1 4ème forum international du jeu vidéo – idate jean-vincent segard stéphane chiriÉ

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1 4ème Forum international du jeu vidéo – IDATE Jean-Vincent SEGARD Stéphane CHIRIÉ

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4ème Forum international du jeu vidéo – IDATE

Jean-Vincent SEGARDStéphane CHIRIÉ

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● Définition Plus de 2 joueurs, en ligne Communauté Avatar Evolutivité Interactivité

● Les joueurs « Hard core » gamers Univers imaginaire Confrontation aux autres

Le MMO : particularités

IDATE - 4ème forum international du jeu vidéo - 22 novembre 2005

Page 3: 1 4ème Forum international du jeu vidéo – IDATE Jean-Vincent SEGARD Stéphane CHIRIÉ

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Marché de masse MMO : quid du mobile ?

SPECIFICITESDédié multimedia

Graphisme ++Plug and play +++

Polyvalent Graphisme - en >

Hétérogène

PolyvalentGraphisme +++

Installation -

CONNEXION FilaireADSL

Sans fil2.5G, 3G, WiFi

PRIX CONSOMMATION

Achat jeu : 40 €Abo. jeu + ADSL : 50 €

Achat de jeu : 0 à 5 €Abo. jeu + 3G : 60 €

PRIX EQUIPEMENT 0 € < X € < 300 €400 €1 000 €

PC Console > Portable Mobile > PDA

EQUIPEMENT400 MILLIONS (2004)*

*source : Computer Industry Almanac horséquipement entreprise

20,8 MILLIONS (2005)*

*source : étude IDATE, 2004

2 MILLIARDS (2005)*

*source : Nokia

Convergence PC - Mobile

IDATE - 4ème forum international du jeu vidéo - 22 novembre 2005

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CONSOMMATIONTEMPS

CONSOMMATEUR

SporadiqueJeu

24/24Universel

Poche, instantanéCommuniquer

JeuneHommeGamer

JeuneHomme / Femme

Casual Gamer

Génération mobile Zapping, instant fun Intime, personnalisé

PC Consoles Mobiles

Les habitudes de consommation

Marché de masse MMO : quid du mobile ?

CONSOMMATIONJEU 2 à 3 RPG par an1 a 2 MMO par an 1 jeu par mois

IDATE - 4ème forum international du jeu vidéo - 22 novembre 2005

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2 Mds de mobiles : mine d'or pour le MMO ?

● Contraintes à régler dans le temps Terminaux multimedia Web au lieu de wap Tarification

● Barrière très forte : l’usage● Applications du mobile dans le MMO :

Poche : Gestion avatar (RPG), news, rassemblement… Communication : Communauté ludique

Parc mobile

18,0 Millions

48,0 Millions

Java

300 000 Joueurs

FRANCEfin 2006

Smartphones

UMTS 3,0 Millions

1,0 Millions

IDATE - 4ème forum international du jeu vidéo - 22 novembre 2005