1 4ème forum international du jeu vidéo – idate jean-vincent segard stéphane chiriÉ
TRANSCRIPT
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4ème Forum international du jeu vidéo – IDATE
Jean-Vincent SEGARDStéphane CHIRIÉ
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● Définition Plus de 2 joueurs, en ligne Communauté Avatar Evolutivité Interactivité
● Les joueurs « Hard core » gamers Univers imaginaire Confrontation aux autres
Le MMO : particularités
IDATE - 4ème forum international du jeu vidéo - 22 novembre 2005
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Marché de masse MMO : quid du mobile ?
SPECIFICITESDédié multimedia
Graphisme ++Plug and play +++
Polyvalent Graphisme - en >
Hétérogène
PolyvalentGraphisme +++
Installation -
CONNEXION FilaireADSL
Sans fil2.5G, 3G, WiFi
PRIX CONSOMMATION
Achat jeu : 40 €Abo. jeu + ADSL : 50 €
Achat de jeu : 0 à 5 €Abo. jeu + 3G : 60 €
PRIX EQUIPEMENT 0 € < X € < 300 €400 €1 000 €
PC Console > Portable Mobile > PDA
EQUIPEMENT400 MILLIONS (2004)*
*source : Computer Industry Almanac horséquipement entreprise
20,8 MILLIONS (2005)*
*source : étude IDATE, 2004
2 MILLIARDS (2005)*
*source : Nokia
Convergence PC - Mobile
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CONSOMMATIONTEMPS
CONSOMMATEUR
SporadiqueJeu
24/24Universel
Poche, instantanéCommuniquer
JeuneHommeGamer
JeuneHomme / Femme
Casual Gamer
Génération mobile Zapping, instant fun Intime, personnalisé
PC Consoles Mobiles
Les habitudes de consommation
Marché de masse MMO : quid du mobile ?
CONSOMMATIONJEU 2 à 3 RPG par an1 a 2 MMO par an 1 jeu par mois
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2 Mds de mobiles : mine d'or pour le MMO ?
● Contraintes à régler dans le temps Terminaux multimedia Web au lieu de wap Tarification
● Barrière très forte : l’usage● Applications du mobile dans le MMO :
Poche : Gestion avatar (RPG), news, rassemblement… Communication : Communauté ludique
Parc mobile
18,0 Millions
48,0 Millions
Java
300 000 Joueurs
FRANCEfin 2006
Smartphones
UMTS 3,0 Millions
1,0 Millions
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