1. généralités - freemahjongg.free.fr/mahjong.pdf: l'empire céleste est l'espace vide...

26
Mah-Jong - 1 - http://www.mahjongfr.com http://www.mahjongfr.com © 2000-2002 Alexis Beuve et Bertrand Le Roy Les règles du jeu de Mah - Jong Mah-Jong - 2 - http://www.mahjongfr.com 1. Généralités Présentation Les joueurs Le Mah-Jong se joue à quatre joueurs. Chaque joueur incarne un Vent parmi Est, Sud, Ouest, Nord. Le matériel 2 dés. Ils ne servent qu'en début de partie, pour déterminer la brèche dans le mur. En aucun cas ils n'interviennent dans le déroulement du jeu.

Upload: others

Post on 18-Jul-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 1

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

© 2

000-

2002

Ale

xis

Beu

ve e

t B

ertr

and

Le R

oy

Les

règ

les d

u je

u de

M

ah -

Jong

Mah

-Jon

g - 2

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

1. G

énér

alit

és

Pré

sent

atio

n

• L

es

jou

eu

rs

Le M

ah-J

ong

se jo

ue à

qua

tre jo

ueur

s. C

haqu

e jo

ueur

inca

rne

un V

ent

parm

i Est

, Sud

, Oue

st, N

ord.

• L

e m

até

rie

l

2 dé

s. Ils

ne

serv

ent q

u'en

déb

ut d

e pa

rtie,

pou

r dét

erm

iner

la b

rèch

e da

ns le

m

ur. E

n au

cun

cas i

ls n

'inte

rvie

nnen

t dan

s le

déro

ulem

ent d

u je

u.

Page 2: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 3

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

144

tuile

s rép

artie

s ain

si :

Hon

neur

s su

prêm

es :

Fl

eurs

et

Sais

ons

4 Fl

eurs

, et 4

Sai

sons

...

...

Hon

neur

s su

périe

urs :

D

rago

ns

4 ro

uges

, 4 v

erts

et 4

bl

anc

Hon

neur

s si

mpl

es :

V

ents

4 V

ents

d'E

st, 4

Sud

, 4

Oue

st e

t 4 N

ord

Car

actè

res

4 sé

ries i

dent

ique

s nu

mér

otée

s de

1 à

9 ...

Cer

cles

4

série

s ide

ntiq

ues

num

érot

ées d

e 1

à 9

...

Bam

bous

4

série

s ide

ntiq

ues

num

érot

ées d

e 1

à 9

...

C

erta

ines

boî

tes s

ont p

ourv

ues d

e ba

guet

tes e

n os

, orn

ées d

e po

ints

. Ce

sont

de

s jet

ons q

ui se

rven

t à c

ompt

abili

ser l

es p

oint

s. M

ais u

n st

ylo

et u

ne

feui

lle d

e pa

pier

les r

empl

acen

t ava

ntag

euse

men

t. V

ous p

ouve

z au

ssi

utili

ser l

a fe

uille

de

calc

ul d

u si

te h

ttp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

, si v

ous

adop

tez

le sy

stèm

e de

com

ptag

e av

ancé

.

Très

util

es a

ussi

: qu

atre

jeto

ns o

u pl

aque

ttes à

l'ef

figie

des

Ven

ts. I

ls

perm

ette

nt d

e re

conn

aître

à to

ut in

stan

t que

l Ven

t inc

arne

cha

que

joue

ur.

Mah

-Jon

g - 4

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

De

mêm

e, il

exi

ste

des r

égle

ttes e

n bo

is d

estin

ées à

rece

voir

les 1

3 ou

14

tuile

s que

com

pose

nt le

s mai

ns d

es jo

ueur

s. El

les s

ont g

énér

alem

ent

abse

ntes

des

cof

fret

s, m

ême

des p

lus b

eaux

, mai

s se

trouv

ent f

acile

men

t da

ns le

s bou

tique

s de

jeu

spéc

ialis

ées.

Page 3: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 5

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

Le d

érou

lem

ent

de la

par

tie

• In

tro

du

cti

on

Une

par

tie c

ompo

rte p

lusi

eurs

man

ches

. De

préf

éren

ce, o

n jo

uera

un

nom

bre

de m

anch

es m

ultip

le d

e 4.

A

u dé

but d

e la

par

tie, u

n jo

ueur

est

dés

igné

au

hasa

rd c

omm

e V

ent d

'Est

po

ur la

pre

miè

re m

anch

e. L

es a

utre

s jou

eurs

cho

isis

sent

un

Ven

t au

hasa

rd,

puis

s'as

seoi

ent c

omm

e su

r le

sché

ma

indi

qué

ci-d

esso

us. R

emar

quez

que

N

ord

et S

ud so

nt in

vers

és p

ar ra

ppor

t aux

poi

nts c

ardi

naux

géo

grap

hiqu

es.

Plac

es d

es

joue

urs

N

E

W

S

Le se

ns d

e ro

tatio

n es

t l'in

vers

e de

s aig

uille

s d'u

ne m

ontre

. Soi

t dan

s l'o

rdre

: Est

, Sud

, Oue

st, N

ord.

Les 1

44 tu

iles s

ont r

etou

rnée

s fac

e ca

chée

pui

s mél

angé

es. C

haqu

e jo

ueur

alis

e al

ors u

ne li

gne

de 1

8 tu

iles e

t hau

te d

e 2

tuile

s. C

es "

mur

s" so

nt

ensu

ite re

grou

pés e

n ca

rré

de fa

çon

à fo

rmer

la m

urai

lle.

Mah

-Jon

g - 6

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

• L

a b

rèc

he

, la

co

llin

e, l

e V

en

t d

om

ina

nt

Ven

t d'E

st je

tte le

s deu

x dé

s. Le

résu

ltat i

ndiq

ue :

- le

côté

du

Mur

est c

réée

la b

rèch

e, se

lon

la rè

gle

suiv

ante

.

La

brè

ch

e :

je

t d

e 2

s

(1

: Es

t) 2

: Sud

3

: Oue

st

4 : N

ord

5 : E

st

6 : S

ud

7 : O

uest

8

: Nor

d 9

: Est

10

: Su

d 11

: O

uest

12

: N

ord

- le

Ven

t Dom

inan

t. Le

Ven

t Dom

inan

t est

cel

ui d

u M

ur o

ù es

t cré

ée la

br

èche

.

Le jo

ueur

don

t le

Ven

t est

dom

inan

t jet

te 2

dés

et y

ajo

ute

le ré

sulta

t du

jet

initi

al d

e V

ent d

'Est

. Il

com

pte

sur s

on M

ur à

par

tir la

dro

ite e

t ver

s la

gauc

he a

utan

t de

tuile

s qu

’indi

quée

s par

ce

résu

ltat.

La d

erni

ère

tuile

com

ptée

indi

que

la p

ositi

on

de la

brè

che.

Exem

ple

: si V

ent d

'Est

jette

8, V

ent d

u N

ord

est d

omin

ant.

Nor

d je

tte a

lors

6.

La

brèc

he e

st c

réée

sur l

e M

ur d

e V

ent d

u N

ord,

à la

14èm

e tuile

en

parta

nt d

e la

dro

ite.

Not

e : s

i la

som

me

des d

eux

jets

dép

asse

18,

Ven

t dom

inan

t con

tinue

à

com

pter

sur l

e M

ur d

u jo

ueur

situ

é à

sa g

auch

e. C

'est s

ur c

e M

ur q

ue se

fait

la b

rèch

e.

Ven

t dom

inan

t pre

nd le

s deu

x tu

iles,

pose

cel

le d

u de

ssus

sur l

es d

eux

tuile

s im

méd

iate

men

t à d

roite

de

la b

rèch

e, e

t cel

le d

u de

ssou

s deu

x tu

iles à

dr

oite

de

la p

rem

ière

.

La

CO

LL

INE

(ou

le M

ON

T IN

TOU

CH

AB

LE) e

st c

ompo

sée

des 1

4 tu

iles

à dr

oite

de

la b

rèch

e (tu

iles m

arqu

ées d

'un

*).

Page 4: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 7

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

La d

istri

butio

n se

fait

à pa

rtir d

e la

gau

che

de la

brè

che

(tuile

mar

quée

d'u

n X

).

*

*

x

* *

* *

* *

*

* *

* *

*

18

17

16

15

14

13

1211

10

09

08

0706

0504

0302

01

La

DIS

TR

IBU

TIO

N :

Ven

t dom

inan

t pre

nd le

s 4 tu

iles à

gau

che

de la

br

èche

, don

ne a

u jo

ueur

à sa

dro

ite le

s 4 tu

iles s

uiva

ntes

et a

insi

de

suite

ju

squ'

à ce

que

cha

cun

ait 1

2 tu

iles.

Puis

Ven

t dom

inan

t pre

nd 2

tuile

s et e

n di

strib

ue u

ne se

ulem

ent a

ux a

utre

s jou

eurs

. A la

fin

de la

dis

tribu

tion,

Ven

t do

min

ant a

don

c 14

tuile

s, le

s aut

res 1

3.

Règ

le d

'éth

ique

: l'E

mpi

re C

éles

te e

st l'

espa

ce v

ide

situ

é à

l'int

érie

ur d

u M

ur. O

n ne

dis

tribu

e ja

mai

s les

tuile

s dan

s l'E

mpi

re C

éles

te, c

'est m

alpo

li,

mai

s à l'

exté

rieur

.

• L

es

Fle

urs

et

les

Sa

iso

ns

Lors

que

les j

oueu

rs o

nt re

çu le

urs 1

3 tu

iles (

14 p

our V

ent d

omin

ant),

Ven

t d'

Est a

ppel

le le

s Fle

urs e

t les

Sai

sons

en

anno

nçan

t : "

J'app

elle

les F

leur

s et

les S

aiso

ns".

Les J

oueu

rs q

ui e

n po

ssèd

ent l

es é

tale

nt, e

t reç

oive

nt e

n éc

hang

e au

tant

de

tuile

de

la C

ollin

e. L

es F

leur

s et l

es S

aiso

ns n

e so

nt p

as d

es tu

iles c

omm

e le

s aut

res.

Elle

s ne

perm

ette

nt p

as d

e fo

rmer

des

com

bina

ison

s et n

e so

nt

que

des b

onus

(4 p

oint

s). A

insi

, dès

qu'

un jo

ueur

pio

che

ou re

çoit

une

Fleu

r ou

une

Sai

son,

il l'

expo

se e

t pre

nd e

n éc

hang

e un

e tu

ile à

la C

ollin

e.

Mah

-Jon

g - 8

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

Les j

oueu

rs q

ui p

réfè

rent

lim

iter l

a pl

ace

de la

cha

nce

peuv

ent d

'aille

urs

déci

der d

e re

tirer

les H

onne

urs s

uprê

mes

, et f

orm

er d

es m

urs d

e 17

tuile

s de

long

au

lieu

de 1

8.

• P

rin

cip

e d

u je

u

Au

prem

ier t

our,

Ven

t dom

inan

t jet

te u

ne tu

ile d

e so

n je

u et

en

anno

nce

oral

emen

t la

vale

ur, p

ar e

xem

ple

"8 b

ambo

u". S

i un

joue

ur p

eut l

a pr

endr

e po

ur fa

ire u

ne c

ombi

nais

on, e

t mêm

e si

ce

n'es

t pas

son

tour

de

joue

r, il

peut

le fa

ire e

n an

nonç

ant "

je p

rend

s" o

u m

ieux

: "c

how

", "

pung

", k

ong"

, ou

"m

ah-jo

ng".

Nou

s dét

aille

rons

ulté

rieur

emen

t.

Si p

erso

nne

ne p

eut o

u ne

souh

aite

pre

ndre

la tu

ile é

carté

e, le

joue

ur

suiv

ant p

ioch

e un

e tu

ile a

u M

ur (p

as à

la C

ollin

e !)

et é

carte

cel

le d

e so

n ch

oix

en l'

anno

nçan

t, et

ain

si d

e su

ite.

Règ

le c

hino

ise

Tout

es le

s tui

les d

éfau

ssée

s res

tent

vis

ible

s.

Règ

le ja

pona

ise

Lors

qu'u

n jo

ueur

déf

auss

e un

e tu

ile, i

l ret

ourn

e (f

ace

cach

ée) l

a tu

ile

défa

ussé

e pa

r le

joue

ur p

récé

dent

. Ain

si, i

l n'y

a to

ujou

rs q

u'un

e tu

ile

visi

ble

dans

l'Em

pire

Cél

este

. Par

rapp

ort à

la rè

gle

chin

oise

, cel

le-c

i re

quie

rt un

eff

ort d

e m

émor

isat

ion

supp

lém

enta

ire. C

'est p

lus d

iffic

ile, m

ais

beau

coup

plu

s int

éres

sant

.

Cho

isis

sez

la rè

gle

que

vous

pré

fére

z.

• F

in d

e la

ma

nc

he

La m

anch

e s'a

rrêt

e si

:

- Un

joue

ur fa

it M

ah-J

ong.

(Exp

licat

ions

plu

s loi

n)

OU

- I

l ne

rest

e pl

us d

e tu

iles à

pio

cher

au

Mur

et p

erso

nne

n'a

fait

Mah

-Jon

g.

Page 5: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 9

- ht

tp://

ww

w.m

ahjo

ngfr

.com

Atte

ntio

n, s'

il le

Mur

est

épu

isé

et m

ême

s'il r

este

des

tuile

s à la

Col

line,

la

parti

e s'a

rrêt

e. L

a C

ollin

e ne

sert

pas à

pio

cher

, mai

s à c

ompe

nser

les

Fleu

rs, l

es S

aiso

ns e

t les

Car

rés.

Mah

-Jon

g - 1

0 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Les

com

bina

ison

s Il

n'ex

iste

que

3 c

ombi

nais

ons :

la S

uite

, le

Bre

lan

et le

Car

ré.

• L

a S

uit

e

Une

Sui

te e

st u

n gr

oupe

de

3 tu

iles d

e la

mêm

e sé

rie (C

ercl

es, C

arac

tère

s ou

Bam

bous

), do

nt le

s val

eurs

se su

iven

t.

Il n'

exis

te p

as d

e su

ites d

e V

ents

ou

de D

rago

ns, m

ême

si c

ette

not

ion

exis

te d

ans l

e ca

dre

des G

rand

s Jeu

x. O

n pa

rlera

alo

rs d

e Sé

quen

ce.

• L

e B

rela

n

Un

Bre

lan

est u

n gr

oupe

de

3 tu

iles r

igou

reus

emen

t ide

ntiq

ues.

Bre

lan

de 3

Car

actè

res

Bre

lan

de D

rago

ns V

erts

Bre

lan

de V

ent d

'Est

• L

e C

arr

é

Un

Car

ré e

st u

n gr

oupe

de

4 tu

iles r

igou

reus

emen

t ide

ntiq

ues.

Sach

ant

qu'h

orm

is le

s hon

neur

s sup

rêm

es, t

oute

s les

tuile

s son

t en

4 ex

empl

aire

s, il

n'es

t pas

pos

sibl

e de

pos

séde

r plu

s de

4 tu

iles i

dent

ique

s.

Page 6: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 1

1 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le C

arré

com

pte

pour

3 tu

iles.

Cec

i sig

nifie

que

lors

qu'u

n jo

ueur

pos

sède

un

Car

ré, i

l doi

t rep

rend

re u

ne

tuile

à la

Col

line

pour

com

pens

er la

4èm

e du

Car

ré q

ui n

e co

mpt

e pa

s co

mm

e te

lle d

ans l

e dé

com

pte

des t

uile

s. Si

un

joue

ur p

ossè

de u

n C

arré

en

tière

men

t cac

hé (i

.e. l

es 4

tuile

s ide

ntiq

ues p

rovi

enne

nt to

utes

de

la

dist

ribut

ion

et/o

u du

Mur

), il

peut

cho

isir

de le

déc

lare

r ou

pas.

C

ombi

en v

oyez

-vou

s de

tuile

s ?

Rép

onse

: 13

; le

s C

arré

s ne

com

pten

t que

po

ur 3

tuile

s !

Car

ré c

aché

ann

oncé

: le

joue

ur p

ose

les 4

tuile

s dev

ant l

ui (h

ors d

e la

glet

te),

mai

s fac

e ca

chée

. Il r

eçoi

t en

écha

nge

une

tuile

de

la C

ollin

e pa

r V

ent d

'Est

.

Car

ré c

aché

non

ann

oncé

: le

joue

ur n

e re

çoit

pas d

e tu

ile d

e la

Col

line.

Si

la p

artie

s'ar

rête

par

ce q

u'un

adv

ersa

ire fa

it M

ah-J

ong,

ses 4

tuile

s com

pten

t co

mm

e B

rela

n et

non

com

me

Car

ré. C

e pe

ut ê

tre u

n ch

oix

délib

éré

si v

ous

dési

rez

cons

acre

r une

des

4 tu

iles i

dent

ique

s pou

r for

mer

une

Sui

te a

vec

d'au

tres t

uile

s.

Mah

-Jon

g - 1

2 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Mah

-Jon

g

• M

ah

-jo

ng

ord

ina

ire

Pour

fair

e M

ah-J

ong,

il fa

ut p

ossé

der

4 co

mbi

nais

ons e

t 1 p

aire

.

Les c

ombi

nais

ons p

euve

nt ê

tre d

es S

uite

s, de

s Bre

lans

et d

es C

arré

s.

C

e M

ah-J

ong

est c

ompo

sé d

e 3

Bre

lans

, d'u

ne s

uite

et d

'une

pai

re d

e Ve

nt

d'Es

t.

Un

Mah

-Jon

g co

mpo

rte

touj

ours

14

tuile

s. Le

joue

ur q

ui fa

it M

ah-J

ong

n'éc

arte

don

c pa

s.

• G

ran

d J

eu

Un

Gra

nd Je

u es

t com

posé

de

14 tu

iles (

les C

arré

s com

ptan

t pou

r 3 tu

iles)

, co

mm

e un

Mah

-Jon

g or

dina

ire.

En re

vanc

he, c

es tu

iles n

e fo

rmen

t pas

obl

igat

oire

men

t de

com

bina

ison

s.

Les G

rand

s Jeu

x so

nt b

eauc

oup

plus

diff

icile

s à ré

alis

er q

ue le

s Mah

-Jon

g or

dina

ires,

mai

s ils

rapp

orte

nt a

ussi

plu

s de

poin

ts.

Page 7: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 1

3 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Mah

-Jon

g - 1

4 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

2. L

e je

u

Con

stru

ctio

n de

s co

mbi

nais

ons

• In

tro

du

cti

on

Il ex

iste

deu

x fa

çons

de

faire

des

com

bina

ison

s. So

it le

joue

ur re

çoit

de la

di

strib

utio

n et

de

la p

ioch

e au

Mur

des

com

bina

ison

s tou

tes f

aite

s, co

mm

e pa

r exe

mpl

e un

Bre

lan

de D

rago

ns ro

uges

, une

Sui

te 2

-3-4

Cer

cles

et u

n C

arré

de

Ven

t du

Sud

(qu'

il do

it dé

clar

er p

our q

u'il

com

pte

com

me

tel),

So

it le

joue

ur c

ompl

ète

son

jeu

en ra

mas

sant

des

tuile

s déf

auss

ées p

ar le

s ad

vers

aire

s dan

s l'E

mpi

re C

éles

te.

La

com

bina

ison

est

cac

hée

("na

ture

lle")

: le

joue

ur la

con

serv

e ca

chée

su

r sa

rég

lett

e.

On

parl

e al

ors d

e Su

ites,

Bre

lans

, Car

rés,

Pair

es.

La

com

bina

ison

s a é

té c

réée

ave

c un

e tu

ile d

e l'E

mpi

re C

éles

te :

au

mom

ent o

u le

joue

ur p

rend

la tu

ile d

ans l

'Em

pire

Cél

este

, il é

tale

de

vant

lui l

a co

mbi

nais

on a

insi

réa

lisée

.

Deu

x po

ints

très

impo

rtant

s :

- Une

com

bina

ison

nat

urel

le (r

éalis

ée a

vec

les t

uile

s du

mur

) vau

t to

ujou

rs 2

fois

plu

s que

la m

ême

com

bina

ison

réa

lisée

ave

c un

e tu

ile

défa

ussé

e da

ns l'

Em

pire

Cél

este

.

- Il e

st in

terd

it de

pre

ndre

une

tuile

de

l'Em

pire

Cél

este

si o

n ne

réa

lise

pas d

e co

mbi

nais

on a

vec.

A c

e tit

re, l

a Pa

ire n

'est p

as u

ne c

ombi

nais

on

prop

rem

ent d

ite. E

lle c

ompt

e da

ns le

Mah

-Jon

g, m

ais s

i par

exe

mpl

e vo

us

Page 8: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 1

5 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

avez

un

seul

Dra

gon

roug

e, il

vou

s est

impo

ssib

le d

e pr

endr

e un

deu

xièm

e D

rago

n ro

uge

défa

ussé

e

• S

uit

e e

t C

ho

w

Suite

= c

ombi

nais

on d

e 3

tuile

s (ex

clus

ivem

ent)

de la

mêm

e sé

rie e

t qui

se

suiv

ent e

n va

leur

. Les

3 tu

iles p

rovi

enne

nt d

e la

dis

tribu

tion

ou d

e la

pio

che

au M

ur.

Cho

w =

com

bina

ison

de

3 tu

iles (

excl

usiv

emen

t) de

la m

ême

série

et q

ui se

su

iven

t en

vale

ur. U

ne tu

ile a

été

ram

assé

e da

ns l'

Empi

re C

éles

te p

our

form

er le

Cho

w.

Une

Sui

te (d

onc

cach

ée) r

este

dan

s la

régl

ette

. U

n C

how

doi

t être

exp

osé

imm

édia

tem

ent.

Règ

le

Un

joue

ur d

éfau

sse

une

tuile

. Seu

l le

joue

ur su

ivan

t (à

la d

roite

du

préc

éden

t) a

le d

roit

de r

amas

ser

cett

e tu

ile p

our

fair

e un

Cho

w. I

l an

nonc

e al

ors "

CH

OW

!"

Exce

ptio

n : s

i grâ

ce à

ce

Cho

w, u

n jo

ueur

peu

t réa

liser

Mah

-Jon

g, il

a le

dr

oit d

e pr

endr

e la

tuile

en

anno

nçan

t (ou

plu

s fré

quem

men

t en

cria

nt)

"Mah

-Jon

g".

• B

rela

n n

atu

rel e

t P

un

g

Bre

lan

= co

mbi

nais

on d

e 3

tuile

s ide

ntiq

ues p

rove

nant

tout

es d

e la

di

strib

utio

n et

/ou

de la

pio

che

au M

ur.

Pung

= c

ombi

nais

on d

e 3

tuile

s ide

ntiq

ues d

ont u

ne (l

a de

rniè

re) a

été

ra

mas

sée

dans

l'Em

ire C

éles

te.

Un

Bre

lan

(don

c ca

ché)

rest

e da

ns la

régl

ette

. U

n Pu

ng d

oit ê

tre e

xpos

é im

méd

iate

men

t.

Mah

-Jon

g - 1

6 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Règ

le

Un

joue

ur d

éfau

sse

une

tuile

. Qui

conq

ue p

ouva

nt r

éalis

er u

n Pu

ng

avec

cet

te tu

ile a

le d

roit

de la

ram

asse

r. Il

ann

once

alo

rs "

PUN

G !"

• C

arr

é n

atu

rel e

t K

on

g

Le C

arré

nat

urel

est

un

ense

mbl

e de

4 tu

iles i

dent

ique

s pro

vena

nt to

utes

de

la d

istri

butio

n et

/ou

de la

pio

che

au M

ur.

Dan

s tou

s les

aut

res c

as, i

l s'ag

it d'

un K

ong.

- 1

- A

par

tir d

'un

Bre

lan

(cac

hé),

la 4

ème tu

ile e

st d

éfau

ssée

par

un

adve

rsai

re :

le jo

ueur

peu

t ann

once

r "K

ON

G !"

, pre

nd la

tuile

mêm

e si

ce

n'es

t pas

son

tour

, et e

xpos

e al

ors l

a co

mbi

nais

on. E

lle c

ompt

e po

ur 3

tu

iles.

Ven

t d'E

st d

onne

une

tuile

de

la C

ollin

e au

joue

ur q

ui a

réal

isé

le

Kon

g.

- 2 -

A p

artir

d'u

n Pu

ng (B

rela

n ex

posé

) : si

la 4

ème tu

ile e

st d

éfau

ssée

par

un

adv

ersa

ire, l

e jo

ueur

ne

peut

pas

la p

rend

re p

our c

ompl

éter

son

Pung

. En

reva

nche

, s'il

pio

che

la 4

ème tu

ile a

u m

ur, i

l peu

t s'il

le d

ésire

com

plét

er so

n Pu

ng e

n K

ong.

Il a

nnon

ce "

KO

NG

", a

jout

e la

tuile

aux

troi

s déj

à ét

alée

s et

Ven

t d'E

st lu

i don

ne u

ne tu

ile d

e la

col

line

pour

com

plét

er so

n je

u.

En ré

sum

é :

Ave

c un

e tu

ile d

e l'E

mpi

re C

éles

te, o

n pe

ut c

ompl

éter

un

Bre

lan,

mai

s pa

s un

Pung

.

• P

air

e

Tout

Mah

-Jon

g, to

us le

s Gra

nds J

eux

sauf

le P

etit

Serp

ent e

t le

Serp

entin

de

s 4 V

ents

, com

porte

une

Pai

re.

La P

aire

n'es

t pas

une

com

bina

ison

à p

art e

ntiè

re. E

n pa

rticu

lier,

il n'

est p

as

poss

ible

de

com

plét

er d

ans l

'Em

pire

Cél

este

une

tuile

isol

ée p

our f

orm

er

une

sim

ple

Paire

, sau

f pou

r ré

alis

er u

n M

ah-J

ong.

Page 9: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 1

7 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Règ

le d

es p

rior

ités

• S

an

s M

ah

-Jo

ng

Si u

ne tu

ile e

st ré

clam

ée p

ar p

lusi

eurs

joue

urs,

les r

ègle

s déf

inis

sent

un

ordr

e de

prio

rité

:

- 1 -

Pris

e po

ur M

ah-J

ong

- 2 -

Pris

e po

ur u

n Pu

ng o

u un

Kon

g - 3

- Pr

ise

pour

un

Cho

w

• A

vec

Ma

h-J

on

g

Si u

ne tu

ile e

st ré

clam

ée p

ar p

lusi

eurs

joue

urs q

ui a

nnon

cent

"M

ah-J

ong"

, le

s règ

les d

éfin

isse

nt u

n or

dre

de p

riorit

é :

- 1 -

Pris

e po

ur u

n G

rand

Jeu

(règ

le fa

culta

tive)

- 2

- Pr

ise

pour

un

Mah

-Jon

g en

fais

ant u

n Pu

ng

- 3 -

Pris

e po

ur u

n M

ah-J

ong

en fa

isan

t un

Cho

w

- 4 -

Pris

e po

ur u

n M

ah-J

ong

en fa

isan

t une

Pai

re

- 5 -

En

cas d

'éga

lité

des p

rior

ités,

pris

e po

ur u

n M

ah-J

ong

dans

le se

ns

de r

otat

ion.

Mah

-Jon

g - 1

8 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Div

ers

• L

a r

ota

tio

n d

es

Ve

nts

A la

fin

de c

haqu

e m

anch

e, tr

ois c

as d

e fig

ure

peuv

ent s

e pr

ésen

ter :

- 1 -

Ven

t d'E

st a

fait

Mah

-Jon

g : i

l con

serv

e le

Ven

t d'E

st p

our l

a m

anch

e su

ivan

te.

- 2 -

Sud,

Oue

st o

u N

ord

a fa

it M

ah-J

ong

: les

Ven

ts to

urne

nt.

Sud

devi

ent E

st, O

uest

dev

ient

Sud

, Nor

d de

vien

t Oue

st e

t Est

dev

ient

N

ord.

- 3 -

Pers

onne

n'a

fait

Mah

-Jon

g : 2

règl

es (n

ous p

réfé

rons

la p

rem

ière

).

(1) L

es V

ents

tour

nent

sur l

e m

ême

sché

ma

que

préc

édem

men

t.

(2) L

es V

ents

ne

tour

nent

pas

; en

par

ticul

ier,

Ven

t d'E

st re

ste

Ven

t d'E

st e

t co

nser

ve so

n bo

nus x

2.

• V

en

t d

'Est

Le rô

le d

e V

ent d

'Est

diff

ère

de c

elui

des

aut

res j

oueu

rs.

Il es

t cha

rgé

de :

- Dis

tribu

er le

s tui

les a

près

la c

réat

ion

de la

brè

che,

bie

n qu

e pa

r co

mm

odité

, il e

st p

réfé

rabl

e qu

e ce

tte tâ

che

soit

attri

buée

à V

ent d

omin

ant.

- App

eler

les F

leur

s et l

es S

aiso

ns a

près

la d

istri

butio

n.

- Dis

tribu

er le

s tui

les d

e la

Col

line

lors

que

des j

oueu

rs o

nt d

es F

leur

s, de

s Sa

ison

s ou

réal

isen

t des

Kon

g et

des

Car

rés n

atur

els.

Dan

s le

syst

ème

sim

ple

de c

ompt

age

des p

oint

s, le

s poi

nts d

e V

ent d

'Est

so

nt sy

stém

atiq

uem

ent d

oubl

és (V

oir n

ote

3 da

ns le

tabl

eau)

. Cet

te rè

gle,

as

soci

ée à

cel

le d

e la

rota

tion

des V

ents

, inc

ite V

ent d

'Est

à ré

alis

er d

es

Mah

-Jon

g ra

pide

s, av

ec d

es C

how

et e

n m

élan

gean

t les

série

s, m

ême

s'il n

e

Page 10: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 1

9 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

mar

que

pas b

eauc

oup

de p

oint

s. C

ette

stra

tégi

e lu

i per

met

de

rest

er V

ent

d'Es

t au

tour

suiv

ant e

t de

cons

erve

r ain

si so

n bo

nus x

2 d

e V

ent d

'Est

.

• L

'invo

ca

tio

n d

e l'

Em

pir

e C

éle

ste

Si la

règl

e ch

inoi

se s'

appl

ique

seul

emen

t. A

près

épu

isem

ent d

u M

ur, V

ent

d'Es

t peu

t, s'i

l le

dési

re, i

nvoq

uer l

'Em

pire

Cél

este

. Il p

eut p

rend

re la

tuile

de

son

choi

x pa

rmi c

elle

s qui

ont

été

déf

auss

ées.

- S'il

fait

Mah

-Jon

g av

ec c

ette

tuile

: la

par

tie s'

achè

ve.

- S'il

ne

fait

pas M

ah-J

ong,

il d

éfau

sse

une

tuile

de

son

jeu

et V

ent d

u Su

d pe

ut à

son

tour

invo

quer

l'Em

pire

Cél

este

. S'

il n'

y a

pas e

u M

ah-J

ong

aprè

s un

tour

de

tabl

e, la

par

tie s'

achè

ve

auto

mat

ique

men

t.

• L

a m

ain

ap

pe

lan

te

C'es

t une

règl

e ja

pona

ise.

Si u

n jo

ueur

n'at

tend

plu

s qu'

une

seul

e tu

ile p

our

réal

iser

un

Mah

-Jon

g, il

a la

pos

sibi

lité

d'an

nonc

er "

mai

n ap

pela

nte"

.

Dan

s l'ex

empl

e ci

-des

sus,

il ne

man

que

qu'u

ne se

ule

tuile

pou

r le

Mah

-Jon

g : u

n 6

ou u

n 9

cerc

le.

- Ava

ntag

e d'

anno

ncer

"m

ain

appe

lant

e" :

si le

joue

ur fa

it M

ah-J

ong,

ses

poin

ts so

nt d

oubl

és.

- Si p

erso

nne

ne fa

it M

ah-J

ong

dans

la m

anch

e, le

joue

ur m

arqu

e se

s poi

nts

norm

alem

ent.

Mah

-Jon

g - 2

0 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

- Si u

n ad

vers

aire

fait

Mah

-Jon

g, le

joue

ur n

e m

arqu

e qu

e le

s poi

nts d

e se

s Fl

eurs

et d

e se

s Sai

sons

. Tou

tes s

es a

utre

s com

bina

ison

s son

t ann

ulée

s.

Page 11: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 2

1 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Mah

-Jon

g - 2

2 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

3. D

écom

pte

des

poin

ts

Lim

ite

des

poin

ts

Le

scor

e d'

un M

ah-J

ong

ordi

nair

e ne

peu

t êtr

e su

péri

eur

à 10

00

poin

ts.

Seul

un

Gra

nd J

eu p

erm

et d

e m

arqu

er p

lus d

e 10

00 p

oint

s.

Sys

tèm

e si

mpl

e

• T

ab

lea

u

Les j

oueu

rs m

arqu

ent d

es p

oint

s pou

r les

com

bina

ison

s qu'

ils ré

alis

ent,

et

pour

les M

ah-J

ong.

C

erta

ines

com

bina

ison

s app

orte

nt d

es p

oint

s add

ition

nels

, d'au

tre d

es

bonu

s mul

tiplic

ateu

rs. L

es b

onus

mul

tiplic

ateu

rs s'

appl

ique

nt to

ujou

rs

aprè

s les

poi

nts a

dditi

onne

ls.

Page 12: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 2

3 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

PO

UR

TO

UT

ES

LE

S M

AIN

S

P

OU

R L

E J

OU

EU

R Q

UI

FA

IT M

AH

-JO

NG

po

ints

ad

dit

ion

ne

ls

p

oin

ts a

dd

itio

nn

els

ex

p. c

ach.

Pa

ire d

e Ve

nt d

u jo

ueur

2

2 Pa

ire d

e Ve

nt d

omin

ant

2 2

Paire

de

Dra

gons

0

2 Su

ite /

Cho

w

0 0

Pung

/ B

rela

n de

2 à

8

2 4

Pung

/ B

rela

n de

1, 9

ou

Vent

4

8

Pung

/ B

rela

n de

Dra

gons

8

16

Kon

g / C

arré

de

2 à

8 8

16

Kon

g / C

arré

de

1, 9

ou

Vent

16 3

2 K

ong

/ Car

ré d

e D

rago

ns

32 6

4 Fl

eur o

u Sa

ison

4

-

Faire

Mah

-Jon

g 20

M

ah-J

ong

de 4

Cho

w +

1

Paire

10

Mah

-Jon

g en

pio

chan

t sur

le

Mur

5

do

ub

les

do

ub

les

Pung

de

Vent

du

joue

ur 1

x 2

Pung

de

Vent

dom

inan

t 1 x

2

Pung

de

Dra

gons

1 x

2 4

Fleu

rs o

u 4

Sais

ons

x 2

Avo

ir sa

Fle

ur e

t sa

Sais

on 2

x 2

Etre

Ven

t d'E

st 3

x 2

Mah

-Jon

g sa

ns C

how

a x

2M

ah-J

ong

avec

"m

ain

appe

lant

e"

x 2

Mai

n pu

re 4

x 8

Mah

-Jon

g en

vol

ant u

n K

ong

5 x

2

Mah

-Jon

g à

la C

ollin

e m

x 2

Mah

-Jon

g en

tière

men

t cac

x 2

Mah

-Jon

g av

ec le

der

nier

éc

art

x 2

Mah

-Jon

g d'

Hon

neur

s 6

x 2

Mah

-Jon

g - 2

4 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

N

ote

s

1 C

e pe

ut ê

tre in

diff

érem

men

t un

Pung

(exp

osé)

, un

Bre

lan

(cac

hé),

un K

ong

ou u

n C

arré

. 2

Pour

lim

iter l

a pl

ace

du h

asar

d, o

n pe

ut su

pprim

er c

ette

règl

e.

3

Ven

t d'E

st a

ses p

oint

s aut

omat

ique

men

t dou

blés

dan

s le

syst

ème

de

com

ptag

e si

mpl

e. S

on in

térê

t est

de

réal

iser

des

Mah

-Jon

g ra

pide

s, po

ur re

ster

Ven

t d'E

st a

u to

ur su

ivan

t. D

ans l

e sy

stèm

e av

ancé

, les

po

ints

de

Ven

t d'E

st n

e so

nt p

as d

oubl

és.

4 M

ain

pure

= u

n M

ah-J

ong

com

posé

de

com

bina

ison

s d'u

ne se

ule

série

(Cer

cles

, Bam

bous

ou

Car

actè

res)

, et é

vent

uelle

men

t de

Pung

/Kon

g de

Ven

ts e

t de

Dra

gons

.

5 U

n jo

ueur

, ann

once

"K

ON

G !"

. Un

autre

joue

ur a

nnon

ce "

MA

H-

JON

G !"

, pre

nd la

tuile

(règ

le d

es p

riorit

és),

et d

oubl

e ai

nsi t

ous s

es

poni

ts.

6 M

ah-J

ong

com

posé

exc

lusi

vem

ent d

e Pu

ng/K

ong

de V

ents

, D

rago

ns, 1

et 9

.

C

erta

ines

règl

es a

ttrib

uent

aux

com

bina

ison

s de

Dra

gons

la m

ême

vale

ur q

u'au

x V

ents

. (Pu

ng =

4 e

tc.).

Cho

isis

sez

le b

arêm

e qu

e vo

us

préf

érez

.

Moy

en m

ném

otec

hniq

ue p

our c

ompt

er le

s poi

nts :

U

n B

rela

n (c

aché

) de

X v

aut 2

fois

un

Pung

de

X.

Un

Kon

g de

X v

aut 2

fois

un

Bre

lan

de X

. U

n C

arré

nat

urel

de

X v

aut d

e fo

is u

n K

ong

de X

.

En ré

sum

é, il

y a

un

fact

eur m

ultip

licat

eur s

impl

e à

rete

nir :

Pu

ng =

x 1

, Bre

lan

= x

2, K

ong

= x

4, C

arré

= x

8.

Page 13: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 2

5 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

• L

e V

en

t d

u t

ou

r (r

èg

le o

pti

on

ne

lle)

Si la

par

tie c

ompo

rte 1

6 m

anch

es, l

e V

ent d

'Est

est

le V

ent d

u to

ur d

es 4

pr

emiè

res m

anch

es, p

uis S

ud p

our l

es 4

suiv

ante

s, et

c.

Au

mêm

e tit

re q

ue le

Ven

t dom

inan

t, un

Pun

g (o

u pl

us) d

e V

ent d

u to

ur

doub

le le

scor

e. A

insi

, si S

ud e

st V

ent d

omin

ant E

T V

ent d

u to

ur, e

t que

V

ent d

u Su

d (le

joue

ur),

réal

ise

un P

ung

de S

ud, s

on sc

ore

est

imm

édia

tem

ent m

ultip

lié p

ar 8

(3 d

oubl

es su

cces

sifs

).

• E

xem

ple

s

1. V

ent d

u N

ord

réal

ise

le M

ah-J

ong

suiv

ant.

Ve

nt d

omin

ant :

Sud

Pa

ire d

e Ve

nt d

'Est

: 0,

Pun

g (e

xpos

é) d

e Ve

nt d

u su

d : 4

, Bre

lan

(cac

hé) d

e 4

Car

ac. :

4, C

how

(x2)

: 0

Mah

-Jon

g : 2

0. T

OTA

L de

s po

ints

add

ition

nels

: 28

Bon

us :

Pung

de

Vent

dom

inan

t : x

2

TOTA

L : 5

6

Mah

-Jon

g - 2

6 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

2. V

ent d

u N

ord

réal

ise

le M

ah-J

ong

suiv

ant,

aprè

s av

oir a

nnon

cé "

Mai

n ap

pela

nte"

. Ven

t dom

inan

t : S

ud

Paire

de

Vent

dom

inan

t : 2

, Bre

lan

de D

rago

ns :

16,

Pung

de

Vent

: 4

1 Fl

eur :

4, 1

Sai

son

: 4, P

ung

de 1

: 4,

Bre

lan

de 2

: 4

Mah

-Jon

g : 2

0. T

OTA

L de

s po

ints

add

ition

nels

: 58

B

onus

: Pu

ng d

e D

rago

n : x

2, P

ung

de V

ent d

u jo

ueur

: x

2,

Mai

n pu

re :

x 8,

pas

de

Cho

w :

x 2,

Fle

ur +

Sai

son

du jo

ueur

: x

2,

Mai

n ap

pela

nte

: x 2

TO

TAL

BO

NU

S : x

128

TO

TAL

: 58

x 12

8 =

7424

SCO

RE

: 100

0

Page 14: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 2

7 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Sys

tèm

e av

ancé

• In

tro

du

cti

on

Le sy

stèm

e si

mpl

e pr

ésen

te u

n in

conv

énie

nt :

la st

raté

gie

d'un

joue

ur n

'a au

cune

influ

ence

sur l

e sc

ore

de se

s adv

ersa

ires.

Ain

si, p

ar p

ur é

goïs

me,

un

joue

ur p

eut ê

tre te

nté

de la

isse

r un

adve

rsai

re m

arqu

er u

n sc

ore

énor

me

(100

0) sa

ns e

ssay

er d

e le

con

trer,

en sa

crifi

ant p

ar e

xem

ple

son

prop

re je

u.

Le sy

stèm

e av

ancé

obl

ige

les j

oueu

rs à

ado

pter

une

stra

tégi

e di

rect

emen

t in

duite

par

cel

le d

es a

dver

saire

s.

• P

rin

cip

e

Ven

t d'E

st :

doub

le se

s gai

ns e

t ses

per

tes.

Con

traire

men

t au

syst

ème

sim

ple,

ses p

oint

s ne

sont

pas

syst

émat

ique

men

t dou

blés

.

- 1èr

e éta

pe

Les j

oueu

rs c

alcu

lent

leur

s poi

nts c

omm

e pr

écéd

emm

ent,

à l'a

ide

du

Tabl

eau.

- 2èm

e éta

pe :

LE

RE

POR

T D

ES

POIN

TS

Cas

n°1

: V

ent d

'Est

fait

Mah

-Jon

g.

- Tou

s les

joue

urs "

paye

nt"

doub

le le

scor

e de

Ven

t d'E

st. P

ar e

xem

ple,

si

le M

ah-J

ong

vaut

100

, cha

cun

paye

200

et V

ent d

'Est

reço

it 60

0.

- Les

aut

res j

oueu

rs s'

écha

ngen

t ent

re e

ux la

diff

éren

ce d

e le

urs p

oint

s. Ex

empl

e : S

ud a

50,

Oue

st 2

0, N

ord

: 10.

Oue

st d

onne

30

à Su

d. N

ord

donn

e 40

à S

ud e

t 10

à O

uest

.

Exc

eptio

n : s

i un

joue

ur m

arqu

e pl

us d

e po

ints

que

Ven

t d'E

st, i

l reç

oit d

e ce

der

nier

4 fo

is la

diff

éren

ce d

e le

urs p

oint

s (i.e

. les

per

tes d

e V

ent d

'Est

so

nt d

oubl

ées)

.

Mah

-Jon

g - 2

8 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Not

e : C

ette

règl

e in

cite

Ven

t d'E

st à

ne

pas f

aire

de

Mah

-Jon

g tr

op

"fac

ile"

lors

qu'u

n ad

vers

aire

exp

ose

un je

u pr

omet

teur

. Les

deu

x au

tres

jo

ueur

s ont

alo

rs to

ut in

térê

t à a

ider

Ven

t d'E

st à

fair

e M

ah-J

ong

pour

que

ce

lui-c

i pay

e 4

fois

la d

iffér

ence

de

scor

e en

sa d

éfav

eur.

Exe

mpl

e :

- Est

: M

ah-J

ong

à 10

0 po

ints

, Sud

: 25

0 po

ints

, Oue

st :

40, N

ord

: 10.

- S

ud, O

uest

, Nor

d do

nnen

t cha

cun

200

(100

x 2

) à E

st.

- Oue

st d

onne

210

à S

ud.

- Nor

d do

nne

240

à Su

d et

30

à O

uest

. - E

st re

nd 3

00 (l

e do

uble

de

250

- 100

= 1

50) à

Sud

.

Cas

n°2

: V

ent d

'Est

ne

fait

pas M

ah-J

ong.

(sup

poso

ns q

ue S

ud fa

it M

ah-J

ong)

- O

uest

et N

ord

paye

nt le

Mah

-Jon

g de

Sud

. - E

st d

oubl

e se

s per

tes :

il p

aye

à Su

d 2

fois

la v

aleu

r de

son

Mah

-Jon

g.

- Les

joue

urs s

'écha

ngen

t ens

uite

la d

iffér

ence

de

leur

s poi

nts,

Est c

ompt

e do

uble

.

Exe

mpl

e :

- Sud

: M

ah-J

ong

100

poin

ts, E

st :

30, O

uest

: 50

, Nor

d : 1

0.

- Est

pay

e 20

0 à

Sud,

Oue

st e

t Nor

d pa

yent

cha

cun

100

à su

d.

- Nor

d pa

ye 4

0 (5

0 - 1

0) à

Oue

st e

t 40

(2 fo

is 3

0 - 1

0) à

Est

. - E

st p

aye

40 (2

fois

50

- 30)

à O

uest

.

Exc

eptio

n : s

i un

joue

ur m

arqu

e pl

us d

e po

int q

ue c

elui

qui

fait

Mah

-Jon

g,

il re

çoit

de c

e de

rnie

r 2 fo

is la

diff

éren

ce d

e le

urs p

oint

s. Si

Ven

t d'E

st

mar

que

plus

de

poin

ts q

ue c

elui

qui

a fa

it M

ah-J

ong,

il re

çoit

de c

e de

rnie

r 4

fois

la d

iffér

ence

de

leur

s poi

nts.

• L

a m

atr

ice

de

co

mp

tag

e

Ave

c le

syst

ème

avan

cé, l

e ca

lcul

des

scor

es e

st tr

ès d

iffic

ile d

e tê

te, b

ien

que

les c

hino

is y

arr

iven

t trè

s bie

n !

Nou

s vou

s pro

poso

ns d

eux

outil

s pou

r sim

plifi

er le

s cal

culs

: La

Mat

rice

de

com

ptag

e et

la F

euill

e de

cal

cul a

utom

atiq

ue (s

ous E

xcel

).

Page 15: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 2

9 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Rep

reno

ns u

n de

s exe

mpl

es :

- Est

: M

ah-J

ong

à 10

0 po

ints

, Sud

: 25

0 po

ints

, Oue

st :

40, N

ord

: 10.

- S

ud, O

uest

, Nor

d do

nnen

t cha

cun

200

(100

x 2

) à E

st.

- Oue

st d

onne

210

à S

ud.

- Nor

d do

nne

240

à Su

d et

30

à O

uest

. - E

st re

nd 6

00 (4

fois

la d

iffér

ence

250

- 10

0 =

150)

à S

ud.

p

oin

ts :

10

0

25

0

40

10

M

ah

Jo

ng

.. à

EST

.. à

SUD

.. à

OU

EST

.. à

NO

RD

X

EST

paye

...

- 60

0 0

0

Tota

l pay

é pa

r EST

60

0

SUD

pa

ye ..

. 20

0 -

0 0

To

tal p

ayé

par S

UD

200

O

UES

T pa

ye ..

. 20

0 21

0 -

0

Tota

l pay

é pa

r OU

EST

410

N

OR

D

paye

...

200

240

30

-

Tota

l pay

épa

r NO

RD

470

Tota

l reç

u pa

r EST

To

tal r

eçu

par S

UD

Tota

l reç

u pa

r O

UES

T To

tal r

eçu

par N

OR

D

600

1050

30

0

su

lta

ts d

e l

a m

an

ch

e

To

tal

EST

Tota

l reç

u - T

otal

pay

é =

600

- 600

0

SUD

To

tal r

eçu

- Tot

al p

ayé

= 10

50 -

200

850

OU

EST

Tota

l reç

u - T

otal

pay

é =

30 -

410

- 380

NO

RD

To

tal r

eçu

- Tot

al p

ayé

= 0

- 470

- 4

70

Not

e : l

a so

mm

e de

s sc

ores

de

chaq

ue m

anch

e es

t tou

jour

s ég

ale

à zé

ro.

Mah

-Jon

g - 3

0 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Page 16: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 3

1 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Les

Gra

nds

Jeux

La

pol

émiq

ue a

utou

r des

Gra

nds J

eux

du M

ah-J

ong

bat s

on p

lein

. Le

s aut

eurs

, pou

rtant

série

ux, n

'hés

itent

pas

à re

mpl

ir le

urs l

ivre

s de

pag

es e

ntiè

res d

e G

rand

s Jeu

x fa

ntai

sist

es, s

ans r

espe

cter

l'é

thiq

ue v

érita

ble

de c

e je

u.

Cet

te p

age

est l

e fr

uit d

'un

long

trav

ail d

e co

llect

e et

d'év

alua

tion.

La

list

e de

Gra

nds J

eux

que

nous

vou

s pro

poso

ns a

ujou

rd'h

ui e

st la

sy

nthè

se d

e pl

usie

urs s

ourc

es :

rech

erch

es p

erso

nnel

les i

ssue

s de

plus

ieur

s voy

ages

en

Chi

ne e

t au

Japo

n, L

e M

ah-J

ong,

par

P.

Ber

ger e

t J.M

. Etie

nne,

ain

si q

ue le

s Règ

les o

ffic

ieus

es, m

ais

très r

iche

s, qu

i circ

ulen

t sur

le n

avire

-éco

le Je

anne

d'A

rc.

Les b

arèm

es d

e po

ints

que

nou

s pro

poso

ns so

nt v

alab

les p

our u

ne

limite

de

poin

ts fi

xée

à 10

00 p

our u

n M

ah-J

ong

"nor

mal

".

Ils o

nt é

té te

stés

et r

éact

ualis

és p

lusi

eurs

fois

par

un

com

ité d

e jo

ueur

s ava

nt d

'arriv

er à

mat

urité

. C

erta

ines

com

bina

ison

s son

t cod

ifiée

s, m

ais d

e m

aniè

re tr

ès

sim

ple,

com

préh

ensi

ble

par t

ous.

@ :

Bre

lan

ou C

arré

de

Dra

gons

ass

ocié

à la

série

.

Les a

ssoc

iatio

ns so

nt :

- Dra

gons

Bla

ncs /

Cer

cles

- D

rago

ns V

erts

/ B

ambo

us

- Dra

gons

Rou

ges /

Car

actè

res

§ : V

ent d

u jo

ueur

, obl

igat

oire

men

t

Mah

-Jon

g - 3

2 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s m

isé

rab

les

La

ma

in d

e p

air

es

5

00

po

ints

7 p

air

es

qu

elc

on

qu

es

Page 17: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 3

3 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s r

uis

se

au

x

i.e. :

gra

nde

suite

de

1 à

7 ou

de

2 à

8

La

ma

in c

hin

ois

e

70

0

po

ints

1 s

uit

e d

e 2

à

8

1 t

uile

fo

rma

nt

la p

air

e

1 p

un

g d

e 1

e

t d

e 9

Le

jou

eu

r m

ala

dro

it

70

0

po

ints

1 s

uit

e d

e 1

à

7

les

4 v

en

ts

1 p

un

g d

e

dra

go

ns

Mah

-Jon

g - 3

4 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

La

ma

in p

lein

e d

e 9

p

ièc

es

70

0

po

ints

To

us

les

1,

tou

s le

s 9

1

su

ite

de

2 à

8

1

tu

ile f

orm

an

t la

pa

ire

a

vec

un

e d

es

tuile

s d

e la

su

ite

L

es

7 la

nte

rne

s d

u

pa

lais

50

0

po

ints

§

1 s

uit

e d

e 1

à

7

1 t

uile

fo

rma

nt

la p

air

e

1 p

un

g d

e

dra

go

ns

1 p

un

g d

e v

en

t d

u jo

ue

ur

Page 18: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 3

5 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

jard

in d

e G

reto

s

11

00

po

ints

1 s

uit

e d

e 1

à

7

les

3 d

rag

on

sle

s 4

ve

nts

Mah

-Jon

g - 3

6 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s s

erp

en

ts

i.e. :

gra

nde

suite

de

1 à

9

Le

pe

tit

serp

en

t 1

00

0 p

oin

ts

1 s

uit

e d

e

1 à

9

les

4

ven

ts

1

ho

nn

eu

r q

ue

lco

nq

ue

Le

s g

ran

ds

frè

res

12

00

po

ints

§

1 s

uit

e d

e

1 à

9

1 p

un

g

d'h

on

ne

ur

1 p

air

e d

e

ven

t d

u

jou

eu

r

Page 19: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 3

7 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

La

ma

in d

e d

iam

an

t (g

rand

ser

pen

t)

14

00

po

ints

@

1 s

uit

e d

e

1 à

9

ce

rcle

s 1

pu

ng

de

d

rag

on

s b

lan

cs

1 p

air

e

d'h

on

ne

urs

La

ma

in d

'ém

era

ud

e

(gra

nd s

erp

ent)

14

00

po

ints

@

1 s

uit

e d

e1

à 9

b

am

bo

us

1 p

un

g d

e

dra

go

ns

vert

s 1

pa

ire

d

'ho

nn

eu

rs

Mah

-Jon

g - 3

8 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

La

ma

in d

e r

ub

is (g

rand

se

rpen

t)

14

00

po

ints

@

1 s

uit

e d

e

1 à

9

ca

rac

tère

s 1

pu

ng

de

d

rag

on

s ro

ug

es

1 p

air

e

d'h

on

ne

urs

Page 20: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 3

9 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s s

erp

en

tin

s

i.e. :

gra

nde

suite

de

1 à

9 al

tern

ée d

ans

les

3 sé

ries

Le

se

rpe

nti

n d

es

4

ven

ts

14

00

po

ints

1 s

uit

e

alt

ern

ée

d

es

3

séri

es

les

4 v

en

ts1

ho

nn

eu

r q

ue

lco

nq

ue

Le

se

rpe

nti

n r

oya

l 1

50

0 p

oin

ts

§

1 s

uit

e

alt

ern

ée

d

es

3

séri

es

les

3

dra

go

ns

1 p

air

e

de

ve

nt

du

jo

ue

ur

Mah

-Jon

g - 4

0 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s v

en

teu

x

i.e. :

les

4 ve

nts

+ un

5èm

e ven

t que

lcon

que

Le

s c

ho

w v

en

teu

x

50

0 p

oin

ts

1 c

ho

w d

e

ch

aq

ue

rie

le

s 4

ve

nts

1

c

inq

uiè

me

ve

nt

qu

elc

on

qu

e

Page 21: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 4

1 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s p

un

g v

en

teu

x 8

00

po

ints

1 p

un

g d

e

ch

aq

ue

rie

le

s 4

ve

nts

1

cin

qu

ièm

e

ven

t q

ue

lco

nq

ue

Le

tri

an

gle

ve

nte

ux

14

00

po

ints

3 p

un

g

ide

nti

qu

es

en

va

leu

r le

s 4

ve

nts

1

cin

qu

ièm

e

ven

t q

ue

lco

nq

ue

Mah

-Jon

g - 4

2 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s p

air

es

ven

teu

ses

10

00

po

ints

1 p

air

e d

e

ch

aq

ue

ve

nt

1 p

air

e d

e

ch

aq

ue

rie

Aut

res V

ente

ux :

le Jo

ueur

Mal

adro

it, le

Pet

it Se

rpen

t, le

Jard

in d

e G

reto

s, le

Ser

pent

in d

es Q

uatre

Ven

ts, l

es T

reiz

e La

nter

nes M

erve

illeu

ses,

le S

ouff

le d

u D

rago

n

Page 22: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 4

3 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s r

oya

ux

i.e. :

une

com

bina

ison

et l

e dr

agon

ass

ocié

dan

s ch

aque

rie.

Le

ch

ow

ro

yal

60

0 p

oin

ts

§

3 c

ho

w d

e

séri

es

dif

fére

nte

s,le

s 3

d

rag

on

s 1

pa

ire

de

ve

nt

du

jo

ue

ur.

Mah

-Jon

g - 4

4 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

pu

ng

ro

yal

18

00

po

ints

§

3 p

un

g

ide

nti

qu

es

en

va

leu

r le

s 3

d

rag

on

s 1

pa

ire

de

ve

nt

du

jo

ue

ur.

Aut

res R

oyau

x :

le Ja

rdin

de

Gre

tos,

le S

erpe

ntin

Roy

al, l

es T

reiz

e La

nter

nes M

erve

illeu

ses

Page 23: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 4

5 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s s

ho

zum

i.e. :

pai

re o

u pu

ng d

u dr

agon

ass

ocié

à c

haqu

e sé

rie.

(cer

cles

/ dr

agon

bla

nc ;

bam

bous

/ dr

agon

ver

t ; c

arac

tère

s / d

rago

n ro

uge)

La

ma

in d

'op

alin

e (m

ain

pré

cieu

se)

13

00

p

oin

ts

@

3 p

un

g d

e

ce

rcle

s 1

pu

ng

de

d

rag

on

s b

lan

cs

1 p

air

e d

e

ce

rcle

s

Mah

-Jon

g - 4

6 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

La

ma

in d

e ja

de

(mai

n p

réci

euse

)

13

00

p

oin

ts

@

3 p

un

g d

e

ba

mb

ou

s 1

pu

ng

de

d

rag

on

s ve

rts

1 p

air

e d

e

ba

mb

ou

s

La

ma

in d

e c

ora

il (m

ain

pré

cieu

se)

13

00

p

oin

ts

@

3 p

un

g d

e

ca

rac

tère

s 1

pu

ng

de

d

rag

on

s ro

ug

es

1 p

air

e d

e

ca

rac

tère

s

Page 24: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 4

7 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s p

air

es

de

sh

ozu

m

13

00

po

ints

@

6 p

air

es

dif

fére

nte

sd

e la

m

êm

e

séri

e

1 p

air

e d

u

dra

go

n

ass

oc

Aut

res S

hozu

m :

Gra

nd S

erpe

nt (M

ain

de D

iam

ant,

Mai

n d'

Emer

aude

, Mai

n de

Rub

is)

Mah

-Jon

g - 4

8 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s 1

et

les 9

i.e. :

gra

nds

jeux

à b

ase

de 1

et d

e 9.

la M

ain

Chi

nois

e, la

Mai

n Pl

eine

de

Neu

f Piè

ces,

les T

reiz

e La

nter

nes M

erve

illeu

ses

Page 25: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 4

9 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s c

éle

ste

s

i.e. :

gra

nds

jeux

ent

ière

men

t com

posé

s d'

honn

eurs

: ve

nts,

dr

agon

s, 1

et 9

.

Le

s tr

eiz

e la

nte

rne

s m

erv

eill

eu

ses

1

60

0 p

oin

ts

tou

s le

s h

on

ne

urs

(1

et

9

co

mp

ris)

1

tre

iziè

me

h

on

ne

ur

qu

elc

on

qu

e

Le

s 7

mu

ses

du

po

ète

ch

ino

is

17

00

po

ints

7 p

air

es

de

ve

nts

, d

rag

on

s,1

ou

9

Mah

-Jon

g - 5

0 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s q

ua

tre

bo

nh

eu

rs

do

me

stiq

ue

s 2

00

0 p

oin

ts

1 p

un

g d

e

ch

aq

ue

ve

nt

1 p

air

e

qu

elc

on

qu

e

Le

tri

an

gle

éte

rne

l 2

50

0 p

oin

ts

1 p

air

e

de

c

ha

qu

e

ho

nn

eu

r

Page 26: 1. Généralités - Freemahjongg.free.fr/MahJong.pdf: l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, c'est

Mah

-Jon

g - 5

1 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

La

te

mp

ête

3

00

0

po

ints

2 p

un

g

de

d

rag

on

s1

pa

ire

d

e

ch

aq

ue

ve

nt

Le

so

uff

le d

u d

rag

on

4

00

0 p

oin

ts

1 p

un

g d

e

ch

aq

ue

d

rag

on

le

s 4

ve

nts

1

cin

qu

ièm

e

ven

t q

ue

lco

nq

ue

Mah

-Jon

g - 5

2 -

http

://w

ww

.mah

jong

fr.c

om

Le

s i

nd

éte

rmin

és

Cu

eill

ir la

Fle

ur

de

Pru

nie

r su

r le

to

ît

Bon

us :

100

poin

ts

Faire

Mah

-Jon

g av

ec le

5 C

ercl

es, p

ris s

ur le

Mur

ch

er

la L

un

e

au

fo

nd

du

Pu

its

Bon

us :

x2

Faire

Mah

-Jon

g av

ec le

der

nier

éca

rt ou

la d

erni

ère

tuile

du

Mur

La

B

én

éd

icti

on

T

err

est

re

Val

eur

forf

aita

ire

: 800

po

ints

Faire

Mah

-Jon

g av

ec le

pre

mie

r éca

rt,

ou M

ah-J

ong

serv

i (po

ur le

Ven

t Dom

inan

t)