tour
suiv
ant e
t de
cons
erve
r ain
si so
n bo
nus x
2 d
e V
ent d
'Est
.
• L
'invo
ca
tio
n d
e l'
Em
pir
e C
éle
ste
Si la
règl
e ch
inoi
se s'
appl
ique
seul
emen
t. A
près
épu
isem
ent d
u M
ur, V
ent
d'Es
t peu
t, s'i
l le
dési
re, i
nvoq
uer l
'Em
pire
Cél
este
. Il p
eut p
rend
re la
tuile
de
son
choi
x pa
rmi c
elle
s qui
ont
été
déf
auss
ées.
- S'il
fait
Mah
-Jon
g av
ec c
ette
tuile
: la
par
tie s'
achè
ve.
- S'il
ne
fait
pas M
ah-J
ong,
il d
éfau
sse
une
tuile
de
son
jeu
et V
ent d
u Su
d pe
ut à
son
tour
invo
quer
l'Em
pire
Cél
este
. S'
il n'
y a
pas e
u M
ah-J
ong
aprè
s un
tour
de
tabl
e, la
par
tie s'
achè
ve
auto
mat
ique
men
t.
• L
a m
ain
ap
pe
lan
te
C'es
t une
règl
e ja
pona
ise.
Si u
n jo
ueur
n'at
tend
plu
s qu'
une
seul
e tu
ile p
our
réal
iser
un
Mah
-Jon
g, il
a la
pos
sibi
lité
d'an
nonc
er "
mai
n ap
pela
nte"
.
Dan
s l'ex
empl
e ci
-des
sus,
il ne
man
que
qu'u
ne se
ule
tuile
pou
r le
Mah
-Jon
g : u
n 6
ou u
n 9
cerc
le.
- Ava
ntag
e d'
anno
ncer
"m
ain
appe
lant
e" :
si le
joue
ur fa
it M
ah-J
ong,
ses
poin
ts so
nt d
oubl
és.
- Si p
erso
nne
ne fa
it M
ah-J
ong
dans
la m
anch
e, le
joue
ur m
arqu
e se
s poi
nts
norm
alem
ent.
Mah
-Jon
g - 2
0 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
- Si u
n ad
vers
aire
fait
Mah
-Jon
g, le
joue
ur n
e m
arqu
e qu
e le
s poi
nts d
e se
s Fl
eurs
et d
e se
s Sai
sons
. Tou
tes s
es a
utre
s com
bina
ison
s son
t ann
ulée
s.
Mah
-Jon
g - 2
1 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Mah
-Jon
g - 2
2 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
3. D
écom
pte
des
poin
ts
Lim
ite
des
poin
ts
Le
scor
e d'
un M
ah-J
ong
ordi
nair
e ne
peu
t êtr
e su
péri
eur
à 10
00
poin
ts.
Seul
un
Gra
nd J
eu p
erm
et d
e m
arqu
er p
lus d
e 10
00 p
oint
s.
Sys
tèm
e si
mpl
e
• T
ab
lea
u
Les j
oueu
rs m
arqu
ent d
es p
oint
s pou
r les
com
bina
ison
s qu'
ils ré
alis
ent,
et
pour
les M
ah-J
ong.
C
erta
ines
com
bina
ison
s app
orte
nt d
es p
oint
s add
ition
nels
, d'au
tre d
es
bonu
s mul
tiplic
ateu
rs. L
es b
onus
mul
tiplic
ateu
rs s'
appl
ique
nt to
ujou
rs
aprè
s les
poi
nts a
dditi
onne
ls.
Mah
-Jon
g - 2
3 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
PO
UR
TO
UT
ES
LE
S M
AIN
S
P
OU
R L
E J
OU
EU
R Q
UI
FA
IT M
AH
-JO
NG
po
ints
ad
dit
ion
ne
ls
p
oin
ts a
dd
itio
nn
els
ex
p. c
ach.
Pa
ire d
e Ve
nt d
u jo
ueur
2
2 Pa
ire d
e Ve
nt d
omin
ant
2 2
Paire
de
Dra
gons
0
2 Su
ite /
Cho
w
0 0
Pung
/ B
rela
n de
2 à
8
2 4
Pung
/ B
rela
n de
1, 9
ou
Vent
4
8
Pung
/ B
rela
n de
Dra
gons
8
16
Kon
g / C
arré
de
2 à
8 8
16
Kon
g / C
arré
de
1, 9
ou
Vent
16 3
2 K
ong
/ Car
ré d
e D
rago
ns
32 6
4 Fl
eur o
u Sa
ison
4
-
Faire
Mah
-Jon
g 20
M
ah-J
ong
de 4
Cho
w +
1
Paire
10
Mah
-Jon
g en
pio
chan
t sur
le
Mur
5
do
ub
les
do
ub
les
Pung
de
Vent
du
joue
ur 1
x 2
Pung
de
Vent
dom
inan
t 1 x
2
Pung
de
Dra
gons
1 x
2 4
Fleu
rs o
u 4
Sais
ons
x 2
Avo
ir sa
Fle
ur e
t sa
Sais
on 2
x 2
Etre
Ven
t d'E
st 3
x 2
Mah
-Jon
g sa
ns C
how
a x
2M
ah-J
ong
avec
"m
ain
appe
lant
e"
x 2
Mai
n pu
re 4
x 8
Mah
-Jon
g en
vol
ant u
n K
ong
5 x
2
Mah
-Jon
g à
la C
ollin
e m
x 2
Mah
-Jon
g en
tière
men
t cac
hé
x 2
Mah
-Jon
g av
ec le
der
nier
éc
art
x 2
Mah
-Jon
g d'
Hon
neur
s 6
x 2
Mah
-Jon
g - 2
4 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
N
ote
s
1 C
e pe
ut ê
tre in
diff
érem
men
t un
Pung
(exp
osé)
, un
Bre
lan
(cac
hé),
un K
ong
ou u
n C
arré
. 2
Pour
lim
iter l
a pl
ace
du h
asar
d, o
n pe
ut su
pprim
er c
ette
règl
e.
3
Ven
t d'E
st a
ses p
oint
s aut
omat
ique
men
t dou
blés
dan
s le
syst
ème
de
com
ptag
e si
mpl
e. S
on in
térê
t est
de
réal
iser
des
Mah
-Jon
g ra
pide
s, po
ur re
ster
Ven
t d'E
st a
u to
ur su
ivan
t. D
ans l
e sy
stèm
e av
ancé
, les
po
ints
de
Ven
t d'E
st n
e so
nt p
as d
oubl
és.
4 M
ain
pure
= u
n M
ah-J
ong
com
posé
de
com
bina
ison
s d'u
ne se
ule
série
(Cer
cles
, Bam
bous
ou
Car
actè
res)
, et é
vent
uelle
men
t de
Pung
/Kon
g de
Ven
ts e
t de
Dra
gons
.
5 U
n jo
ueur
, ann
once
"K
ON
G !"
. Un
autre
joue
ur a
nnon
ce "
MA
H-
JON
G !"
, pre
nd la
tuile
(règ
le d
es p
riorit
és),
et d
oubl
e ai
nsi t
ous s
es
poni
ts.
6 M
ah-J
ong
com
posé
exc
lusi
vem
ent d
e Pu
ng/K
ong
de V
ents
, D
rago
ns, 1
et 9
.
C
erta
ines
règl
es a
ttrib
uent
aux
com
bina
ison
s de
Dra
gons
la m
ême
vale
ur q
u'au
x V
ents
. (Pu
ng =
4 e
tc.).
Cho
isis
sez
le b
arêm
e qu
e vo
us
préf
érez
.
Moy
en m
ném
otec
hniq
ue p
our c
ompt
er le
s poi
nts :
U
n B
rela
n (c
aché
) de
X v
aut 2
fois
un
Pung
de
X.
Un
Kon
g de
X v
aut 2
fois
un
Bre
lan
de X
. U
n C
arré
nat
urel
de
X v
aut d
e fo
is u
n K
ong
de X
.
En ré
sum
é, il
y a
un
fact
eur m
ultip
licat
eur s
impl
e à
rete
nir :
Pu
ng =
x 1
, Bre
lan
= x
2, K
ong
= x
4, C
arré
= x
8.
Mah
-Jon
g - 2
5 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
• L
e V
en
t d
u t
ou
r (r
èg
le o
pti
on
ne
lle)
Si la
par
tie c
ompo
rte 1
6 m
anch
es, l
e V
ent d
'Est
est
le V
ent d
u to
ur d
es 4
pr
emiè
res m
anch
es, p
uis S
ud p
our l
es 4
suiv
ante
s, et
c.
Au
mêm
e tit
re q
ue le
Ven
t dom
inan
t, un
Pun
g (o
u pl
us) d
e V
ent d
u to
ur
doub
le le
scor
e. A
insi
, si S
ud e
st V
ent d
omin
ant E
T V
ent d
u to
ur, e
t que
V
ent d
u Su
d (le
joue
ur),
réal
ise
un P
ung
de S
ud, s
on sc
ore
est
imm
édia
tem
ent m
ultip
lié p
ar 8
(3 d
oubl
es su
cces
sifs
).
• E
xem
ple
s
1. V
ent d
u N
ord
réal
ise
le M
ah-J
ong
suiv
ant.
Ve
nt d
omin
ant :
Sud
Pa
ire d
e Ve
nt d
'Est
: 0,
Pun
g (e
xpos
é) d
e Ve
nt d
u su
d : 4
, Bre
lan
(cac
hé) d
e 4
Car
ac. :
4, C
how
(x2)
: 0
Mah
-Jon
g : 2
0. T
OTA
L de
s po
ints
add
ition
nels
: 28
Bon
us :
Pung
de
Vent
dom
inan
t : x
2
TOTA
L : 5
6
Mah
-Jon
g - 2
6 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
2. V
ent d
u N
ord
réal
ise
le M
ah-J
ong
suiv
ant,
aprè
s av
oir a
nnon
cé "
Mai
n ap
pela
nte"
. Ven
t dom
inan
t : S
ud
Paire
de
Vent
dom
inan
t : 2
, Bre
lan
de D
rago
ns :
16,
Pung
de
Vent
: 4
1 Fl
eur :
4, 1
Sai
son
: 4, P
ung
de 1
: 4,
Bre
lan
de 2
: 4
Mah
-Jon
g : 2
0. T
OTA
L de
s po
ints
add
ition
nels
: 58
B
onus
: Pu
ng d
e D
rago
n : x
2, P
ung
de V
ent d
u jo
ueur
: x
2,
Mai
n pu
re :
x 8,
pas
de
Cho
w :
x 2,
Fle
ur +
Sai
son
du jo
ueur
: x
2,
Mai
n ap
pela
nte
: x 2
TO
TAL
BO
NU
S : x
128
TO
TAL
: 58
x 12
8 =
7424
SCO
RE
: 100
0
Mah
-Jon
g - 2
7 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Sys
tèm
e av
ancé
• In
tro
du
cti
on
Le sy
stèm
e si
mpl
e pr
ésen
te u
n in
conv
énie
nt :
la st
raté
gie
d'un
joue
ur n
'a au
cune
influ
ence
sur l
e sc
ore
de se
s adv
ersa
ires.
Ain
si, p
ar p
ur é
goïs
me,
un
joue
ur p
eut ê
tre te
nté
de la
isse
r un
adve
rsai
re m
arqu
er u
n sc
ore
énor
me
(100
0) sa
ns e
ssay
er d
e le
con
trer,
en sa
crifi
ant p
ar e
xem
ple
son
prop
re je
u.
Le sy
stèm
e av
ancé
obl
ige
les j
oueu
rs à
ado
pter
une
stra
tégi
e di
rect
emen
t in
duite
par
cel
le d
es a
dver
saire
s.
• P
rin
cip
e
Ven
t d'E
st :
doub
le se
s gai
ns e
t ses
per
tes.
Con
traire
men
t au
syst
ème
sim
ple,
ses p
oint
s ne
sont
pas
syst
émat
ique
men
t dou
blés
.
- 1èr
e éta
pe
Les j
oueu
rs c
alcu
lent
leur
s poi
nts c
omm
e pr
écéd
emm
ent,
à l'a
ide
du
Tabl
eau.
- 2èm
e éta
pe :
LE
RE
POR
T D
ES
POIN
TS
Cas
n°1
: V
ent d
'Est
fait
Mah
-Jon
g.
- Tou
s les
joue
urs "
paye
nt"
doub
le le
scor
e de
Ven
t d'E
st. P
ar e
xem
ple,
si
le M
ah-J
ong
vaut
100
, cha
cun
paye
200
et V
ent d
'Est
reço
it 60
0.
- Les
aut
res j
oueu
rs s'
écha
ngen
t ent
re e
ux la
diff
éren
ce d
e le
urs p
oint
s. Ex
empl
e : S
ud a
50,
Oue
st 2
0, N
ord
: 10.
Oue
st d
onne
30
à Su
d. N
ord
donn
e 40
à S
ud e
t 10
à O
uest
.
Exc
eptio
n : s
i un
joue
ur m
arqu
e pl
us d
e po
ints
que
Ven
t d'E
st, i
l reç
oit d
e ce
der
nier
4 fo
is la
diff
éren
ce d
e le
urs p
oint
s (i.e
. les
per
tes d
e V
ent d
'Est
so
nt d
oubl
ées)
.
Mah
-Jon
g - 2
8 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Not
e : C
ette
règl
e in
cite
Ven
t d'E
st à
ne
pas f
aire
de
Mah
-Jon
g tr
op
"fac
ile"
lors
qu'u
n ad
vers
aire
exp
ose
un je
u pr
omet
teur
. Les
deu
x au
tres
jo
ueur
s ont
alo
rs to
ut in
térê
t à a
ider
Ven
t d'E
st à
fair
e M
ah-J
ong
pour
que
ce
lui-c
i pay
e 4
fois
la d
iffér
ence
de
scor
e en
sa d
éfav
eur.
Exe
mpl
e :
- Est
: M
ah-J
ong
à 10
0 po
ints
, Sud
: 25
0 po
ints
, Oue
st :
40, N
ord
: 10.
- S
ud, O
uest
, Nor
d do
nnen
t cha
cun
200
(100
x 2
) à E
st.
- Oue
st d
onne
210
à S
ud.
- Nor
d do
nne
240
à Su
d et
30
à O
uest
. - E
st re
nd 3
00 (l
e do
uble
de
250
- 100
= 1
50) à
Sud
.
Cas
n°2
: V
ent d
'Est
ne
fait
pas M
ah-J
ong.
(sup
poso
ns q
ue S
ud fa
it M
ah-J
ong)
- O
uest
et N
ord
paye
nt le
Mah
-Jon
g de
Sud
. - E
st d
oubl
e se
s per
tes :
il p
aye
à Su
d 2
fois
la v
aleu
r de
son
Mah
-Jon
g.
- Les
joue
urs s
'écha
ngen
t ens
uite
la d
iffér
ence
de
leur
s poi
nts,
Est c
ompt
e do
uble
.
Exe
mpl
e :
- Sud
: M
ah-J
ong
100
poin
ts, E
st :
30, O
uest
: 50
, Nor
d : 1
0.
- Est
pay
e 20
0 à
Sud,
Oue
st e
t Nor
d pa
yent
cha
cun
100
à su
d.
- Nor
d pa
ye 4
0 (5
0 - 1
0) à
Oue
st e
t 40
(2 fo
is 3
0 - 1
0) à
Est
. - E
st p
aye
40 (2
fois
50
- 30)
à O
uest
.
Exc
eptio
n : s
i un
joue
ur m
arqu
e pl
us d
e po
int q
ue c
elui
qui
fait
Mah
-Jon
g,
il re
çoit
de c
e de
rnie
r 2 fo
is la
diff
éren
ce d
e le
urs p
oint
s. Si
Ven
t d'E
st
mar
que
plus
de
poin
ts q
ue c
elui
qui
a fa
it M
ah-J
ong,
il re
çoit
de c
e de
rnie
r 4
fois
la d
iffér
ence
de
leur
s poi
nts.
• L
a m
atr
ice
de
co
mp
tag
e
Ave
c le
syst
ème
avan
cé, l
e ca
lcul
des
scor
es e
st tr
ès d
iffic
ile d
e tê
te, b
ien
que
les c
hino
is y
arr
iven
t trè
s bie
n !
Nou
s vou
s pro
poso
ns d
eux
outil
s pou
r sim
plifi
er le
s cal
culs
: La
Mat
rice
de
com
ptag
e et
la F
euill
e de
cal
cul a
utom
atiq
ue (s
ous E
xcel
).
Mah
-Jon
g - 2
9 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Rep
reno
ns u
n de
s exe
mpl
es :
- Est
: M
ah-J
ong
à 10
0 po
ints
, Sud
: 25
0 po
ints
, Oue
st :
40, N
ord
: 10.
- S
ud, O
uest
, Nor
d do
nnen
t cha
cun
200
(100
x 2
) à E
st.
- Oue
st d
onne
210
à S
ud.
- Nor
d do
nne
240
à Su
d et
30
à O
uest
. - E
st re
nd 6
00 (4
fois
la d
iffér
ence
250
- 10
0 =
150)
à S
ud.
p
oin
ts :
10
0
25
0
40
10
M
ah
Jo
ng
.. à
EST
.. à
SUD
.. à
OU
EST
.. à
NO
RD
X
EST
paye
...
- 60
0 0
0
Tota
l pay
é pa
r EST
60
0
SUD
pa
ye ..
. 20
0 -
0 0
To
tal p
ayé
par S
UD
200
O
UES
T pa
ye ..
. 20
0 21
0 -
0
Tota
l pay
é pa
r OU
EST
410
N
OR
D
paye
...
200
240
30
-
Tota
l pay
épa
r NO
RD
470
Tota
l reç
u pa
r EST
To
tal r
eçu
par S
UD
Tota
l reç
u pa
r O
UES
T To
tal r
eçu
par N
OR
D
600
1050
30
0
Ré
su
lta
ts d
e l
a m
an
ch
e
To
tal
EST
Tota
l reç
u - T
otal
pay
é =
600
- 600
0
SUD
To
tal r
eçu
- Tot
al p
ayé
= 10
50 -
200
850
OU
EST
Tota
l reç
u - T
otal
pay
é =
30 -
410
- 380
NO
RD
To
tal r
eçu
- Tot
al p
ayé
= 0
- 470
- 4
70
Not
e : l
a so
mm
e de
s sc
ores
de
chaq
ue m
anch
e es
t tou
jour
s ég
ale
à zé
ro.
Mah
-Jon
g - 3
0 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Mah
-Jon
g - 3
1 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Les
Gra
nds
Jeux
La
pol
émiq
ue a
utou
r des
Gra
nds J
eux
du M
ah-J
ong
bat s
on p
lein
. Le
s aut
eurs
, pou
rtant
série
ux, n
'hés
itent
pas
à re
mpl
ir le
urs l
ivre
s de
pag
es e
ntiè
res d
e G
rand
s Jeu
x fa
ntai
sist
es, s
ans r
espe
cter
l'é
thiq
ue v
érita
ble
de c
e je
u.
Cet
te p
age
est l
e fr
uit d
'un
long
trav
ail d
e co
llect
e et
d'év
alua
tion.
La
list
e de
Gra
nds J
eux
que
nous
vou
s pro
poso
ns a
ujou
rd'h
ui e
st la
sy
nthè
se d
e pl
usie
urs s
ourc
es :
rech
erch
es p
erso
nnel
les i
ssue
s de
plus
ieur
s voy
ages
en
Chi
ne e
t au
Japo
n, L
e M
ah-J
ong,
par
P.
Ber
ger e
t J.M
. Etie
nne,
ain
si q
ue le
s Règ
les o
ffic
ieus
es, m
ais
très r
iche
s, qu
i circ
ulen
t sur
le n
avire
-éco
le Je
anne
d'A
rc.
Les b
arèm
es d
e po
ints
que
nou
s pro
poso
ns so
nt v
alab
les p
our u
ne
limite
de
poin
ts fi
xée
à 10
00 p
our u
n M
ah-J
ong
"nor
mal
".
Ils o
nt é
té te
stés
et r
éact
ualis
és p
lusi
eurs
fois
par
un
com
ité d
e jo
ueur
s ava
nt d
'arriv
er à
mat
urité
. C
erta
ines
com
bina
ison
s son
t cod
ifiée
s, m
ais d
e m
aniè
re tr
ès
sim
ple,
com
préh
ensi
ble
par t
ous.
@ :
Bre
lan
ou C
arré
de
Dra
gons
ass
ocié
à la
série
.
Les a
ssoc
iatio
ns so
nt :
- Dra
gons
Bla
ncs /
Cer
cles
- D
rago
ns V
erts
/ B
ambo
us
- Dra
gons
Rou
ges /
Car
actè
res
§ : V
ent d
u jo
ueur
, obl
igat
oire
men
t
Mah
-Jon
g - 3
2 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s m
isé
rab
les
La
ma
in d
e p
air
es
5
00
po
ints
7 p
air
es
qu
elc
on
qu
es
Mah
-Jon
g - 3
3 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s r
uis
se
au
x
i.e. :
gra
nde
suite
de
1 à
7 ou
de
2 à
8
La
ma
in c
hin
ois
e
70
0
po
ints
1 s
uit
e d
e 2
à
8
1 t
uile
fo
rma
nt
la p
air
e
1 p
un
g d
e 1
e
t d
e 9
Le
jou
eu
r m
ala
dro
it
70
0
po
ints
1 s
uit
e d
e 1
à
7
les
4 v
en
ts
1 p
un
g d
e
dra
go
ns
Mah
-Jon
g - 3
4 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
La
ma
in p
lein
e d
e 9
p
ièc
es
70
0
po
ints
To
us
les
1,
tou
s le
s 9
1
su
ite
de
2 à
8
1
tu
ile f
orm
an
t la
pa
ire
a
vec
un
e d
es
tuile
s d
e la
su
ite
L
es
7 la
nte
rne
s d
u
pa
lais
50
0
po
ints
§
1 s
uit
e d
e 1
à
7
1 t
uile
fo
rma
nt
la p
air
e
1 p
un
g d
e
dra
go
ns
1 p
un
g d
e v
en
t d
u jo
ue
ur
Mah
-Jon
g - 3
5 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
jard
in d
e G
reto
s
11
00
po
ints
1 s
uit
e d
e 1
à
7
les
3 d
rag
on
sle
s 4
ve
nts
Mah
-Jon
g - 3
6 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s s
erp
en
ts
i.e. :
gra
nde
suite
de
1 à
9
Le
pe
tit
serp
en
t 1
00
0 p
oin
ts
1 s
uit
e d
e
1 à
9
les
4
ven
ts
1
ho
nn
eu
r q
ue
lco
nq
ue
Le
s g
ran
ds
frè
res
12
00
po
ints
§
1 s
uit
e d
e
1 à
9
1 p
un
g
d'h
on
ne
ur
1 p
air
e d
e
ven
t d
u
jou
eu
r
Mah
-Jon
g - 3
7 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
La
ma
in d
e d
iam
an
t (g
rand
ser
pen
t)
14
00
po
ints
@
1 s
uit
e d
e
1 à
9
ce
rcle
s 1
pu
ng
de
d
rag
on
s b
lan
cs
1 p
air
e
d'h
on
ne
urs
La
ma
in d
'ém
era
ud
e
(gra
nd s
erp
ent)
14
00
po
ints
@
1 s
uit
e d
e1
à 9
b
am
bo
us
1 p
un
g d
e
dra
go
ns
vert
s 1
pa
ire
d
'ho
nn
eu
rs
Mah
-Jon
g - 3
8 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
La
ma
in d
e r
ub
is (g
rand
se
rpen
t)
14
00
po
ints
@
1 s
uit
e d
e
1 à
9
ca
rac
tère
s 1
pu
ng
de
d
rag
on
s ro
ug
es
1 p
air
e
d'h
on
ne
urs
Mah
-Jon
g - 3
9 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s s
erp
en
tin
s
i.e. :
gra
nde
suite
de
1 à
9 al
tern
ée d
ans
les
3 sé
ries
Le
se
rpe
nti
n d
es
4
ven
ts
14
00
po
ints
1 s
uit
e
alt
ern
ée
d
es
3
séri
es
les
4 v
en
ts1
ho
nn
eu
r q
ue
lco
nq
ue
Le
se
rpe
nti
n r
oya
l 1
50
0 p
oin
ts
§
1 s
uit
e
alt
ern
ée
d
es
3
séri
es
les
3
dra
go
ns
1 p
air
e
de
ve
nt
du
jo
ue
ur
Mah
-Jon
g - 4
0 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s v
en
teu
x
i.e. :
les
4 ve
nts
+ un
5èm
e ven
t que
lcon
que
Le
s c
ho
w v
en
teu
x
50
0 p
oin
ts
1 c
ho
w d
e
ch
aq
ue
sé
rie
le
s 4
ve
nts
1
c
inq
uiè
me
ve
nt
qu
elc
on
qu
e
Mah
-Jon
g - 4
1 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s p
un
g v
en
teu
x 8
00
po
ints
1 p
un
g d
e
ch
aq
ue
sé
rie
le
s 4
ve
nts
1
cin
qu
ièm
e
ven
t q
ue
lco
nq
ue
Le
tri
an
gle
ve
nte
ux
14
00
po
ints
3 p
un
g
ide
nti
qu
es
en
va
leu
r le
s 4
ve
nts
1
cin
qu
ièm
e
ven
t q
ue
lco
nq
ue
Mah
-Jon
g - 4
2 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s p
air
es
ven
teu
ses
10
00
po
ints
1 p
air
e d
e
ch
aq
ue
ve
nt
1 p
air
e d
e
ch
aq
ue
sé
rie
Aut
res V
ente
ux :
le Jo
ueur
Mal
adro
it, le
Pet
it Se
rpen
t, le
Jard
in d
e G
reto
s, le
Ser
pent
in d
es Q
uatre
Ven
ts, l
es T
reiz
e La
nter
nes M
erve
illeu
ses,
le S
ouff
le d
u D
rago
n
Mah
-Jon
g - 4
3 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s r
oya
ux
i.e. :
une
com
bina
ison
et l
e dr
agon
ass
ocié
dan
s ch
aque
sé
rie.
Le
ch
ow
ro
yal
60
0 p
oin
ts
§
3 c
ho
w d
e
séri
es
dif
fére
nte
s,le
s 3
d
rag
on
s 1
pa
ire
de
ve
nt
du
jo
ue
ur.
Mah
-Jon
g - 4
4 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
pu
ng
ro
yal
18
00
po
ints
§
3 p
un
g
ide
nti
qu
es
en
va
leu
r le
s 3
d
rag
on
s 1
pa
ire
de
ve
nt
du
jo
ue
ur.
Aut
res R
oyau
x :
le Ja
rdin
de
Gre
tos,
le S
erpe
ntin
Roy
al, l
es T
reiz
e La
nter
nes M
erve
illeu
ses
Mah
-Jon
g - 4
5 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s s
ho
zum
i.e. :
pai
re o
u pu
ng d
u dr
agon
ass
ocié
à c
haqu
e sé
rie.
(cer
cles
/ dr
agon
bla
nc ;
bam
bous
/ dr
agon
ver
t ; c
arac
tère
s / d
rago
n ro
uge)
La
ma
in d
'op
alin
e (m
ain
pré
cieu
se)
13
00
p
oin
ts
@
3 p
un
g d
e
ce
rcle
s 1
pu
ng
de
d
rag
on
s b
lan
cs
1 p
air
e d
e
ce
rcle
s
Mah
-Jon
g - 4
6 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
La
ma
in d
e ja
de
(mai
n p
réci
euse
)
13
00
p
oin
ts
@
3 p
un
g d
e
ba
mb
ou
s 1
pu
ng
de
d
rag
on
s ve
rts
1 p
air
e d
e
ba
mb
ou
s
La
ma
in d
e c
ora
il (m
ain
pré
cieu
se)
13
00
p
oin
ts
@
3 p
un
g d
e
ca
rac
tère
s 1
pu
ng
de
d
rag
on
s ro
ug
es
1 p
air
e d
e
ca
rac
tère
s
Mah
-Jon
g - 4
7 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s p
air
es
de
sh
ozu
m
13
00
po
ints
@
6 p
air
es
dif
fére
nte
sd
e la
m
êm
e
séri
e
1 p
air
e d
u
dra
go
n
ass
oc
ié
Aut
res S
hozu
m :
Gra
nd S
erpe
nt (M
ain
de D
iam
ant,
Mai
n d'
Emer
aude
, Mai
n de
Rub
is)
Mah
-Jon
g - 4
8 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s 1
et
les 9
i.e. :
gra
nds
jeux
à b
ase
de 1
et d
e 9.
la M
ain
Chi
nois
e, la
Mai
n Pl
eine
de
Neu
f Piè
ces,
les T
reiz
e La
nter
nes M
erve
illeu
ses
Mah
-Jon
g - 4
9 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s c
éle
ste
s
i.e. :
gra
nds
jeux
ent
ière
men
t com
posé
s d'
honn
eurs
: ve
nts,
dr
agon
s, 1
et 9
.
Le
s tr
eiz
e la
nte
rne
s m
erv
eill
eu
ses
1
60
0 p
oin
ts
tou
s le
s h
on
ne
urs
(1
et
9
co
mp
ris)
1
tre
iziè
me
h
on
ne
ur
qu
elc
on
qu
e
Le
s 7
mu
ses
du
po
ète
ch
ino
is
17
00
po
ints
7 p
air
es
de
ve
nts
, d
rag
on
s,1
ou
9
Mah
-Jon
g - 5
0 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s q
ua
tre
bo
nh
eu
rs
do
me
stiq
ue
s 2
00
0 p
oin
ts
1 p
un
g d
e
ch
aq
ue
ve
nt
1 p
air
e
qu
elc
on
qu
e
Le
tri
an
gle
éte
rne
l 2
50
0 p
oin
ts
1 p
air
e
de
c
ha
qu
e
ho
nn
eu
r
Mah
-Jon
g - 5
1 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
La
te
mp
ête
3
00
0
po
ints
2 p
un
g
de
d
rag
on
s1
pa
ire
d
e
ch
aq
ue
ve
nt
Le
so
uff
le d
u d
rag
on
4
00
0 p
oin
ts
1 p
un
g d
e
ch
aq
ue
d
rag
on
le
s 4
ve
nts
1
cin
qu
ièm
e
ven
t q
ue
lco
nq
ue
Mah
-Jon
g - 5
2 -
http
://w
ww
.mah
jong
fr.c
om
Le
s i
nd
éte
rmin
és
Cu
eill
ir la
Fle
ur
de
Pru
nie
r su
r le
to
ît
Bon
us :
100
poin
ts
Faire
Mah
-Jon
g av
ec le
5 C
ercl
es, p
ris s
ur le
Mur
Pê
ch
er
la L
un
e
au
fo
nd
du
Pu
its
Bon
us :
x2
Faire
Mah
-Jon
g av
ec le
der
nier
éca
rt ou
la d
erni
ère
tuile
du
Mur
La
B
én
éd
icti
on
T
err
est
re
Val
eur
forf
aita
ire
: 800
po
ints
Faire
Mah
-Jon
g av
ec le
pre
mie
r éca
rt,
ou M
ah-J
ong
serv
i (po
ur le
Ven
t Dom
inan
t)